BlueJ

logiciel informatique

BlueJ est un environnement de développement intégré créé principalement pour l'enseignement de la programmation orientée objet. Il permet d'écrire des programmes Java en utilisant le langage Java ou (depuis la version 4) le langage Stride (langage utilisant un éditeur à base de cadres).

BlueJ
Description de l'image BlueJ Logo.svg.
Description de l'image 20210807 13 06 03-BlueJ FIX.png.
Informations
Développé par Michael Kölling (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 5.3.0 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en JavaVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Machine virtuelle Java, macOS, Linux et Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Formats lus BlueJ Package (d) et BlueJ Class Context (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Formats écrits BlueJ Package (d) et BlueJ Class Context (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Langues AnglaisVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Kit de développement
Environnement de développement intégréVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence GPL linking exception (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.bluej.org et bluej.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

BlueJ est capable de décompresser directement les fichiers .jar, et travaille dans des répertoires de projets contenant au moins le fichier bluej.pkg. Il y ajoute ensuite un fichier nommé package.bluej, contenant les coordonnées et tailles des différents objets représentés dans son interface graphique.

Interface graphique

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La plus grande partie de la fenêtre principale de BlueJ est occupée par un diagramme de classes simplifié. Les classes y sont représentées par des rectangles jaunes, reliés entre eux par des flèches représentant les relations d'héritage et de dépendance. Les classes de test unitaire sont des rectangles verts[2].

Un double-clic sur une classe permet d'ouvrir le fichier Java (ou Stride) correspondant dans une fenêtre de l'éditeur intégré, permettant d'examiner et de modifier son code source. Un clic droit sur une classe fait apparaître un menu contextuel qui permet entre autres d'en créer des instances qui se présenteront sous la forme de rectangles rouges dans le présentoir à objets, en bas de la fenêtre.

Un double-clic sur un de ces objets ouvre une boîte montrant son état (l'ensemble de ses attributs avec leurs valeurs). Le menu contextuel des objets contient la liste de toutes ses méthodes (même celles qui sont héritées des superclasses), que l'on pourra directement exécuter d'un simple clic.

Diagramme de classes.

Notes et références

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  1. « Version 5.3.0: Released 20 March 2024 », (consulté le )
  2. (en) « BLUEJ DOCUMENTATION », BlueJ.org.

Voir aussi

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Article connexe

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Lien externe

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