Brie Code

programmeuse de jeux video et directrice générale

Brie Code est une programmeuse basée à Toronto. Elle est également conférencière, créatrice et directrice générale de Tru Luv. La volonté personnelle de Brie Code est d'étendre le marché des jeux vidéo pour atteindre un public plus large et diversifié en créant des titres plus attractifs que ceux qui existent déjà et qui sont perçus par une partie de la population comme ennuyeux.

Brie Code
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Biographie
Naissance
Formation
Activités
Autres informations
A travaillé pour
TRU LUV (d) (depuis )
Ubisoft (jusqu'en )
Pandemic Studios
Relic EntertainmentVoir et modifier les données sur Wikidata
Propriétaire de
TRU LUV (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
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Biographie modifier

Formation modifier

Elle est titulaire d'un Bachelor en informatique et psychologie de l'université de la Colombie-Britannique[1],[2].

Carrière modifier

Elle commence sa carrière en tant que programmeuse en intelligence artificielle chez Relic Entertainment en 2003, en écrivant le code des jeux Warhammer 40k: Dawn of War et Company of Heroes[2],[3],[4],[5]. Puis elle quitte Relic Entertainment pour rejoindre Pandemic Studios[6].

Elle part ensuite chez Ubisoft en tant que cheffe de la programmation de l'intelligence artificielle des personnages non-joueurs où elle travaille sur Child of Light ainsi qu'Assasin's Creed II et III[7],[5].

Tru Luv modifier

Brie Code fonde la compagnie de jeux vidéo Tru Luv à la fin de l'année 2015[6] avec comme objectif la diversification de l'écosystème des jeux vidéo, connu pour son sexisme et la prédominance du gameplay basé sur la réponse combat-fuite, sur le conflit et sur les objectifs[1],[8],[9]. Pour cela, Tru Luv collabore avec des communautés marginalisées dont les voix ont été sous-représentées dans l'industrie des jeux vidéo[6].

Dans ce contexte, les jeux vidéo ont tendance à intéresser seulement une partie de la population qui apprécie les défis et le danger, tandis que l'autre partie de la population les perçoit comme ennuyeux[10]. C'est pour atteindre la partie du public qui favorise la réponse au stress dite « soigne et montre-toi amical » (Tend and befriend (en)) que Brie Code fonde Tru Luv[1], dont le but est de créer des jeux vidéo qui soient pas basés sur les jeux à somme nulle mais basés sur la réponse tend and befriend[1].

Tru Luv est la première startup canadienne qui participe à l'Apple Entrepreneur Camp en 2020[11].

#Self Care modifier

#SelfCare est la première application de Tru Luv[8],[12],[13], née en 2018[14] de la collaboration avec la rédactrice Eve Thomas[15], qui s'est aperçue que le bien-être personnel était une tendance à la hausse sur Tumblr, et plus précisément chez les femmes qui cherchent à s'échapper du modèle culturel consistant à se négliger pour répondre aux exigences des autres[1]. Cette application, présentée par ses créatrices comme une compagne digitale[16], cherche à offrir une échappatoire au stress de la vie quotidienne[15], à relaxer ses utilisateurs et utilisatrices et à les sensibiliser quant à l'importance des soins personnels[10] en offrant un gameplay qui va de l'inconfortable à l'agréable, contrairement aux jeux standards qui vont du facile au difficile[2].

Plus précisément, l'application propose à ses utilisateurs et utilisatrices une immersion dans une chambre remplie de tâches apaisantes, qui sont des jeux censés être faciles et satisfaisants, tels que s'occuper des plantes ou trier le linge par couleur[8],[15].

#SelfCare est notée comme l'une des meilleures tendances de l'année 2018 sur Apple[17] et dépasse en 2019 les deux millions de téléchargements sans aucun type de marketing[11],[6].

Références modifier

  1. a b c d et e (en) « Ahead of the Game | Brie Code | #SelfCare | Trek Magazine UBC », sur trekmagazine.alumni.ubc.ca, (consulté le ).
  2. a b et c (en) Iain Harris et Staff Writer, « From assassins to companions: Brie Code on travelling, stress and #SelfCare », sur pocketgamer.biz (consulté le ).
  3. (es) ElenaDotNet, « “Por favor, trabajad conmigo” por Brie Code », sur Geekstorming!, (consulté le ).
  4. (en-US) Jacob Riis, « Interview: Brie Code • Nordic Game Community », sur Nordic Game Community, (consulté le ).
  5. a et b (en) « Brianna Code Video Game Credits », sur MobyGames (consulté le ).
  6. a b c et d (en) « Tru Luv secures investment for "emotionally conscious AI" », sur GamesIndustry.biz (consulté le ).
  7. (en-US) « Mobile developer Tru Luv enlists investors to help build a more inclusive alternative to gaming », sur TechCrunch (consulté le ).
  8. a b et c (en) Kate Spicer, « How gaming became a form of meditation », sur www.bbc.com (consulté le ).
  9. (es) « Mosaic | Evolución de la industria del videojuego a través de sus manifiestos », sur mosaic.uoc.edu (consulté le ).
  10. a et b (en) « Brie Code's #SelfCare passes 500,000 downloads », sur GamesIndustry.biz (consulté le ).
  11. a et b (en) « 14 Canadian women in tech who you should know about | Venture », sur dailyhive.com (consulté le ).
  12. (en) « How Canadian Programmer Brie Code is Changing the Way We Interact With Our Phones », sur FASHION Magazine, (consulté le ).
  13. (en-US) « A Game About Staying In Bed All Day », sur Kotaku (consulté le ).
  14. (en) « Game changer: Canadian programmer at forefront of reimagining how video games are made », sur CTVNews, (consulté le ).
  15. a b et c (en) « 'I don't like the stress of dying': the game for people who don't want to fight », sur the Guardian, (consulté le ).
  16. (en-US) « Brie Code interview — How Tru Luv created the #SelfCare digital companion that takes care of you », sur VentureBeat, (consulté le ).
  17. (en) « TRU LUV Announces Expansion for Emotionally Conscious AI », sur PRWeb (consulté le ).

Liens externes modifier