Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
Danganronpa S: Ultimate Summer Camp[note 1] est un jeu vidéo de rôle, développé et publié par Spike Chunsoft sur Nintendo Switch en 2021, puis sur Android, iOS, PlayStation 4 et Windows en 2022. Ce jeu, dérivé de la série Danganronpa, est une version étendue de deux modes secondaires de Danganronpa V3: Killing Harmony (2017). Il est commercialisé sous forme numérique en tant que jeu autonome et sous forme physique dans la compilation Danganronpa Decadence, dans le cadre des célébrations du 10e anniversaire de la série Danganronpa.
Ultimate Summer Camp
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Spike Chunsoft |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Shun Sasaki |
| Compositeur |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
| Danganronpa |
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Le jeu se déroule dans la station balnéaire tropicale connue sous le nom de Jabberwock et suit un groupe de plusieurs étudiants et personnes apparentées à la recherche d'espoir au cours d'un programme d'essai estival de 50 jours. Réalisé par Shun Sasaki, le jeu est sorti en au Japon et un mois plus tard en Amérique du Nord et en Europe. À sa sortie, Danganronpa S a reçu un accueil mitigé de la part de la presse, qui a principalement critiqué la boucle de gameplay et l'inclusion de microtransactions, tout en appréciant le fait que le jeu puisse potentiellement plaire aux fans de Danganronpa pour ses interactions entre les personnages et son fan service.
Gameplay
modifierDanganronpa S: Ultimate Summer Camp est une version étendue des modes secondaires post-jeu Ultimate Talent Development Plan et Despair Dungeon: Monokuma's Test issus de Danganronpa V3: Killing Harmony[1],[2]. Dans le mode Développement de Danganronpa S, les joueurs font progresser différents personnages de Danganronpa dans un décor semblable à un jeu de société divisé en cases, qui se parcourt en cinquante tours, chaque tour représentant une journée dans le jeu[3]. Le plateau comporte au total six îles différentes, qui se débloquent en battant le boss de l'île précédente, les îles suivantes permettant aux joueurs de développer plus facilement leur personnage[4]. Les cases sont divisées en différents types, qui auront des résultats uniques, notamment en donnant aux joueurs des augmentations de statistiques ou des objets, entre autres effets. Pour parcourir plus facilement le plateau, les joueurs peuvent utiliser des cartes, qui sont obtenues grâce à des « cases cartes » et leur permettent de se déplacer d'un certain nombre de cases. Les cartes peuvent également avoir différents effets, comme donner au personnage jouable une augmentation temporaire de ses statistiques[5].
Tout au long du mode Développement, les joueurs rencontrent des ennemis dont la défaite leur rapporte des points d'expérience, ainsi que des « Jabbercoins », la monnaie du jeu, qui peuvent être utilisés dans les boutiques pour acheter de l'équipement ou d'autres objets. Le système de combat dans Danganronpa S est similaire à celui d'autres jeux de rôle au tour par tour : les joueurs peuvent effectuer des attaques normales et spéciales/élémentaires, les attaques spéciales consommant des points de compétence, ce qui limite le nombre de fois où elles peuvent être utilisées. Les attaques spéciales sont débloquées grâce à l'utilisation de « fragments de talent », qui peuvent être obtenus en marchant sur certaines cases ou en visionnant certaines scènes. Chaque personnage dispose également d'une barre « Éveil », qui influe sur la puissance des attaques lorsqu'elle est utilisée. Si une bataille est perdue, les joueurs sont renvoyés au début du plateau[6].
Dans le mode Bataille, inspiré des jeux de type « dungeon crawler », les joueurs forment des équipes de quatre personnages maximum qu'ils ont développés afin d'affronter des vagues d'ennemis dans une « Tour du désespoir » haute de 200 étages. Chaque dixième étage du mode comporte un boss. En le battant, les joueurs accèdent aux dix étages suivants. En terminant certains étages du mode Combat, les joueurs obtiennent des avantages dans le mode Développement, ce qui leur permet de progresser plus rapidement[7]. Le jeu propose un total de soixante-deux personnages jouables différents, tous avec quatre types de rareté différents, en plus de neuf « cartes Hype » chacun, qui donneront des améliorations au personnage respectif s'ils sont débloqués[8]. Les personnages sont débloqués grâce à trois types différents de distributeurs automatiques gashapon basés sur la chance, à l'aide de pièces spéciales qui peuvent être acquises en mode Bataille ou en accomplissant certaines étapes et réalisations[9]. Les joueurs peuvent également débloquer des personnages via des microtransactions dans le Nintendo eShop[10].
Scénario
modifierLe jeu commence avec Komaru Naegi, qui a été invité à participer à un programme test organisé par la prestigieuse Hope's Peak Academy pour les futurs diplômés, ainsi que pour les enfants de l'école primaire associée à l'Académie, certains élèves du cours de réserve de l'école et certains membres de la famille des élèves, ce dernier cas s'appliquant à Komaru. Après que tous les participants se soient présentés à l'intérieur de l'Académie, les animateurs du programme se révèlent être un quintette d'oursons anthropomorphes et les « enfants » de la mascotte de la série Monokuma, appelés les Monokubs. Les Monokubs révèlent que le programme test vise à cultiver les talents des participants et qu'il se déroulera dans une reconstitution virtuelle de la station balnéaire populaire Jabberwock[11].
Une fois que tout le monde a été transporté avec succès sur l'île virtuelle de Jabberwock, les Monokubs expliquent que si les élèves veulent quitter l'île, ils doivent d'abord débloquer les « fragments d'espoir » de chacun, acquis lorsqu'un participant trouve son véritable espoir et son potentiel. De plus, les Monokubs démontrent qu'ils ont le contrôle total du monde grâce à leurs baguettes magiques en faisant apparaître une maison de plage. Cela conduit Monokuma, espiègle et cynique, qui a également été invité au programme, à voler l'une des baguettes et à invoquer une horde d'ennemis. Ensemble, les participants parviennent à vaincre certains des monstres, découvrant au passage que leurs corps ont été renforcés pour le monde virtuel. Bien que les Monokubs parviennent à récupérer la baguette magique auprès de Monokuma, l'île est toujours envahie par des monstres, que les participants doivent vaincre au cours de l'été. Au cours des mois suivants, alors que les personnages vaquent à leurs occupations quotidiennes, ils apprennent que les Monokubs ont eux aussi des fragments d'espoir, ce qui signifie que les personnages doivent également les aider à trouver l'espoir.
Une fois tous les fragments d'espoir acquis, les Monokubs organisent une cérémonie de remise des diplômes, mais celle-ci est interrompue par les élèves de l'école primaire qui, avec Monokid des Monokubs, trahissent le reste du groupe et tentent de prolonger le camp d'entraînement. L'une des élèves, Monaca Towa, utilise un mégaphone spécial pour détruire les Monokubs, dans l'espoir de récupérer leurs baguettes magiques. C'est finalement Monokuma qui s'empare des baguettes et, grâce à elles, il réinitialise toute la simulation, détruisant ainsi tous les fragments d'espoir, et tente de forcer les participants à s'entre-tuer après avoir effacé certains de leurs souvenirs. Un participant, Makoto Naegi, conserve miraculeusement sa mémoire et commence à élaborer un plan pour arrêter Monokuma à l'aide du mégaphone de Monaca. Makoto finit par affronter Monokuma sur l'île centrale, mais il perd et se fait effacer la mémoire. Makoto est ensuite sauvé par les autres participants, qui ont pu retrouver la mémoire après avoir entendu la conversation entre Monokuma et Makoto. Ensemble, ils parviennent à vaincre Monokuma et à récupérer leurs fragments d'espoir. Grâce à cela, les participants peuvent retourner dans le monde réel, mettant fin au programme et à leur séjour à l'Académie.
Développement
modifierDanganronpa S: Ultimate Summer Camp a été développé par la société japonaise Spike Chunsoft afin de célébrer le 10e anniversaire de la série Danganronpa. Le jeu a été réalisé par Shun Sasaki, qui avait également réalisé Danganronpa V3: Killing Harmony[12], avec une musique composée par Masafumi Takada, compositeur de la série, et un scénario écrit par les mêmes personnes qui avaient créé les interactions de « Free Time » dans Danganronpa V3[13]. Le graphisme du jeu a été réalisé par Akira Ohyama, tandis que Rui Komatsuzaki (en), le character designer de Danganronpa, a illustré les visuels promotionnels du jeu. Les graphismes des cartes Hype du jeu ont été réalisés en collaboration avec plusieurs artistes invités[14]. Pour le jeu, tous les personnages inclus ont dû recevoir de nouveaux sprites avec des maillots de bain, un processus que Sasaki a décrit comme long et, dans certains cas, difficile[12].
Le projet d'adapter la série Danganronpa sur Nintendo Switch a été conceptualisé pour la première fois à peu près au même moment que les sorties mobiles de Danganronpa: Trigger Happy Havoc et Danganronpa 2: Goodbye Despair en 2020. Selon Sasaki, il souhaitait créer un jeu Danganronpa réunissant toutes les stars de la série, et estimait que développer les modes supplémentaires de Danganronpa V3 correspondait parfaitement à ce thème. Il a été décidé que le jeu se déroulerait dans la station balnéaire tropicale fictive de Jabberwock, le même décor que le deuxième jeu, car Danganronpa S vise à faire découvrir aux joueurs l'univers de la série, ce qui, selon Sasaki, était plus facile à réaliser dans une île tropicale, car c'est un lieu plus familier aux joueurs que les autres décors de Danganronpa. Au début du développement, le jeu présentait un style artistique entièrement en 2D, mais celui-ci a ensuite été remplacé par des éléments 3D pré-rendus, ce qui a permis de mieux intégrer le pixel art aux tableaux[12].
Au cours du développement, Spike Chunsoft a passé beaucoup de temps à essayer d'équilibrer le gameplay entre les différents modes du jeu. Une partie de cet équilibrage consistait à faire en sorte que les différents personnages et leur rareté n'affectent pas trop le gameplay de base, car les personnages que les joueurs débloquent dépendent fortement de la chance. Selon Sasaki, l'équilibrage n'a été achevé que tardivement dans le développement, car il a été amélioré petit à petit à mesure que de nouvelles fonctionnalités étaient mises en place. Les microtransactions du jeu auraient été ajoutées afin d'éviter la frustration des joueurs qui ne parvenaient pas à obtenir leurs personnages préférés[15].
Commercialisation
modifierLe jeu a été annoncé pour la première fois par Spike Chunsoft lors d'une présentation Nintendo Direct le à l'occasion de l'E3 2021, en même temps que la compilation Danganronpa Decadence, composée de la trilogie Danganronpa (Trigger Happy Havoc, Goodbye Despair, Killing Harmony) et de Danganronpa S[16],[17]. Les deux jeux sont ensuite sortis le au Japon[18] et à Taïwan[19], puis en Amérique du Nord et en Europe le [20]. Une édition collector physique de Decadence a également été commercialisée, publiée par Spike Chunsoft au Japon et en Amérique du Nord et par Numskull Games en Europe[21]. Les versions Android, iOS, PlayStation 4 et Windows sont sorties le [22].
Accueil
modifierUltimate Summer Camp
| Média | |
|---|---|
| Hardcore Gamer (US) | 3 / 5[23] |
| Média | |
|---|---|
| IGN (US) | 6 / 10[24] |
| Nintendo Life (UK) | 5 / 10[4] |
| Média | |
|---|---|
| Metacritic | 54 %[25] (9 critiques) |
| OpenCritic | 59 %[26] (9 critiques) |
Danganronpa S: Ultimate Summer Camp a reçu des critiques mitigées, avec une note moyenne de 54 % sur Metacritic[25] et de 59 % sur OpenCritic[26].
Le gameplay et la boucle centrale du jeu ont été critiqués pour leur caractère répétitif, ainsi que pour la nécessité pour les joueurs de farmer rapidement afin de progresser[23],[27]. Stuart Gipp, de Nintendo Life, a décrit le jeu comme un « grindfest total », commentant que le gameplay du mode Développement ne change pratiquement pas à chaque nouvelle partie, et concluant finalement que le jeu se répète trop[4]. Alana Hagues, qui écrit pour RPGFan, a critiqué le jeu pour son caractère aléatoire, citant comme exemples l'obtention des bonnes cartes ou l'atterrissage sur les cases les plus avantageuses[5]. Dans une critique pour Anime News Network, Lauren Orsini a exprimé son souhait de voir davantage de contenu unique dans le jeu, mais a tout de même apprécié le fait que le jeu puisse être joué pendant longtemps avant d'être terminé[28].
Les critiques ont été plus positifs quant aux interactions entre les personnages, et ont écrit que le jeu pourrait être plus agréable pour les fans de Danganronpa que pour les nouveaux venus dans la série[29]. Biagio Etna, qui a testé le jeu pour IGN Italie, a écrit qu'il trouvait « sans aucun doute agréable » de voir les personnages des différents opus interagir, mais a critiqué la présence de personnages issus du jeu dérivé Danganronpa Another Episode, car celui-ci ne figurait pas dans la collection Danganronpa Decadence[24]. Rolling Uchizawa de Famitsu a déclaré qu'étant donné que le jeu repose sur la connaissance des personnages par les joueurs, il pourrait être difficile à apprécier pour les personnes qui ne sont pas fans de la série[30]. Dans un article publié sur Destructoid, Eric van Allen a déclaré que le jeu était axé sur le fan service et a écrit que, même si certains aspects étaient « vraiment bons », le jeu finissait par être victime de son gameplay, qu'il jugeait insuffisant[31].
L'utilisation des microtransactions dans le jeu a été un point clé de mécontentement dans les critiques[28]. Gipp a condamné l'existence des achats intégrés au jeu et a exprimé son désaccord sur le sujet, car le jeu n'est pas gratuit[4]. Hagues a écrit que « quelque chose dans [ce] système [l]agaçait », mais estimait tout de même que l'achat direct de personnages était plus avantageux que l'achat de pièces à utiliser dans les distributeurs automatiques[5]. Mollie Patterson, de Electronic Gaming Monthly, a adopté une position plus neutre à l'égard des microtransactions dans sa critique de Danganronpa Decadence, écrivant qu'elle n'avait jamais ressenti le besoin d'y avoir recours[32].
Notes et références
modifierNotes
modifier- ↑ Connu au Japon sous le nom de Happy Danganronpa S: Super High School Level Tropical Dice Camp (ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿, « Happī Danganronpa S Chō kōkō-kyū no Nangoku Saikoro Gasshuku »).
Références
modifier- ↑ (en) Jenni Lada, « Review: Danganronpa S is Tedious », sur Siliconera, (consulté le ).
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