Dean Takahashi

journaliste américain

Dean Takahashi est un journaliste américain spécialisé dans les domaines de la technologie et du jeu vidéo.

Dean Takahashi
Biographie
Naissance
Nationalité
Domiciles
Activités
Journaliste, critique de jeu vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata
Rédacteur à
Œuvres principales
Mass Defect: Why Mass Effect falls short of its hype (d), Cuphead Gamescom Demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay (d), Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft’s video game console woes (d), How Quantic Dream defended itself against allegations of a ‘toxic culture’ (d), Au cœur de la Xbox (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Biographie

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Dean Takahashi est marié et a trois enfants. Il vit à San Francisco avec sa famille[1]. Il obtient en 1986 un baccalauréat en littérature anglaise à l'Université de Californie à Berkeley[2], puis décroche en 1988 une maîtrise de journalisme à la Medill School of Journalism (en).

Takahashi commence sa carrière de journaliste en 1989[2] à l'Orange County Register, puis travaille au Los Angeles Times (édition du Comté d'Orange) et au Dallas Times Herald (en)[3].

De 1994 à 1996, il est reporter dans l'industrie des semi-conducteurs au San Jose Mercury News[3].

De 1996 à 2000, il travaille pour la division de San Francisco du Wall Street Journal[3],[4].

De 2000 à 2003, il est auteur émérite au Red Herring[3],[5].

Entre 2002 et 2006, Takahashi écrit deux livres sur la conception de la Xbox et de la Xbox 360.

De 2003 à 2008, il travaille en tant que chroniqueur et journaliste sur la technologie et l'industrie du jeu vidéo pour le San Jose Mercury News[2],[3],[6].

En 2008, Takahashi rejoint la rédaction du site VentureBeat[7], où il devient le premier rédacteur de la section GamesBeat consacrée au jeu vidéo[8], et publie[9] notamment une enquête sur les problèmes techniques de la Xbox 360[10],[11],[12].

Takahashi fait également des apparitions sur les chaînes CNN et CNBC[13],[5].

Controverses

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En 2007, Takahashi publie une critique[14] du jeu vidéo Mass Effect dans laquelle il critique vertement le gameplay du jeu, qu'il renomme sarcastiquement « Mass Defect »[15]. Il revient ensuite sur ses propos en expliquant que s'il a eu une mauvaise expérience de jeu auparavant, c'est parce qu'il ignorait qu'il était possible de faire évoluer son personnage[16],[17].

En 2011, Takahashi est critiqué pour avoir déclaré[18] que le jeu Warhammer 40,000: Space Marine est un plagiat de Gears of War[19].

À partir de 2017, après avoir publié des vidéos où il éprouve des difficultés (« je suis nul », de son propre aveu) en s'essayant aux jeux Cuphead[20] et Doom Eternal[21], Takahashi est au centre de polémiques dans le sillage du Gamergate concernant le niveau de « performance » médiocre de certains journalistes de jeu vidéo ; certains observateurs voient dans les critiques à son égard et envers les « mauvais » joueurs une forme d'élitisme[22],[23],[24],[25],[26],[27],[28],[17],[29],[30],[31],[32],[33],[34].

En 2020, alors qu'une enquête de Canard PC, du Monde et de Mediapart fait état de témoignages d'employés dénonçant la « culture d’entreprise toxique » au sein du studio de développement Quantic Dream, Dean Takahashi publie[35] une contre-enquête qu'Ivan Gaudé décrit comme « un très long tapis rouge déroulé devant la communication des deux dirigeants de Quantic Dream[36] », et que Jason Schreier qualifie d'« insulte au journalisme[36] ». Ian Miles Cheong, qui avait critiqué Takahashi en 2017 pour son niveau médiocre à Cuphead[22], prend pour sa part sa défense, arguant que « les prud'hommes ont blanchi Quantic Dream des accusations les plus sérieuses à son encontre », et que « Dean Takahashi est sous le feu des critiques parce qu'il... a fait son travail », à savoir publier « une enquête qui révèle que Quantic Dream était en fait la victime[37]. »

Notes et références

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  1. (en) « Gamer Spotlight : Dean Takahashi », sur megadads.org, (consulté le ).
  2. a b et c https://www.linkedin.com/in/deantak/
  3. a b c d et e (en) « Dean Takahashi - Lead Writer For GamesBeat @ VentureBeat », sur Crunchbase (consulté le ).
  4. (en) Jemima Kiss, « San Jose Mercury News: Left behind in Silicon Valley », The Guardian,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  5. a et b « Auteurs Pix N Love - Pix'n Love Editions », sur editionspixnlove.com (consulté le ).
  6. (en) « Video Game Public Relations Primer with Dean Takahashi of Venture Beat », sur Eric Schwartzman, (consulté le ).
  7. (en) « Exclusive : GamesBeat's Dean Takahashi », sur AList, (consulté le ).
  8. (en) « Dean Takahashi », sur muckrack.com (consulté le ).
  9. (en) Dean Takahashi, « Xbox 360 defects : an inside history of Microsoft’s video game console woes », sur venturebeat.com, (consulté le ).
  10. (en) Charles Arthur, « Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft's video game console woes », The Guardian,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  11. (en) Tom Bramwell, « Original 360 defect rate was 68 per cent », sur eurogamer.net, (consulté le ).
  12. (en) « Microsoft tester fired after talking about Xbox 360 defects », sur Ars Technica (consulté le ).
  13. (en) « Longtime biz journalist Takahashi leaving Mercury News - Talking Biz News », sur Talking Biz News, (consulté le ).
  14. « Mass Defect : Why Mass Effect falls short of its hype », sur Internet Archive (consulté le ).
  15. (en) « Dean Takahashi Has a History of Sucking At Games », sur web.archive.org, (consulté le ).
  16. (en) « Journalist issues apology for bad Mass Effect review », sur Ars Technica (consulté le ).
  17. a et b (en) Dustin Burg, « Takahashi apologizes for his Mass Effect bashing », sur engadget.com, (consulté le ).
  18. (en) « Updated : How many ways can THQ’s Space Marine game rip off Gears of War? », sur Internet Archive (consulté le ).
  19. « How many ways can a games journalist get it wrong? », sur web.archive.org (consulté le ).
  20. (en) Dean Takahashi, « Cuphead hands-on : My 26 minutes of shame with an old-time cartoon game », sur venturebeat.com, (consulté le ).
  21. « Dean Takahashi reposte sa vidéo de gameplay de Doom Eternal - NoFrag », sur NoFrag, (consulté le ).
  22. a et b William Audureau et Corentin Lamy, « L’étrange humiliation publique d’un journaliste américain spécialisé dans le jeu vidéo », Le Monde,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  23. William Audureau, « Y a-t-il une culture élitiste dans le jeu vidéo ? », Le Monde,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  24. Corentin Lamy, « Sur Xbox One, des jeux de course et de plate-forme pour renforcer le catalogue de fin d’année », Le Monde,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  25. Le Monde, « Le journaliste « nul en jeux vidéo » s’excuse et accuse », Le Monde,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  26. Corentin Lamy, « Jeu vidéo : « Voir les gens galérer sur “CupHead”, cela fait partie du jeu » », Le Monde,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  27. William Audureau, « PewDiePie accuse à son tour la presse jeux vidéo d’imposture », Le Monde,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  28. (en) Mark Wilson, « Takahashi Amends Mass Effect Review », sur kotaku.com, (consulté le ).
  29. « The Curious Case of Dean Takahashi : A Critical Analysis and a Defense » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).
  30. (en) « The Blunders of Filip Miucin and Dean Takahashi : Why Critics Should Be Open to Criticism », sur Extra Life, (consulté le ).
  31. (en) « Gamergate is never going away », sur theoutline.com, (consulté le ).
  32. (en) Auverin Morrow, « If You're Still Berating Dean Takahashi, You Don't Understand How Games Journalism Works », sur gameskinny.com, (consulté le ).
  33. (en) « The Curious Case Of The Guy Who Couldn't Play Cuphead », sur Player.One, (consulté le ).
  34. Kevin Bitterlin, « Humeur : "Moi aussi je suis nul" », JV : Culture Jeu vidéo, no 45,‎ , p. 10, 11.
  35. (en) Dean Takahashi, « How Quantic Dream defended itself against allegations of a ‘toxic culture’ », sur venturebeat.com, (consulté le ).
  36. a et b « Les nouveaux avocats de Quantic Dream / CanardPC.com », sur Canard PC (consulté le ).
  37. (en) « Quantic Dream Faces the Reality of Cancel Culture. », sur Human Events, (consulté le ).

Bibliographie

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  • 2002 : Au cœur de la Xbox (Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution) (ISBN 978-2918272731)
  • 2006 : The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console (ISBN 978-0977784219)

Liens externes

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