Discussion:Jagged Alliance 2

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Avec la sortie de l'add-on Wildfire, Sir-Tech à par la même occasion publié le code source du jeu. De nombreuses équipes de programmeurs plus ou moins talentueux se sont donc mis a faire des modifications basés sur Jagged Alliance 2.

L'un d'eux, nommé Urban Chaos est une refonte complète du jeu faite par une équipe russe. Nouveaux personnages, nouvelles cartes, nouvelles armes objets etc... Le gameplay est identique mais les changements permettent de redonner un petit coup de jeune au jeu. La plus grosse différence avec le soft original se situe au niveau du nombre d'ennemis. Et pour cause, si dans Jagged Alliance 2 les bains de sang sont rares et relativement limités, dans Urban chaos il faut vous attendre a rencontrer une vive resistance dès le début du jeu et ce sur chaque secteurs du jeu. A la clé un bain de sang quasi permanent de la petite ferme de campagne à la capitale en passant sur les différentes bases de l'armée de la Reine. Il y a 256 secteurs en surface, seuls 200 secteurs environ sont disponible. Et ils vous faudra combattre farouchement sur chacun de ces secteurs pour en sortir victorieux. Ce mod est donc a réserver au joueurs très patients qui adorent relever des défis!! Car non seulement il vous faut vous battre en surface mais aussi en sous-sol!! En effet une autre différence avec le soft initial est l'apparition d'un métro. Métro qui bien entendu est tenu d'une main de fer par un gang peu enclin a vous laisser en profiter. Il vous faudra donc vider le métro de ces voyous plutôt bien armés. Comme si cela n'est pas suffisant, il faudre en plus compter sur la police corrompue pour vous occuper un peu plus. Ces policiers sont d'ailleurs une vraie plaie car extrêmement difficile a interrupter lors de leur tour. Il sont en général pas très bien armés mais nombreux et toujours cachés là où il ne faut pas. De façon plus sporadique il vous faudra peut-etre aussi combattre des milices privées voire la mafia présente ici aussi.

Alors Urban chaos est-il un mod parfait? La réponse est non. Les nouveautés (police, milices, métro) font presque de ce mod un nouveau jeu. Le problème est que ce mod est assez mal fini dans le sens ou les bugs sont très présents. Difficile de jouer plus de 2 heures sans tomber sur un bug: le jeu freeze, plante voire retourne carrément sur le bureau. De plus certaines armes sur les ennemis ont des accessoires incompatibles ( par exemple un fusil de sniper avec un silencieux de pistolet), et les scènes de dialogues entre NPC pas très folichones. La faute a une capture des voix pour les dialogues de mauvaise qualité.

Au final ce mod est une excellente bouffée d'oxygène pour Jagged Alliance 2. Même si il est imparfait, ce mod offre un vrai défi et des nouveautés très interessantes. Néanmoins, il vous fuadra bien comprednre la langue de shakespeare si vous voulez comprendre l'histoire et le pourquoi de votre arrivée.


Un deuxième mod beaucoup plus complet mais aussi beaucoup plus lourd (environ 700 Mo) est disponible. Ce mod reprends en totalité la base de Jagged Alliance 2. On retrouve donc la totalité de la carte originale ainsi que l'histoire qui n'a pas changée. La grosse différence se situe ailleurs.

En effet ce mod est ultra complet et surtout mis a jour régulièrement par une équipe "mondiale". Baptisée mod 1.13 (suite de la version 1.12 développée par Sir-Tech) la somme des modifications dépasse l'entendement. La gestion de la pluie et de l'orage viennent s'ajouter au tandem classique jour/nuit. Des centaines d'armes ont été ajoutées, une dizaines ded calibres différents, de nouveaux types de munitions, des centaines d'objets etc... Voici un petit apreçu des calibres disponibles: .30-06, .338, .357 Magnum, .38, .40 S&W, .44 Magnum, .454 Casull, .45 ACP, .50 BMG, .50 AE, .50 Beowulf, 4,6 X 28, 4,7 X 33, 5,45 X 18, 5,45 X 39, 5,56 X 39, 5,7 X 28, 6,8 SPC, 6,92 Mauser, 7,62 X 25, 7,62 X 33, 7,62 X 39, 7,62 X 51, 7,62 X 54R, 9 X 18, 9 X 19, 9 X 21, 9 X 39, 10 X 26, 12,7 subsonic, 12,7 X 108.

Cela va donc du petit P-38 au monstrueux OSV-96 en passant par le classique M-16 ou par l'exotique P90.

Il y a aussi pléthore de gadgets pour améliorer vos armes: laser plus ou moins performants, adaptateurs de chargeurs grosse capacité, silencieux petits et gros calibres, lunettes diverses et variées... Bref tout ce qu'il faut pour trouver son bonheur. Il y a aussi ,et c'est tout nouveau, la gestion des balles traçantes, avec un effet visible non seulement sur l'écran mais aussi redoutablement efficace en tir automatique. AAttention de nuit cela peut tout a fait se retourner contre vous! De plus le flash lors d'un coup de feu est intégré au jeu. C'est a dire que si vous tirez un coup de feu de nuit, vous avez toutes les chances de voir des balles pleuvoir autour de la position du tireur. Le falsh crée par l'arme étant détecté de façon quasi automatique par les ennemis. Ne vous inquietez il existe plusieurs moyens pour parer cet inconvénient.

Les nipers deviennent très dangeureux dans ced mod, de même que la gestion du mod automatique pour les armes, chaque mercenaires ou ennemis pouvant tirer une rafale de 30 balles si il le souhaite. A ce petit jeu les mitrailleuses légère type minimi se révèlent particulièrement efficace.

Beaucoup de choses ont été "externalisées" c'est a dire extraites du moteur du jeu. Le joueur peut alors a travers des fichiers XML modifier beaucoup de choses comme le poids de l'arme, sa portée, sa cadence de tir etc... au d'autres paramètres sur le jeu en lui même: argent de départ, agressivité des ennemis, nombre d'ennemis etc... Pour une raison de commodité un éditeur de fichiers est même disponible simplifiant très nettement la tâche! La plupart des paramètres seront pris en compte lors du prochain démarrage du jeu, d'autres par contre nécessiteront le démarrage d'une nouvelle partie pour être pris en compte.

Récemment de nouvelles cartes sont disponibles, remplaçant certains secteurs originaux. Drassen se voit profondément remaniée, tout comme balime. Dans une moindre mesure Alma et Grumm sont aussi modifiée.

Autre bonus non négligeable: la possibilité de changer la résolution du jeu, do'rigine en 640X480, il est possible maintenant de jouer en 600X800 voire en 1024X768. Attention tout de même, si le soft original ne demandait quasiment pas de ressources il n'en est pas de même pour ce mod. Compter au moins 1GHz pour le CPU, 512 Mo de RAM et une carte 3D de 64 Mo minimum sinon le jeu risque de souffrir de ralentissements lors des tempêtes, de la pluie ou de l'affichage de l'effet des balles traçantes. De plus il est aussi possible de jouer en mode windowed, c'est a dire que vous pouvez jouer tout en étant sous windows!! A l'unique condition de placer le bureau en 16-bits.


Autre atout non négligeable, le fait que ce mod est en développement continu. En effet une communauté très active se charge d'améliorer en permanence ce mod en y ajoutant de nouvelles armes, munitions et objets en corrigeant les bugs trouvés ça et là etc. Ces ajouts peuvent se faire de façon entièrement automatisée grâce à un utilitaire: Tortoise SVN. Celui-ci est bien pratique car il permet en quelques clics d'avoir une mise à jour du jeu. Pour les plus téméraires, il est même possible de faire un croisement Urban-Chaos/ 1.13, cela permet de jouer sur les cartes de Urban Chaos avec l'ensemble des modifications apportées par le mod 1.13.

En conclusion si ce mod n'est pas lui non plus parfait (on devient vite gourmand) on peut dire qu'il remets Jagged Alliance 2 au gout du jour de façon spectaculaire. De plus vu les projets dans les cartons, vous pouvez être surs que l'aventure à Arulco est loin d'être terminée.

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