Fallout: New Vegas

jeu vidéo de 2010

Fallout: New Vegas est un jeu vidéo de type jeu de rôle développé par Obsidian Entertainment et édité par Bethesda Softworks. Il fait partie de la série Fallout. Annoncé par Bethesda le , il sort sur Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 le en Europe[2].

L'univers du jeu évolue dans une ambiance post-apocalyptique qui fait suite à une guerre nucléaire ayant touché le territoire des États-Unis, et où les survivants sont issus de la civilisation uchronique antérieure, empreinte de science-fiction des années 1950. Le protagoniste de New Vegas est un coursier ayant survécu à une tentative de meurtre lui ayant fait perdre ses souvenirs. Bien que le jeu se déroule après Fallout 3, le scénario de Fallout: New Vegas n'est en aucune façon relié à celui du troisième volet, et se situe plutôt dans la continuité du deuxième volet. L'équipe de développement est composée de plusieurs anciens membres du studio historique de la franchise Black Isle Studios, comme Chris Avellone ou Josh Sawyer, ce qui explique que plusieurs éléments de ce volet proviennent du jeu annulé Van Buren. Le développement a duré 18 mois, ce qui est considéré comme court dans l'industrie et qui a obligé l'équipe a faire de nombreux ajustements comme la suppression de contenus. Inon Zur revient composer la bande originale de ce nouveau volet tandis que les diverses stations de radio diffusent des musiques de divers genres comme de la country, du bluegrass, des musiques populaires des années 40 et 50, du jazz et de la musique classique.

Le joueur est libre d'explorer la carte du désert des Mojaves comme il le souhaite et d'interagir avec les autres personnages non-joueurs afin d'accomplir la quête principale et les diverses quêtes secondaires. Avec ces derniers, il peut dialoguer, marchander, accepter des missions ou encore s'engager dans des combats au tour par tour qui utilisent un système de points d'actions. Le joueur peut aussi recruter huit compagnons. Plusieurs factions sont présentent durant l'histoire et l'attitude de chacune envers le protagoniste dépend de la réputation de ce dernier auprès d'elle, basée sur ses choix.

Le jeu supporte également plusieurs contenus téléchargeables additionnels, dont quatre extensions narratives.

En 2015, Bethesda sort le jeu vidéo mobile gratuit Fallout Shelter ainsi que Fallout 4. Plusieurs éléments du jeu ont été intégrés à l'intrigue de la deuxième saison de l'adaptation télévisée de la franchise diffusée sur Prime Video depuis . En , une remasterisation du jeu est annoncée ainsi que le développement d'un nouveau volet de la franchise par le studio.

Toile de fond

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Carte du désert des Mojaves.

La civilisation humaine est tombée en ruines à la suite d'une guerre nucléaire déclenchée le [3]. Mais, auparavant, certains citoyens sélectionnés des États-Unis avaient trouvé refuge dans des abris anti-atomiques souterrains (des « Abris » ou Vault en VO), construits par le gouvernement américain en prévision de la guerre sino-américaine qui menaçait alors[4]. Ces habitants ont pu ainsi survivre à l’holocauste nucléaire[4].

Les évènements se déroulent dans le désert Mojave en 2281, soit quatre ans après les évènements mettant en scène le Vagabond Solitaire[3].

Factions

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Chaque principale faction tente de prendre le contrôle du barrage Hoover.
La Légion de Cæsar
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La Légion de Cæsar est un régime totalitaire et ennemi juré de la République de Nouvelle Californie, fondé sur l'esclavage, la conquête militaire et la loi du plus fort. La Légion est grandement inspirée de l'Empire Romain, son leader reprenant le nom de Jules César[5] et ses soldats reprennent les grades militaires de la Légion romaine dont les termes Légionnaire et Légat [GO 1]. La Légion, composée de 87 tribus, tente de s'emparer de Vegas et de la NRC pour fonder un empire et plus particulièrement, elle cherche à prendre le contrôle du barrage Hoover[6],[7]. Les femmes ont une fonction uniquement utilitaire, ne pouvant se battre, et servent uniquement à donner naissances à d'autres Légionnaires et à préparer à manger[GO 1]. Les commerçants préfèrent faire affaire avec La Légion qui assurent, selon eux, une plus grande sécurité[6].

La République de Nouvelle Californie
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La République de Nouvelle Californie (RNC) fut fondée sur les bases de l'Ancien Monde : démocratie, liberté et respect de la loi. Sa croissance a créé de nouveaux besoins, qui l'ont conduite à s'emparer du barrage Hoover pour le remettre en marche. Elle tente de vaincre la Légion tout essayant d'intégrer New Vegas comme sixième État[GO 1]. La RNC s'est trop étendue et n'arrive plus à contrôler son territoire, ni à protéger ses citoyens[7]. Elle tente de garder le contrôle sur le barrage Hoover[7].

Le Strip de New Vegas
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La cité de New Vegas, autrefois Las Vegas, est une ville qui fut épargnée grâce à Robert House par les frappes nucléaires et les retombées radioactives[GO 1], qui conserve son autonomie dans le conflit entre la République et la Légion grâce à ses troupes mercenaires et ses robots. Elle tente de réactiver toute une armée de robots afin d'acquérir son indépendance totale. Le Strip est encerclé par un mur. Même si la RNC a négocié avec Robert House sa présence dans le Strip en y construisant une base, elle n'a aucun contrôle sur le Strip[GO 1]. On trouve dans le Strip 3 tribus devenues des Familles à la demande de Mr. House : les Omertas, les Pachas, et la Société du Gant blanc, qui dirigent respectivement les casinos Gomorrah, le Tops, et l'Ultra-Luxe[GO 1].

Autres factions
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Il y a également de nombreuses factions éparpillées dans le Mojave ayant une présence moindre. Ainsi on trouve notamment :

  • La Confrérie de l'Acier, une organisation dévouée à la préservation de la technologie d'avant-guerre et à la connaissance humaine[GO 2].
  • Les Disciples de l'Apocalypse, basés au Vieux Fort Mormon de New Vegas tentent d'aider ceux dans le besoin tout en les éduquant sur les horreurs de la Grande Guerre afin de ne pas les répéter[GO 2].
  • Les Kings, situés à Freeside, un gang reprenant les manières et le style du « King », qui s'avère être Elvis Presley[8].
  • Les Grands Khans, le groupe de pillards les mieux organisés du Mojave[GO 2].
  • Les Poudriers, un groupe de prisonniers évadés[GO 2].
  • Les Boomers, une tribu d'habitants de l'Abri 34 vivant à la base aérienne de Nellis[8]. Ils arborent des Flight Jackets au-dessus de leur combinaison d'abri[8].

Personnages

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Après avoir incarné The Vault Dweller[Note 1], The Chosen One[Note 2] et The Lone Wanderer[Note 3], le joueur incarne The Courier[Note 4],[9]. Ce dernier est victime d'une tentative de meurtre de la part de Benny[10](Matthew Perry), le chef des Pachas qui contrôle le casino Tops[11]. Laissé pour mort, il est extirpé de sa tombe par Victor (William Sadler), un Securitron ayant l'image d'un cowboy (en) sur son écran[11] et se réveille chez Doc Mitchell (Michael Hogan[12]), le docteur de Goodsprings[GO 3].

Durant son parcours, le protagoniste pourra être rejoint par plusieurs compagnons :

Pour mieux veiller et protéger la ville de Novac, Boone se trouve tout en haut d'une statue de dinosaure afin d'avoir une meilleure vision[13].
  • Cass (Rachel Roswell) de son nom entier, Rose of Sharon Cassidy[14], est une jeune femme alcoolique et au caractère tempétueux qui rumine son chagrin à l'avant-poste de Mojave avec du whisky[15]. Fille de John Cassidy, sa caravane qui lui sert à marchander de l'eau, la « Cassidy Caravan », a été exterminée et Cass se retrouve ruinée[15]. Si le protagoniste gagne son amitié, Cass lui demandera de retrouver avec elle les assassins qui ont « réduit en cendres » ses compagnons et ses caravanes[15].
  • Craig Boone (Jason Marsden), ancien membre de la RNC, c'est un tireur d'élite vivant de manière solitaire à Novac[13]. Il cherche lequel de ses voisins a vendu comme esclave sa femme Carla à la Légion[13].
  • Veronica Santangelo (Felicia Day) est une jeune fille énergique de la Confrérie de l'Acier. Elle demande simplement au joueur de « voir du pays ». Elle fait souvent des comparaisons entre la Confrérie et les localités du Mojave. Elle finit par demander au joueur de l'aider dans sa quête à changer les mentalités de la Confrérie, en particulier l'Ainé McNamara (ou Hardin, dans certaines conditions). Veronica est très sensible au bien-être de sa « famille » et elle était très proche de l'ancien Ainé Elijah, disparu à HELIOS One. Étrangement, son rêve dans la vie est d'obtenir une robe. Elle eut une histoire d'amour avec une femme, Christine, mais fut séparée d'elle car la Confrérie n'accepte pas les relations entre personnes du même sexe. Ne parvenant pas à changer les mentalités de la confrérie, le joueur peut conseiller à Veronica soit de rester avec sa famille, soit de rejoindre les disciples de l'apocalypse. En revanche, un groupe de 4 paladins agressifs peut être un problème à régler… (L’Ainé Elijah et Christine sont à connaître et à découvrir dans l'extension Dead Money.)
  • Arcade Gannon (Zachary Levi) est un membre des Disciples de l'Apocalypse au vieux fort mormon à Freeside. Bien qu'il soit un scientifique expérimenté, doué en médecine et qu'il parle couramment le latin, Arcade est quelqu'un de plutôt défaitiste. Il mentionne une phrase bien particulière : Nihil novi sub sole Rien de nouveau sous le soleil » en latin). Il n'aime pas parler de lui et méprise la Légion de Cæsar. Il n'est pas facile de gagner la confiance d'Arcade. Il faudra d'abord au joueur commencer par son acolyte, Julie Farkas, au vieux fort. Arcade est très intelligent et ne parle jamais de lui, préférant cacher son passé. Mais, vers le dénouement du jeu, il veut aider le joueur et raconte son passé : il est le fils d'un officier de l'Enclave, une armée qui fut détruite dans les précédents Fallout, et demande au Courrier de rassembler ses restes pour un baroud d'honneur. Arcade pourra être convaincu de rejoindre le reste de l'enclave ou de revenir chez les disciples.
  • Raul Alfonso Tejada (Danny Trejo) est une goule mexicaine d'Avant-Guerre devenu mécanicien après avoir vécu comme un As de la gâchette[16],[17]. Se rendant à Black Mountain pour savoir s'ils avaient besoin d'un technicien, Raul se fait capturer par leur chef Tabitha (Fred Tatasciore[11]), une Nocturne[16],[17]. Prisonnier, il est considéré comme un esclave et devient technicien pour la station radio[17].
  • Lily Bowen (David Anthony Pizzuto (en)) est une Nocturne (Nightkin en V.O) vivant à Jacobstown. Comme pratiquement tous les Super Mutants et Nocturnes du Mojave, Lily appartenait à l'armée du « Maître ». Ayant utilisé des technologies d'Avant-Guerre - les Stealth Boy (un module d'invisibilité) -, Lily est devenue schizophrène et son autre personnalité se prénomme Leo. Leo est très violent et influence beaucoup Lily pendant les combats, notamment lorsque celle-ci se retrouve affaiblie. Lily s'attache facilement au joueur et le rejoint à sa demande, le considérant comme l'un de ses petits-enfants. Pour faire taire la voix de Leo, Lily prend des médicaments régulièrement, mais à demi-doses pour ne pas perdre le souvenir de ses petits-enfants. On peut lui dire de prendre ses médicaments à doses normales, auquel cas le souvenir de Leo s'évaporera en même temps que celui de ses petits-enfants, de continuer de prendre des demi-doses, ce qui ne changera rien à sa personnalité ou de laisser tomber les médicaments, auquel cas elle deviendra totalement possédée par Leo.
  • Rex est le chien-robot se trouvant à Freeside[16]. Canidé d'avant-guerre ayant appartenu à la Légion de Caesar et ayant survécu à la Bataille du Barrage Hoover, son cerveau se dégrade[16]. Son nouveau maitre est un dénommé The King (James Horan), un personnage imitant Elvis Presley[11].
  • ED-E est un petit robot volant que l'on peut trouver à Primm[16]. ED-E est un Eyebot de combat Duraframe de l'Enclave.

Comme à l'accoutumée un narrateur (Ron Perlman) est présent au début et à la fin du jeu[18]. Également présent, Mr. New Vegas (Wayne Newton), une intelligence artificielle créée par Mr. House[11] animant la radio New Vegas[18].

Parmi les autres personnages, on trouve notamment Mr House (René Auberjonois) qui est le fondateur de RobCo Industries et propriétaire du casino Lucky 38 se trouvant au Strip de New Vegas. Son corps est connecté à une machine lui permettant d'allonger grandement sa longévité[19] ; Cæsar (John Doman) qui est un dictateur, seigneur de guerre et le cofondateur de La Légion de Cæsar ; le Chef Hanlon (Kris Kristofferson)[20], « un vieux briscard en fin de carrière » qui dirige les Rangers de La République de Nouvelle Californie et qui n'apprécie pas la tournure des évènements[11] ; le Super-Mutant Marcus (Michael Dorn)[18], déjà apparu durant les évènements de L'Être Élu[21] ; Béni-oui-oui (Yes Man) (Dave Foley[12]) ; et Festus (Dave B. Mitchell (en)), un automate servant de mascotte pour la Sunset Sarsaparilla Company[GO 1].

Histoire

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Le Courrier est engagé par le Mojave Express pour délivrer un colis au Strip de New Vegas. Il est intercepté par un gangster du nom de Benny qui est à la recherche d'un Jeton de Platine que transporte Le Courrier. Ce dernier tire dans la tête du Courrier et le laisse pour mort au cimetière de Goodsprings, lui volant par la même occasion le Jeton. Il est déterré par Victor, un sécuritron et est soigné par Doc Mitchell, le médecin de Goodsprings. Rétabli, le Courrier part à la recherche de Benny afin de comprendre son acte et pour se venger[22],[23],[24].

Système de jeu

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Fallout: New Vegas est un jeu de rôle et d'action se déroulant dans un monde ouvert[25]. Le joueur contrôle un personnage et doit compléter une quête principale et s'il le souhaite, diverses missions secondaires[25]. Le jeu est au choix en vue à la première personne ou à la la troisième personne[25]. Au début du jeu, le joueur peut personnaliser l'apparence du personnage en choisissant son sexe, son âge et sa race[26]. Le joueur peut également attribuer des points S.P.E.C.I.A.L., un acronyme correspondant aux 7 caractéristiques primaires du jeu en anglais : Strength Force »), Perception Perception »), Endurance Endurance »), Charisma Charisme »), Intelligence Intelligence »), Agility Agilité ») et Luck Chance »)[25]. Plus la valeur d'une caractéristique est haute, plus les compétences qui lui sont liées sont élevées[GO 4]. Pour augmenter le niveau de ces dernières, le personnage incarné bénéficie de points d'expérience au fur et à mesure qu'il progresse dans le jeu[GO 5]. Il en gagne en résolvant des quêtes, en finissant un défi, en tuant ses ennemis, en découvrant un nouveau lieu, en déverrouillant une porte ou un coffre-fort, en piratant un terminal en en réussissant un test de Persuasion[GO 5]. Tous les deux niveaux, le joueur peut en plus de ses avantages, choisir un trait qui apporte un bonus et un malus au personnage[27].

Le SVAV permet de mettre en pause l'action et de sélectionner quelle partie du corps de son adversaire l'on souhaite toucher[25]. Ce système consomme des Points d'Action[25]. Le seuil de dégâts déduit les dégâts d'une attaque d'un montant donné, par exemple, un dégât de 20 sur une armure avec 10 SD ne fera que 10 points de dégâts[27]. À ne pas confondre avec la résistance aux dégâts, qui réduit les dégâts d'un montant en pourcentage (20 points de dégâts, si l'on possède 10 de résistance aux dégâts, feront 18 points de dégâts (-10 %)). Le joueur peut améliorer ses armes allant du chargeur plus grand au silencieux[28]. Différentes versions du même calibre de munitions sont maintenant disponibles, parmi ces munitions spéciales on peut citer les munitions perforantes qui sont puissantes contre les ennemis dotés d'armure, les munitions à tête creuse qui sont puissantes contre les ennemis sans armure ou encore les munitions incendiaires qui infligent des dégâts sur la durée[GO 6].

Outre les ennemis humains, le joueur peut rencontrer plusieurs créatures qui lui seront hostiles, certaines familières comme des rats, scorpions, mantes ou fourmis devenus géants, mais d'autres plus abominables comme les Deathclaws, redoutables grâce à leurs griffes, ou encore les goules sauvages[GO 7].

Le Pip-Boy (en) permet notamment au joueur de consulter la carte, d'utiliser le voyage rapide ou encore d'écouter les stations de radio[GO 5]

Le joueur peut interagir avec des vendeurs afin d'acheter ou de vendre des objets[GO 8]. Un système de pari est également mis en place grâce au blackjack ou la roulette[27].

Les compagnons

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Dans Fallout: New Vegas, comme dans Fallout 3, deux compagnons au maximum peuvent aider le joueur tout au long de l'aventure : un humanoïde et un non-humanoïde[29]. Chaque compagnon possède sa propre histoire ainsi que sa quête spécifique. Ils commentent davantage sur les évènements du monde que précédemment. Il y a huit compagnons potentiels[29]. Chaque compagnon a sa propre spécificité, Raul par exemple, étant un mécanicien, donne au joueur l'aptitude « Maintenance régulière »[GO 9]. Le joueur peut gérer leurs comportements et leurs attaques grâce à une roue[30].

Une roue permet de choisir huit actions qui leur sont liées comme ouvrir leur inventaire, avoir un comportement agggresif ou passif, se soigner ou dialoguer avec eux[27].

Le mode Hardcore

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Il est possible d'activer un mode de jeu dit « Hardcore », qui augmente le niveau de difficulté du jeu en rendant l'expérience plus réaliste[25]. Par exemple, en mode hardcore, le joueur doit consommer de l'eau régulièrement pour parer à l'augmentation de la jauge de déshydratation, il doit également dormir et se nourrir[25]. Les stimpaks ne le soignent plus instantanément, les membres infirmes ne peuvent plus être guéris avec des stimpaks et les compagnons peuvent mourir définitivement[31]. Enfin, le poids des munitions est comptabilisé, au même titre que les autres objets, rendant ainsi plus compliqué le fait d'en transporter de grandes quantités[25].

Les factions

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La réaction des différents PNJ sera différente en fonction du degré de réputation envers leur faction[27]. Il existe plusieurs factions et donc plusieurs choix possibles envers elles[27]. Les factions entre elles sont soit alliées soit ennemies, soit neutres, et parfois selon votre attitude envers une faction donnée, vous modifierez votre réputation envers une autre faction[27].

Les armures de faction sont une autre nouveauté, si vous en portez une, les PNJ vous verront comme appartenant à la faction associée et leur réaction sera en conséquence de leur attitude vis-à-vis de cette faction[GO 10]. Cependant, ceci ne vous permet pas de modifier votre réputation par rapport à la faction concernée par votre armure, si vous êtes en guerre (vilipendé, ou tout autre grade de réputation négatif) avec une faction dont vous portez l'armure, son attitude ne changera pas et ils vous attaqueront à vue.

Le karma existe toujours dans le jeu, mais a une incidence bien moins importante voire inexistante sur la réaction des PNJ.

Les factions sont divisées en plusieurs catégories. Les deux factions principales sont la RNC et la légion de Caesar, dirigée par Caesar, en est l'exacte contraire. Une dictature, qui torture ses ennemis, réduit à l'esclavage les tribus et s'inspire du système de l'Empire romain. Mais, en dehors de ces deux factions, il existe d'autres factions secondaires. Il existe aussi des villes comme dans lesquelles le joueur peut agir et suivant ses actions la population locale l'idolâtrera ou au contraire, le haïra[25].

  • Un « Bullet time » survient parfois sans avoir recours au SVAV comme dans Fallout 3, il est possible de le désactiver dans les options.
  • Il n'existe plus un seul et unique établi pour la création d'objets mais plusieurs qui ont chacun leur liste d'objets à fabriquer, il y a aussi de nouveaux objets à fabriquer.
  • On ne peut désormais choisir une nouvelle aptitude que tous les 2 niveaux.
  • Il y a 30 niveaux (50 avec tous les add-ons).

Développement

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Josh Sawyer, directeur du projet.

En 2004, Bethesda Softworks a acheté à Interplay Entertainment la licence pour développer et éditer Fallout 3, ainsi que l'option de créer 2 suites[32]. Trois ans plus tard, ils achètent la propriété intellectuelle Fallout [33].

Fallout 3 ayant été un succès critique et commercial[34], Bethesda a commencé la mise en œuvre d'une suite. Leurs développeurs occupés à travailler sur The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Bethesda a contacté Obsidian Entertainment, une compagnie fondée par plusieurs anciens développeurs de Black Isle Studios ayant travaillé sur les Fallout d'Interplay pour développer le jeu. Bethesda a rejeté l'idée d'Obsidian de situer le jeu entre Fallout 2 et Fallout 3, mais ils ont approuvé l'idée de situer le jeu à Las Vegas[35].

Fallout: New Vegas a été annoncé en [36]. L'équipe de développement d'Obsidian inclut d'anciens employés d'Interplay et de Black Isle dont Josh Sawyer, le directeur du jeu et Chris Avellone qui s'occupe de l'écriture et de la direction des contenus téléchargeables[37],[38]. L'histoire de New Vegas prend beaucoup de ses idées dans le jeu annulé Van Buren, qui devait être le Fallout 3 par les développeurs de Black Isle[39]. Sawyer était à l'époque le directeur du jeu[40]. L'exemple le plus notable est La Légion de Cæsar, une faction créée pour Van Buren[28]. Obsidian a également inclus des factions présentes dans les précédent jeux Fallout[28].

Bethesda souhaite que le jeu se déroule sur la côte ouest des États-Unis, comme les deux premiers opus et Van Buren, Obsidian estimant que le cadre permettait de joindre la vision du studio avec les racines de la franchise[41],[42]. D'autres propositions incluaient de situer l'action dans une ville inspirée de Reno, au Nevada, et de permettre au joueur d'incarner un humain, une goule ou un super mutant[41],[43]. Cette dernière idée fut rejetée en raison des défis techniques posés par les goules et les super mutants portant des armures[43].

Le jeu a eu un développement assez court de 18 mois[44]. New Vegas est similaire à Fallout 3, les deux jeux se servant du même moteur de jeu, Gamebryo[41]. Le moteur a malgré tout été amélioré, surtout par rapport au niveau de détails pour les objets distants grâce à un système « Imposteur », qui permet de montrer de façon convaincante des bâtiments et certains effets éloignés[28]. Ce système sert notamment pour le Strip de New Vegas, afin de montrer que la pollution lumineuse des casinos est si importante qu'elle est visible du désert[28],[45] Obsidian étant peu familier du moteur Gamebryo, ils ont demandé l'aide de Jorge Salgado, un moddeur du jeu Oblivion[46]. Obsidian a perfectionné les fusillades en temps réel en ajoutant des mires métalliques aux armes afin que jouer sans le V.A.T.S. soit une option plus acceptable que dans Fallout 3[40],[47].

Le jeu a eu beaucoup d'éléments coupés, l'un des plus notables est le personnage d'Ulysses, qui devait être un compagnon mais ayant tellement de dialogue, ses lignes n'auraient pas pu rentrer dans le disque du jeu[41]. Un autre exemple est le rôle du joueur après la Bataille du barrage Hoover. Au départ, les joueurs pouvaient jouer après la Bataille du barrage Hoover et effectuer des quêtes uniques. Plusieurs lieux auraient changé selon les choix des joueurs durant l'histoire principale et les quêtes disponibles seraient basées suivant la faction choisie par le joueur[48].

Distribution des rôles

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Après avoir dévoilé être un grand fan de Fallout 3, Matthew Perry s'est vu offrir le rôle de Benny[49].

Timothy Cubbison a supervisé le choix des comédiens et les enregistrements. Les enregistrements se sont déroulés à Los Angeles[11]. À sa sortie, et avec ses 65 000 lignes de dialogue, le jeu a établi le nouveau record du nombre de lignes de dialogue dans un jeu d'action et de rôle solo, battant ainsi son prédécesseur, Fallout 3 qui contient 40 000 lignes de dialogue[50].

Ron Perlman revient une fois de plus interpréter le rôle du narrateur, rôle qu'il tient depuis le premier jeu en 1997[18]. Grand fan de Fallout 3, Matthew Perry incarne Benny, l'un des principaux antagonistes du jeu[49]. Rene Auberjonois interprète M. House, le propriétaire du Strip de New Vegas[51] et John Doman Cæsar, le leader de la Légion de Cæsar[21]. Pour ce qui est des compagnons, Zachary Levi prête sa voix à Arcade Ganon[21], Danny Trejo à Raul Tejada[21], Felicia Day à Veronica[21], Rachel Roswell à Cass[12], Jason Marsden à Craig Boone[12] et David Anthony Pizzuto à Lily[12]. Felicia Day et Zachary Levi ayant été engagés tôt, leurs personnages ont été écrits pour eux[11]. L'expérience militaire de Kris Kristofferson a été bénéfique pour l'interprétation du Chef Hanlon[11].

William Sadler prête sa voix à Victor[21], lui donnant une voix de « vieux cowboy » tout en gardant un ton « robotique »[11]. Michael Hogan est la voix du Doc Mitchell[12] et Dave Foley de Béni-oui-oui (Yes Man)[12]. Michael Dorn reprend le rôle de Marcus, qu'il interprétait dans le deuxième jeu (1998)[21],[11]. Célèbre Moe Green dans le film Le Parrain (1972), Alex Rocco interprète le mafieux Big Sal[52].

Figure populaire de Las Vegas, Wayne Newton prête sa voix à Mr. New Vegas, l'animateur de la radio New Vegas[18]. D'après Newton, son personnage a un sens de l'humour pervers. Les développeurs ont créé le rôle pour Newton car d'après Bergman : « il est Las Vegas » [..] « Il apporte réellement la touche de la classe de Vegas dans le jeu [...] peu importe s'il rapporte des nouvelles sur des Super Mutants ou s'il introduit une musique de Dean Martin, sa personnalité ressort »[Note 5],[53].

Musique

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Inon Zur, le compositeur de la musique du jeu.

Déjà à l'œuvre dans Fallout 3 Inon Zur composé la bande originale du jeu[54]. Le jeu reprend également plusieurs musiques de Mark Morgan issues de Fallout 1 et 2[54],[55].

Le jeu comprend 3 majeures stations de radio, émettant plusieurs genres de musiques : de la country, du bluegrass, des musiques populaires des années 40 et 50, du jazz et de la musique classique[56]. Chaque station a une liste de pistes qui se répète de manière aléatoire[54].

Les pistes 36-39 n'ont pas été composées par Inon Zur et sont présentes dans le jeu de manière diégétique. Begin again a été composé par Justin E. Bell, les paroles écrites par Chris Avellone et Mikey Dowling tandis que Stephanie Dowling la chante[12]. Le personnage Le Vagabond Solitaire[Note 6] (The Lonesome Drifter) chante les chansons Home on the Wastes, New Vegas Valley et Streets of New Reno. Josh Sawyer, le directeur du jeu lui prête sa voix pour les chansons tandis que Nathaniel Chapman et James Melilli jouent les parties à la guitare.

Bethesda a annoncé 4 packs bonus liés à la précommande du jeu donnant des items dans le jeu. Ces packs sont nommés Classic, Tribal, Caravan et Mercenary et sont disponibles lors de la précommande dans certains magasins ou plateformes[57]. Ces packs ont été regroupés dans le pack Courier's Stash mis à l'achat pour tous et sorti le [58].

Le , Bethesda annonce l'édition collector de Fallout: New Vegas[59]. Elle est sortie dans le monde entier et est disponible sur Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360[59]. Cette édition contient le jeu Fallout: New Vegas, le roman graphique All Roads qui est un prélude à l'histoire du jeu et qui a été créé en collaboration avec Dark Horse Comics, un DVD sur le making-of du jeu, 7 jetons de casino portant le nom des établissements célèbres de New Vegas, un jeu de 56 cartes dont chacune est à l'effigie d'un personnage ou d'une faction, et l'emblématique jeton de platine du Lucky 38, la réplique de celui du jeu[59].

Fallout: New Vegas est sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360, le en Amérique du Nord, le en Australie et le en Europe[60],[61].

Accueil

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Critiques

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Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
Consoles + (FR) 16/20[62]
Edge (UK) 6/10[62]
Famitsu (JP) 37/40[62]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7/10[31]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[63]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 84/100 (PS3)[64]

Le jeu a globalement reçu des critiques favorables par la presse comme par les joueurs.

Les points forts du jeu sont les quêtes complexes à embranchements multiples, la qualité d'écriture des dialogues et de certains personnages, la cohérence et la densité du monde et l'univers plus proche des premiers Fallout.
Certains autres points ont été appréciés : la bande-son reprenant des thèmes des premiers Fallout (composée par Mark Morgan qui avait composé celles des précédents), le fait de conserver la base de Fallout 3 en corrigeant certains points faibles et en ajoutant de nouvelles fonctions (améliorations des armes, création d'objets, munitions variées pour un même calibre, etc.) et la possibilité de modding offerte avec l'éditeur, le « GECK ».

De gros défauts sont souvent mis en avant : des graphismes vieillissants et jugés obsolètes, un manque d'optimisation (chute d'IPS dans certaines parties du jeu, même avec une configuration bien supérieure à celle requise), et de nombreux bugs et freezes. Tout cela est l'héritage du moteur de Fallout 3 (2008) qui n'a pas été amélioré pour ce jeu et qui était déjà une reprise du moteur d'Oblivion (2006), soit presque 4 années de retard graphique.

Chris Avellone, qui était l'un des concepteur principaux du jeu a révélé dans un tweet maintenant supprimé que Bethesda aurait promis à Obsidian un “bonus financier“ si la note du jeu dépassait 85 sur Metacritic, la note ayant finalement été fixée à 84, Obsidian aurait donc manqué ce bonus d'un seul point[65].

En France, durant la semaine de sa sortie, Fallout: New Vegas a été premier des ventes de jeux sur PC[66]. En 2023, un total de 11,6 millions de copies du jeu ont été vendus[67].

Postérité

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Contenus téléchargeables

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Les premiers contenus téléchargeables étaient disponibles en bonus avec la précommande du jeu. Quatre contenus différents en fonction du site commerçant : Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack et Tribal Pack[68].

Les contenus téléchargeables Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues et Lonesome Road forment un arc narratif.

Dead Money

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Le premier pack est sorti sur Xbox 360 le [69] et sur PlayStation 3 et PC (via Steam) le [70],[71]. Dans Dead Money, le Courrier est capturé et se voit obligé de porter un collier explosif contre son gré par le Père Elijah (Richard Herd[12]), un ancien membre de la Confrérie de l'Acier ayant perdu la raison[72]. Le Courrier doit travailler avec 3 autres captifs   Dean Domino (Barry Dennen[12]), un chanteur de lounge d'avant-guerre transformé en goule ; Dog / God (Dave B. Mitchell (en)[12]), un Nocturne ayant un trouble de la personnalité ; et Christine Royce (Laura Bailey), une humaine ayant perdu l'usage de sa voix et s'exprimant en langue des signes  pour trouver le trésor légendaire du Sierra Madre Casino, qui est caché du monde par un nuage toxique mortel[72],[69]. Outre les nuages toxiques, les captifs doivent également faire face aux Brumeux (Ghost people), des survivants à l'aspect fantomatique[72].

Honest Hearts

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L'intrigue de ce contenu se déroule au parc national de Zion, qui se démarque par sa verticalité[73].

Le second pack est sorti le sur Xbox et sur Steam, puis le sur le PlayStation Network à la suite du piratage du PlayStation Network survenu en [74]. Dans Honest Hearts, le Courrier prend part à une expédition en direction du parc national de Zion situé en Utah aux côtés de la compagnie The Happy Trails Caravan dirigée par Jed Masterson (Dave Fennoy[12])[73]. Au cours de l'expédition, la compagnie est attaquée et détruite par une tribu hostile nommée Jambes Blanches (White Legs)[75]. Tentant de retourner au Mojave, le Courrier devient impliqué dans une guerre entre les tribus, et un conflit entre les Neo-Cananéens (New Canaanites), une incarnation post-apocalyptique du mormonisme menée par un missionnaire du nom de Daniel (Rick Pasqualone (en)[12]), et une personne connue sous le nom de l'Homme Brûlé (Burned Man) (Keith Szarabajka[12]), l'ancien Légat de Cæsar qui, après avoir perdu la première bataille du barrage Hoover, a été recouvert de poix, brûlé, et balancé dans le Grand Canyon[75],[76].

Joshua Graham / l'Homme Brûlé, devait apparaitre dans Van Buren[77]. Le terrain se différencie des autres lieux de New Vegas par rapport à sa verticalité[73].

Old World Blues

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L'extension Old World Blues est sortie le [78].

Old World Blues vous permet de visiter le grand RIEN, le centre de recherche le plus pointu de l'ancienne Amérique[79]. Vous y rencontrerez le Think Tank, une équipe de recherche ayant survécu depuis la grande guerre grâce à la cybernétique. Cependant, les voila confrontés aux aléas de leurs expérimentations.

Lonesome Road

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Roger Cross est l'interprète d'Ulysses, l'antagoniste du dernier contenu, qui est également une présence fantomatique tout au long du jeu[80],[81].

L'extension Lonesome Road est disponible en téléchargement depuis le [80].

Dans Lonesome Road, vous devrez vous rendre sur la ligne de partage, un territoire détruit par des tempêtes et où les radiations sont maitresses afin de rencontrer Ulysses (Roger Cross[82]) le 6e courrier qui aurait dû livrer le jeton de platine à votre place et qui compte bien vous expliquer pourquoi il ne l'a pas fait et surtout votre passé…

Courier's Stash

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Disponible à partir du , Courier's Stash permet aux joueurs d'accéder au contenu des quatre précédents packs jusqu'alors réservés aux précommandes de Fallout: New Vegas[83]. Les packs Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack et Tribal Pack vous apportent leurs lots d'armes, de tenues et de bonus exclusifs qui vous aideront tout au long de votre périple[83].

Gun Runners' Arsenal

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Disponible à partir du , Gun Runners' Arsenal augmente la liste d'armes exclusives, de modifications, de types de munitions et de recettes[83].

G.E.C.K.

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Le G.E.C.K.[84] (The Garden Of Eden Creation Kit) est l'outil de modification officiel du jeu Fallout New Vegas, la première version a été publiée le le G.E.C.K. permet de modifier des terrains, de créer des personnages, des quêtes, de nouveaux terrains, des scripts, etc.

Il contient tout ce que l'on peut trouver dans Fallout New Vegas (animations, sons, items, meshes, etc.) , sa prise en main est difficile mais il existe une documentation[85] officielle. Il existe également un G.E.C.K. pour le jeu Fallout 3.

En 2015, Bethesda sort le jeu vidéo mobile gratuit Fallout Shelter ainsi que Fallout 4[86]. Ce dernier permet d'incarner pour la première fois de la franchise un personnage pouvant parler[86].

En 2018, le studio sort le jeu multijoueur Fallout 76[87].

En , Bethesda annonce une remasterisation du jeu ainsi que le développement d'un nouveau volet de la franchise par le studio Obsidian[88].

Adaptation télévisée

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En , une adaptation télévisée de la franchise est annoncée[89]. Lisa Joy et Jonathan Nolan sont annoncés à la création tandis que la diffusion est prévue sur le service Prime Video[89]. La série débute le [90].

La deuxième saison de la série, qui débute fin 2025, intègre plusieurs lieux et personnages du jeux, tels que Novac, le Strip, la Légion de Caesar ou encore Robert House incarné par l'acteur Justin Theroux[91].

Notes et références

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  1. L'Habitant de l'Abri en Français.
  2. L'Être Élu en Français.
  3. Le Vagabond Solitaire en Français.
  4. Le Courrier et parfois Courrier 6 en Français.
  5. Citation originale : « He really brings that extra touch of Vegas class to the game. ... And whether he's reading news stories about super mutants or introducing a Dean Martin song, his personality comes through." »
  6. À ne pas confondre avec le personnage jouable de Fallout 3 nommé The Lone Wanderer en version originale.

Références

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Groupe Guide officiel

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Bibliographie

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  • David S. J. Hodgson, Fallout: New Vegas Official Game Guide, (lire en ligne)

Liens externes

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