Gameloft
Gameloft est une entreprise française de développement et d'édition de jeux vidéo, appartenant au groupe Vivendi.
| Gameloft | |
| Création | 01/12/1999 |
|---|---|
| Fondateurs | Michel Guillemot |
| Forme juridique | Société européenne |
| Siège social | Paris (9e) |
| Direction | Roy De Puyfontaine Arnaud , Paste De Rochefort Alexandre |
| Actionnaires | Vivendi (100 %) |
| Activité | Édition de jeux électroniques |
| Produits | Industrie vidéoludique ; Jeux vidéo téléchargeables pour mobiles et plateformes numériques
Asphalt |
| Société mère | Vivendi |
| Sociétés sœurs | Editis, Dailymotion, Vivendi Village. |
| Effectif | 2 400 (2026)[1] |
| SIREN | 429338130 |
| Site web | www.gameloft.com |
| Chiffre d'affaires | |
| modifier - modifier le code - voir Wikidata | |
L'entreprise est fondée en 1999 par Michel Guillemot, cofondateur de la société Ubisoft et frère de son PDG, Yves Guillemot.
Chaque jour, 2,5 millions de jeux Gameloft sont téléchargés dans plus de 100 pays[2], ce qui a fait de Gameloft, pendant plusieurs années, le premier éditeur en nombre de téléchargements sur iOS et Google Play selon le classement App Annie.
Le , Gameloft lance sur PC et consoles l'accès anticipé de Disney Dreamlight Valley. Développé par le studio interne Gameloft Montréal, il marque un tournant pour le groupe, qui cherche à diversifier son activité avec des jeux PC/consoles[3],[4].
Disney Dreamlight Valley surpasse largement les attentes commerciales, le chiffre d'affaires de Gameloft a même bondi de 48 % sur la période juillet- par rapport à l’année précédente[5].
En parallèle le jeu obtient globalement de bons retours, notamment sur Steam avec 90 % de retours positifs[6].
À la suite de ce succès, Gameloft annonce continuer sa stratégie de jeux PC/consoles, en mettant dorénavant le marché des jeux mobiles en second plan[5].
Historique
modifierFondation en 1999
modifier2000 à 2015 : Croissance permanente
modifierEn avril 2000, Gameloft acquiert 80 % du capital de L'Odyssée Interactive, société alors éditrice du site Jeuxvideo.com[9].
En 2002, Gameloft lance ses premiers jeux vendus sur mobile et connaît un rapide succès avec les titres, Block Breaker Deluxe, Prince of Persia et Chessmaster[10].
Dès 2003, plus de 100 modèles de téléphones sont supportés par les jeux de Gameloft et l'entreprise est rentable[7].
Gameloft devient rapidement devenu leader mondial des jeux vidéo mobiles[11]. Entre 2003 et 2006, Gameloft connait une importante croissance de plus de 100 % de chiffre d'affaires par an et ses équipes passent de 100 à 2 400 salariés durant cette période[12]. En 2005, elle est nommée quatrième société européenne ayant la plus forte croissance[13].
En 2004, Gameloft lance le premier opus de la franchise Asphalt : Asphalt Urban GT[14].
En mai 2006, Gameloft cède Jeuxvideo.com qui est racheté par le groupe publicitaire Hi-media à hauteur de 88 % du capital pour un montant de 22,87 millions d'euros[15].
En 2007, le chiffre d'affaires annuel de la société est entre 90 et 100 millions d'euros[16].
En 2008, Gameloft est la première société à lancer six jeux sur l’App Store d’Apple à son ouverture le [17]. Gameloft passe la même année le cap des 10 millions de téléchargements pour la licence Asphalt[18].

En 2010, la société déploie ses jeux sur tablettes tactiles. Le , Steve Jobs, le PDG d’Apple, invite Michel Guillemot et Gameloft à participer à la présentation officielle de l’iPad[19]. Gameloft est sélectionné par Apple pour développer le tout premier jeu supporté par l'iPad, N.O.V.A., utilisé lors de la présentation de la tablette afin de montrer ses possibilités au niveau vidéoludique[20].
Durant le premier trimestre fiscal 2012, Gameloft connaît une hausse de 59 % des ventes de ses jeux sur smartphones et tablettes par rapport à la même période en 2011, notamment grâce à la sortie de Asphalt 7 : Heat, le jeu The Dark Knight Rises, Zombiewood, Modern Combat 4 et The Amazing Spider-Man[21].
En 2013, la société connaît un succès majeur avec Despicable Me: Minion Rush, développé par Gameloft Barcelone et téléchargé plus de 800 millions de fois depuis sa sortie[22] ainsi qu'Asphalt 8 : Airbone, aussi développé par Gameloft Barcelone et jeu produit en Espagne le mieux noté[23]. En parallèle, N.O.V.A. 3, important jeu non free to play du studio Gameloft Bucarest, rencontre aussi un large succès, en plus d'être très bien accueilli par la presse[24],[25].
2015 à 2018 : Crise majeure
modifier
En , Vivendi acquiert une participation de 10,2 %, et investit également dans Ubisoft[26]. Au même moment, l'éditeur entre dans une période financièrement compliquée, avec de nombreux licenciements pendant plusieurs mois[27],[28],[29],[30].
En , Vivendi lance une OPA, considérée comme hostile par le conseil d'administration de Gameloft, afin de s'en assurer le contrôle[31]. Gameloft dépose un recours[32], qui est rejeté[33]. En parallèle, Gameloft continue de licencier suite à des contres-performances de ses jeux qui se multiplient, le groupe a du mal à s'adapter à l'évolution du marché mobile qui tend de plus en plus vers des modèles free to play, au détriment des jeux sans micro-transactions, qui étaient la spécialité du groupe français[34],[35].
Le , Vivendi prend le contrôle de 95,94 % du capital de l'entreprise[36],[37]. Vivendi détient 100 % du capital de Gameloft depuis le [38],[39].
À la suite de ce rachat, le PDG et cofondateur Michel Guillemot démissionne. Stéphane Roussel est nommé pour le remplacer et reste en poste jusqu'en 2022[40].
2018 à 2026 : Remontée grâce au virage PC et consoles
modifierEn 2018, Gameloft Barcelone sort Asphalt 9 : Legends qui bénéficie d'un portage l'année suivante sur Nintendo Switch, où il rencontre un succès[41].
En 2020, l'entreprise compte 4 000 employés[42].
Le , Alexandre de Rochefort, membre du groupe depuis juillet 2000 et jusqu'alors directeur administratif et financier, est nommé président-directeur général[43].
Des premières synergies avec les autres filiales du Groupe Vivendi voient le jour dès la première année de l'acquisition telles que le développement du jeu officiel de la franchise Paddington, Paddington Run, ou encore l’intégration de plusieurs musiques Universal dans le jeu Asphalt 8: Airborne[44].
Depuis l'important succès de Disney Dreamlight Valley fin , Gameloft se diversifie vers les jeux PC et consoles en plus des jeux mobiles[45].
En 2024, Gameloft Montréal, studio historique du groupe ayant créé Disney Dreamlight Valley, annonce le développement d'un jeu Dungeons & Dragons, sans donner de date de sortie ni de nom au projet[46].
La même année, Gameloft Barcelone sort Asphalt Legends (une version améliorée de Asphalt 9 : Legends) sur PlayStation 5, tandis que Gameloft Brisbane lance le jeu sans micro-transactions The Oregon Trail en 2021 et un jeu Carmen Sandiego en 2025 pour PC et consoles[47].
En 2025, Gameloft annonce que le jeu de Gameloft Montréal Disney Dreamlight Valley est le plus gros succès de l'histoire du groupe, avec plus de 300 millions d'euros générés[48].
À l'occasion des 20 ans de la franchise, Gameloft annonce que ses jeux Asphalt ont en tout dépassés le milliard et demi de téléchargements, et confirme sa volonté de garder active sa licence historique dans les années à venir[49].
Lors du premier trimestre de 2026, pour la première fois de son histoire, le groupe génère un chiffre d'affaires plus important sur PC et sur consoles que sur mobile, toujours porté par Asphalt Legends et Disney Dreamlight Valley[50],[51].
Activités et licences
modifierLe nom Gameloft SA apparaît dans la liste des Paradise Papers. Gameloft se classe pendant plusieurs années premier éditeur de jeux mobile en nombre de téléchargements sur iOS et Google Play selon le classement App Annie[52].
Studios
modifierÀ cause de la crise financière qu'a traversé le groupe entre 2015 et 2022, quelques anciens studios importants du groupe ferment, notamment Gameloft New York, connu entre autres pour son jeu The Amazing Spider-Man, succès important en 2011[53].
Jeux développés et/ou édités
modifierEn 2017, 2,5 millions de jeux Gameloft étaient téléchargés chaque jour. L’entreprise dispose de près de 187 jeux sur Smartphones développés dans ses 11 studios de création (Gameloft Montréal, Gameloft Barcelona, Gameloft Bucarest, Gameloft Brisbane, Gameloft Paris, etc.)[2].
Direction de l'entreprise
modifier- Alexandre de Rochefort : Président Directeur Général
- Baudouin Corman : Vice-Président Exécutif ventes et marketing
- Alexandre Pelletier-Normand : Vice-Président Exécutif production
- Hoang-Vi Klatchoian : Secrétaire Général et Vice-Président Exécutif administratif et financier
Logo
modifierDonnées financières
modifierEn termes de chiffre d’affaires, Gameloft est actuellement le troisième plus grand groupe français de jeux vidéo, le premier étant Ubisoft et le deuxième Voodoo. Gameloft a été le leader mondial du jeux vidéo sur mobile de 2007 jusqu'au milieu des années 2010[54]. En 2024, près de 45% de son chiffre d'affaires provient des jeux sur pc et consoles suite au changement de stratégie du groupe[55].
| Années | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2024 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chiffre d'affaires | 96 071 | 110 332 | 121 972 | 140 958 | 164 357 | 208 315 | 233 296 | 227 279 | 256 175 | 293 452 |
| Résultat opérationnel | -267 | 352 | 7 712 | 14 568 | 14 532 | 14 850 | 23 595 | -4 877 | -11 477 | 8 000 |
| Résultat net part du groupe | -4 080 | -1 809 | 5 972 | 13 566 | 18 225 | 9 280 | 7 526 | -6 355 | -24 177 | 1 650 |
Gameloft était coté à la Bourse de Paris jusqu'au , date à lequel le groupe a été retiré de la bourse suite au rachat de Gameloft par Vivendi à la suite de l'OPA[56].
À titre indicatif, en 2013, Gameloft avait 84 millions d'euros d'actions cotées en bourse, et une capitalisation boursière de 421 millions d'euros.
Notes et références
modifier- 1 2 « Vivendi : Résultats annuels 2025 en amélioration ».
- 1 2 « Face à Webedia, Gameloft et Honor s'associent pour développer l'e-sport sur mobile », sur Challenges,
- ↑ « Gameloft ouvre son premier studio de développement de jeux vidéo en France », Les Echos, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ (en) « Montreal Studio | Gameloft », sur www.fr.gameloft.com (consulté le )
- 1 2 « Jeux vidéo: avec «Disney Dreamlight Valley», Gameloft réussit son virage vers les consoles », sur Le Figaro, (consulté le )
- ↑ (en) « Disney Dreamlight Valley Price history », sur SteamDB (consulté le )
- 1 2 Gérald, « Gameloft, le poids lourd du jeu sur mobile », sur WeAreMobians, (consulté le )
- ↑ Laurent Checola et Julien Dupont-Calbo, « Le jeu très mobile de Gameloft », Le Monde, (ISSN 1950-6244, lire en ligne, consulté le )
- ↑ « JeuxVidéo.com dans le portefeuille d'Ubisoft », sur Le Journal du Net, .
- ↑ (en) « A brief history of mobile games », sur Pocket Gamer, .
- ↑ Guillaume Champeau, « Le Français Gameloft numéro 1 mondial du jeu sur mobile », sur Numerama, (consulté le )
- ↑ « Gameloft », sur AFJV (consulté le ).
- ↑ « Gameloft, champion européen des créations d'emplois », sur L'Express, (consulté le )
- ↑ « "Asphalt" fête ses 20 ans: comment le jeu de course de Gameloft est devenu incontournable sur mobile (mais aussi sur consoles) », sur BFM, (consulté le )
- ↑ « Gameloft cède sa filiale Jeuxvideo.com pour 22,87 millions d'euros », sur Les Échos, .
- ↑ « GAMELOFT », sur Les Echos, (consulté le )
- ↑ « Le jeu très mobile de Gameloft », sur Le Monde, .
- ↑ « Gameloft se : Asphalt dépasse les 10 millions de ventes », sur BFM Bourse, (consulté le )
- ↑ Guillaume Grallet, « ÉCLAIRAGE - La fabuleuse histoire de Gameloft, le petit "Frenchie" de l'iPad », Le Point, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) « Apple iPad makes debut », sur Cnet, .
- ↑ « Gameloft en plein boom », sur Jeuxvideo.com, 4 mais 2012 (consulté le ).
- ↑ (en) Ric Cowley, « Gameloft's Despicable Me: Minion Rush runs past 800 million downloads », sur www.pocketgamer.biz, (consulté le )
- ↑ (es) Rubén Martínez, « Ni Commandos ni PC Fútbol: este es el mejor juego español según Metacritic y no lo adivinarías ni en un millón de años », sur Meristation, (consulté le )
- ↑ (en) Gameloft, « N.O.V.A. 3 : Near Orbit Vanguard Alliance se hisse en tête des ventes sur l'App Store », sur www.prnewswire.com (consulté le )
- ↑ (en) « N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliance critic reviews », sur www.metacritic.com (consulté le )
- ↑ « Vivendi se renforce dans les jeux vidéo avec Ubisoft et Gameloft », sur Le Monde, .
- ↑ Gaël Weiss, « Gameloft ferme son studio new-yorkais et licencie une centaine d'employés », sur Frandroid, (consulté le )
- ↑ « Gameloft a multiplié sa perte par quatre en 2015 », sur Challenges, (consulté le )
- ↑ « Gameloft ferme son studio de Nouvelle-Zélande et licencie 160 employés », sur JeuxOnLine (consulté le )
- ↑ « Gameloft continue sa descente aux enfers », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ « Guerre ouverte entre les Guillemot et Vivendi autour de Gameloft », sur LEFIGARO, (consulté le )
- ↑ « OPA de Vivendi: Gameloft dépose un recours », sur LEFIGARO, (consulté le )
- ↑ « La justice rejette le recours de Gameloft contre l’OPA de Vivendi », sur Agefi, (consulté le )
- ↑ « Gameloft ferme son studio de Nouvelle-Zélande et licencie 160 employés », sur JeuxOnLine (consulté le )
- ↑ « Gameloft continue sa descente aux enfers », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ « Vivendi sort vainqueur de son OPA hostile sur Gameloft » [archive du ], sur Les Échos, (consulté le ).
- ↑ « Gameloft : Vivendi en mesure d'obtenir 61,7 % du capital, selon l'AMF », sur Next INpact, (consulté le ).
- ↑ « Vivendi réussit son rachat de Gameloft », sur Le Monde.fr (consulté le ).
- ↑ « Vivendi prend le pouvoir chez Gameloft », Le Figaro, (lire en ligne, consulté le ).
- ↑ « Vivendi prend effectivement le contrôle de Gameloft », sur Challenges, (consulté le )
- ↑ « Asphalt 9: Legends atteint les 10 millions de téléchargements sur Switch », sur Puissance Nintendo, (consulté le )
- ↑ Florian Dèbes, « Jeu vidéo : comment le champion du mobile Gameloft défend sa couronne », sur lesechos.fr, (consulté le )
- ↑ « Alexandre de Rochefort nommé CEO de Gameloft », sur CB News, (consulté le )
- ↑ (en) Craig Chapple, « Vivendi touts internal collaboration as it reveals Gameloft’s latest mobile game Paddington Run », sur www.pocketgamer.biz, (consulté le )
- ↑ Chloé Woitier, « Jeux vidéo : grâce à «Disney Dreamlight Valley», Gameloft affiche des résultats financiers records », sur Le Figaro, (consulté le )
- ↑ (en) Wesley Yin-Poole, « Dungeons & Dragons Survival RPG Life Sim in the Works at Disney Dreamlight Valley Dev », sur IGN, (consulté le )
- ↑ « Mais quand sort donc Carmen Sandiego ? Le 4 mars 2025 », sur www.gamekult.com, 2025-01-06cet17:10:00+0100 (consulté le )
- ↑ [vidéo] « PLAY SMART - Alexandre de Rochefort, le boss de Gameloft », B SMART, , 17:26 min (consulté le )
- ↑ « "Asphalt" fête ses 20 ans: comment le jeu de course de Gameloft est devenu incontournable sur mobile (mais aussi sur consoles) », sur BFM, (consulté le )
- ↑ « Gameloft premier trimestre 2026 »
- ↑ Chloé Woitier, « «Les choses sont en train de s’accélérer pour nous» : comment Gameloft résiste à la crise qui secoue l’industrie du jeu vidéo », sur Le Figaro, (consulté le )
- ↑ « Gameloft : premier éditeur mondial de jeux mobiles en nombre de téléchargements », sur Zonebourse, .
- ↑ Rémi, « Gameloft ferme son studio à New York et licencie 100 personnes », sur iPhonote, (consulté le )
- ↑ Guillaume Champeau, « Le Français Gameloft numéro 1 mondial du jeu sur mobile », sur Numerama, (consulté le )
- ↑ (en) « Gameloft revenue 2024 », sur Statista (consulté le )
- ↑ « Gameloft : fin de partie en Bourse », sur Boursorama,
Liens externes
modifier- Site officiel
- Ressources relatives à la musique :
- Ressource relative aux organisations :