Golaem est une société de développement de logiciels basée en France. Elle est spécialisée dans les solutions d'animation d'environnements 3D utilisant des populations de personnages autonomes.

Golaem
Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Fondateurs Nicolas Chaverou (d) et Stéphane Donikian (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège social RennesVoir et modifier les données sur Wikidata
Direction Stéphane Donikian (d) (depuis )Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.golaem.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Golaem a été créée en 2009 à Rennes par des chercheurs et ingénieurs de l'INRIA, un centre de recherche français, s'appuyant sur 15 ans de recherche sur la modélisation et la simulation de personnages humains[1],[2],[3].

Cette société est connue pour avoir travaillé sur des films des majors du cinéma, des séries télévisées et des publicités télévisées[1]. Les équipes de Golaem ont notamment travaillé pour : Astérix et Obélix : Au service de Sa Majesté, Hercule, Game of Thrones[4],[3], Breaking Bad, The Walking Dead, Once Upon a Time, Warm Bodies, Orange SA, Peugeot, Nike, Nissan, Paco Rabanne, Electronic Arts, T-Mobile ou Honda.

Elle a reçu deux Emmy Awards techniques, l'un en 2018 et l'autre en 2021[5],[6]. En 2020, elle reçoit le prix Innovation César et techniques de l'Académie des César[7].

En août 2024, Autodesk, éditeur de Maya, annonce le rachat de propriétés intellectuelles clés et de l'équipe de Golaem avec pour objectif une intégration des fonctionnalités directes dans son offre[8].

Produits

modifier
  • Golaem Crowd est un plugin Autodesk Maya de simulation de foule, il permet aux artistes 3D de remplir leurs scènes avec des personnages autonomes[9].

Notes et références

modifier
  1. a et b Manon Boquen. De « Game of Thrones » à « Black Panther », les foules numériques du studio Golaem crèvent l’écran. Ouest France, 12 décembre 2021. Lire en ligne
  2. Golaem met ses outils de simulation de foules au service de l'industrie télévisuelle. Inria, 9 mai 2019. Lire en ligne
  3. a et b Valérie Talmon. Golaem : quand Game of Thrones mise sur une start-up bretonne. Les Échos, 9 février 2017. Lire en ligne
  4. Grâce à "Golaem", les batailles de "Game of Thrones" ont pris vie. Huffington Post, 25 octobre 2021. Lire en ligne
  5. Golaem, une entreprise rennaise et son logiciel d'effets spéciaux récompensés aux Emmy Awards techniques. France Info, 25 octobre 2021. Lire en ligne
  6. Myriam Thiébaut. Rennes. Golaem, le logiciel des scènes épiques, récompensé par un Emmy Award. France 3 Bretagne, 22 octobre 2021. Lire en ligne
  7. Golaem remporte le prix de l'innovation César et techniques 2020. Rennes Business, 14 janvier 2020. Lire en ligne
  8. Shadows, « Autodesk rachète le simulateur de foule Golaem et son équipe », sur 3DVF, (consulté le )
  9. Gabriel Siméon. Palme de l'animation : Golaem crée les armées de Game of Thrones. L'Usine digitale, 10 mai 2013. Lire en ligne

Liens externes

modifier