The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

jeu vidéo de 2021
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The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est un jeu vidéo de type survival horror en film interactif développé par Supermassive Games et édité par Bandai Namco Entertainment. C'est le troisième jeu de la série The Dark Pictures Anthology, ainsi que la troisième volet de la première saison de la franchise après Little Hope.

Le jeu est sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series[1]. Le jeu se déroule pendant la guerre d'Irak et est basé sur des mythes sumériens.

Synopsis

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En l'opération Iraki Freedom vient de se terminer et l'armée américaine est toujours à la recherche des armes de destruction massive irakiennes lorsqu'un hélicoptère dépose à Camp Slayer le lieutenant-colonel Eric King et le docteur Clarice Stokes. Grâce à un système de satellites, ils sont convaincus d'avoir localisé un dépôt souterrain abritant les armes du régime baasiste dans les montagnes de Zagros et ont pour mission de commander un assaut héliporté des Marines sur la zone. L'équipe de King comprend Rachel King, agent de la CIA et épouse de Eric King, le sergent Nick Kay, le premier lieutenant Jason Kolchek ainsi que le caporal Nathan Merwin et le lance caporal Joey Gomez. Comme prévu, l'assaut est lancé et l'équipe s'empare sans difficulté de l'objectif avant de tomber dans une embuscade tendue par des survivants de la Garde républicaine irakienne. Alors que le combat s'engage, le sol s'ouvre soudain sous les pieds des combattants et les entraîne dans une chute vers les ténèbres.

Système de jeu

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The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est un jeu vidéo de drame interactif et d’horreur de survie[2],[3], présenté avec une caméra à la troisième personne[4]. Le joueur contrôle successivement cinq protagonistes, membres des forces armées de leurs pays respectifs lors de l’invasion de l’Irak en 2003, qui se retrouvent piégés dans un ancien temple akkadien souterrain infesté de créatures vampiriques[5].

La gestion des relations entre les personnages constitue l’un des mécanismes centraux du jeu : ceux-ci peuvent entretenir des relations amicales, faire preuve de courage et assurer la survie de tous malgré leurs différences, ou au contraire agir de manière isolée et privilégier leur sécurité personnelle[6],[7]. Les personnages citent fréquemment le proverbe « l’ennemi de mon ennemi est mon ami », qui représente l’un des thèmes récurrents du récit[8]. House of Ashes est le premier jeu de The Dark Pictures Anthology à proposer des niveaux de difficulté, qui influencent les événements à durée limitée (QTE), un autre élément central du gameplay[2]. Les joueurs ont la possibilité de maintenir un bouton enfoncé plutôt que de le presser de manière répétée, et peuvent disposer de davantage de temps pour réagir aux indications affichées à l’écran[2].

Plusieurs scènes, y compris celles axées sur le combat, utilisent des QTE susceptibles d’entraîner des pénalités, comme la mort d’un protagoniste, si l’action n’est pas exécutée avec un timing précis[8]. Le jeu affiche un avertissement chaque fois qu’un QTE est sur le point de se produire, indiquant le type d’action que celui-ci représente[9]. Certains QTE consistent à appuyer sur des boutons spécifiques afin de déclencher des actions du personnage jouable, comme esquiver un obstacle[8], ou rester calme en se dissimulant face à une menace[10],[11]. Un autre type de QTE repose sur le déplacement d’un réticule vers une cible afin de lui tirer dessus[12].

Les joueurs effectuent fréquemment des choix qui influencent la progression du récit ainsi que la perception que les personnages ont les uns des autres. Ils disposent d’un temps limité pour sélectionner une action ou une ligne de dialogue en réponse à une situation[8], ou peuvent choisir de ne rien dire ni faire lorsqu’une décision est proposée[13]. Chaque choix dans House of Ashes est accompagné d’une représentation anatomique du cerveau et du cœur, indiquant que le personnage jouable peut agir selon la rationalité ou l’émotion[14]. Ces décisions peuvent modifier les traits de personnalité attribués aux personnages, ce qui les conduit parfois à adopter un comportement différent lorsqu’ils ne sont pas directement contrôlés par le joueur, sans que le jeu n’indique précisément l’impact de chaque choix sur ces traits[15]. Afin de suivre les embranchements narratifs au cours d’une partie, le menu du jeu intègre un système appelé « bearings », qui permet au joueur de consulter rétrospectivement les actions ayant conduit à l’état actuel de la partie[4],[8],[11]. Le récit est ponctué d’échanges avec un observateur omniprésent nommé le Conservateur (Pip Torrens), qui revient des précédents jeux de l’Anthologie. Il s’adresse aux joueurs au sujet des choix qu’ils ont effectués[16],[17], et fournit des indices sur les événements à venir dans l’intrigue[17],[18]. La survie des personnages principaux dépend des décisions du joueur[16], et le jeu se poursuit sans les personnages décédés[19].

House of Ashes intègre des éléments d’exploration et permet aux joueurs de ramasser des objets à collectionner en fouillant les environnements et en se déplaçant à travers les différents lieux[8],[20]. Une mécanique de source lumineuse aide à la navigation et à l’exploration souterraine en éclairant les zones obscures situées en avant du joueur[2]. Le jeu réintroduit également les « pictures », des objets à collectionner qui déclenchent une vision de possibles embranchements narratifs futurs afin d’aider les joueurs dans leur prise de décision[21]. Ces images peuvent être encadrées en noir, en blanc ou en or[N 1]. Conformément aux précédents jeux de la série, House of Ashes propose aussi 50 « secrets », des éléments disséminés dans le jeu qui fournissent des informations contextuelles et historiques sur les événements survenus dans le temple avant l’intrigue principale[22]. Ces secrets incluent des entrées de journal qui, une fois récupérées, déclenchent chacune une cinématique dans laquelle la voix de leur auteur relate une mission archéologique menée dans le temple dans les années [2],[22].

Le jeu propose quatre modes de jeu. Les modes « Theatrical » et « Curator’s Cut » sont jouables en solo, tandis que « Movie Night » et « Shared Story » sont multijoueurs[23],[24]. Les joueurs ayant précommandé le jeu bénéficient d’un accès anticipé au mode « Curator’s Cut », une version du récit qui présente en grande partie les mêmes scènes, mais vues depuis la perspective et sous le contrôle d’un autre protagoniste[6][N 2]. Les modes « Shared Story » et « Movie Night » » permettent de contrôler les personnages à plusieurs : « Shared Story » » fonctionne comme une version en ligne du jeu à deux joueurs, tandis que « Movie Night » prend en charge jusqu’à cinq joueurs en coopération locale sur un même écran[8].

Développement

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Réception

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Distribution

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Notes et références

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  1. Les « pictures » noires suggèrent la mort potentielle d’un personnage, tandis que les « pictures » blanches annoncent un événement associé à une issue positive. Une « picture » dorée ne présente pas des événements issus du jeu en cours, mais offre une prémonition d’une scène appartenant au prochain jeu de l’anthologie.
  2. En janvier 2022, le mode « Curator’s Cut » devient accessible aux joueurs ayant acheté *House of Ashes* sans l’avoir précommandé[24.]

Références

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  1. https://www.jeuxvideo.com/amp/videos/1313841/the-dark-pictures-house-of-ashes-tease-pour-2021.htm
  2. 1 2 3 4 5 (en) Alyse Stanley, « ‘House of Ashes’ isn’t ‘Until Dawn,’ but it’s the closest The Dark Pictures Anthology has come yet », The Washington Post, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  3. (en) Matt Kamen, « The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes Review », EmpireOnline, (lire en ligne, consulté le )
  4. 1 2 (en) « House of Ashes review - The Dark Picture anthology's best entry yet : Dust to dust. », EuroGamer, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  5. (en) Cass Marshall, « House of Ashes is an ambitious horror game that mostly pulls it off : The newest Dark Pictures Anthology game is the best yet », Polygon, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  6. 1 2 (en) Dean Takahashi, « The Dark Pictures Anthology: House of Ashes takes horror under the desert », Venturebeat, (lire en ligne [archive du ] Accès libre, consulté le )
  7. (en) Kimberley Wallace, « The Dark Pictures Anthology: House of Ashes », GameInformer, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  8. 1 2 3 4 5 6 7 (en) « The Dark Pictures Anthology: House of Ashes review — Saving friends and enemies alike », Venturebeat, (lire en ligne [archive du ] Accès libre, consulté le )
  9. (en) Fraser Brown, « House of Ashes review : The Dark Pictures Anthology makes a welcome trip underground. », PC Gamer, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  10. (en) Gina Lees, « House of Ashes first look: "We're not making Tomb Raider or Call of Duty" : A terrifying glimpse at the next entry in The Dark Pictures Anthology », PCGamesN, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  11. 1 2 (en) Donovan Erskine, « The Dark Pictures Anthology: House of Ashes review: As above, so below : The latest chapter in The Dark Pictures Anthology takes us below the surface for a haunting new story. », Shacknews, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  12. (en) Tom Orry, « The Dark Pictures Anthology: House of Ashes review - caught between a video game and a movie : A horror game for everyone, but at what cost? », VG247, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  13. (en) Gregory T Mucci, « [Review] ‘The Dark Pictures: House of Ashes’ Freshens the Formula With a Pleasing Slice of Action-Led Horror », Bloody Disgusting, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  14. (en) Gabrielle Huston, « House Of Ashes: How To Unlock Every Achievement », TheGamer, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  15. (en) Richard Wakeling, « The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes Review - The Descent », GameSpot, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  16. 1 2 (en) Ash Parrish, « Until Dawn Devs Are Making A Horror Game Set During The Iraq War : House of Ashes joins Man of Medan and Little Hope in the Dark Pictures Anthology series », Kotaku, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  17. 1 2 (en) Gina, « Who Is Dark Pictures Anthology's Curator? », CBR, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  18. (pt) Sara Rechena, « The Dark Pictures Anthology: House of Asges - Analise », IGN, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  19. (en) Rachel Weber, « The Dark Pictures Anthology: House of Ashes review - "lackluster military versus monsters soap opera" », GamesRadar+, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  20. (en) Marcus Stewart, « The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Review », GameInformer, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  21. (en) Gabrielle Huston, « House Of Ashes: Where To Find Every Picture », TheGamer, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  22. 1 2 (en) Gabrielle Huston, « House Of Ashes: Where To Find Every Secret Collectable Item », TheGamer, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  23. (hu) Horváth Gábor, « The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - Kritika », IGN, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  24. (en) Colin Urquhart, « Why next-gen consoles need next-gen faces : DI4D's Colin Urquhart discusses the ever higher expectations of realism in games for the GamesIndustry.biz Academy », GameIndustry, (lire en ligne Accès libre, consulté le )

Liens externes

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