Isart Digital
Isart Digital est un établissement d'enseignement supérieur privé fondé à Paris en 2001, présent en France et au Canada. L'école dispense des formations en alternance dans les domaines du jeu vidéo, de l’animation 3D et du design sonore et musical. Elle est l'une des 28 formations reconnues du Réseau des écoles françaises de cinéma d’animation. Isart Digital devient en 2025 la première école du jeu vidéo délivrant un diplôme d'ingénieur reconnu par l'État.
| Fondation |
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| Type | |
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| Disciplines | |
| Directeur |
Xavier Rousselle |
| Chef d’établissement |
Karin Houpillart |
| Devise |
L’École du jeu vidéo & de l'animation 3D-FX |
| Membre de | |
| Site web |
| Étudiants |
Paris : 1000 étudiants Montréal : 250 étudiants |
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| Budget |
6 900 000 € au 31 août 2019 |
| Pays | |
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| Campus |
Histoire
modifierIsart Digital a été créée en 2001 à Paris par Xavier Rousselle, actuel directeur de l’école[1]. À partir de 2008, un partenariat avec l’école japonaise Niigata Computer College permet des échanges entre les étudiants des deux écoles[2].
En 2010, un deuxième campus Isart Digital ouvre à Montreuil et l’école devient l’hôte des éditions parisiennes de la Global Game Jam[3]. En 2013, l’école s’implante au Canada avec l’ouverture d’un campus à Montréal[2]. En 2015, Isart Digital crée un programme d’échange d’étudiants avec l'université de technologie de Tokyo[4] (東京工科大学, Tōkyō kōka daigaku).
En 2025, l’école devient la première école de jeu vidéo en France habilitée à délivrer le titre d’ingénieur, après l’accréditation officielle de la CTI[5]. Elle délivre également depuis cette date des diplômes reconnus par l'État[5]. En 2025, Isart Digital signe une convention avec Université Côte-d'Azur et devient un établissement associé de l’université[6]. En 2026, des élèves d’Isart Digital remportent le Pégase 2026 du meilleur jeu vidéo étudiant pour Candellum[7]. Ce projet de fin d’études plonge les joueurs dans un univers singulier où l’on incarne une bougie guerrière[7].
Organisation
modifierLe campus parisien d’Isart Digital se situe dans le quartier de la Bastille au 60 boulevard Richard Lenoir, dans le onzième arrondissement[8]. Isart Digital est présente au Canada avec un campus à Montréal.
À Tokyo, Isart Digital est en partenariat avec l'université de technologie de Tokyo (東京工科大学, Tōkyō kōka daigaku), où les étudiants en échange peuvent participer à un game jam dont les jeux sont présentés lors du Tokyo Game Show[4]. Les étudiants peuvent choisir d’étudier une année complémentaire au Niigata Computer College ou de partir un mois en séjour court et participer au Tokyo Game Show[9].
Enseignement
modifierDepuis 2025, Isart Digital figure parmi les 19 écoles de cinéma d’animation ayant obtenu le label RECA[10]. L’école est organisée en trois départements : « jeu vidéo », « cinéma animation 3D-FX », « music & sound design ». Les diplômes délivrés sont de niveaux 6 et 7 au répertoire national des certifications professionnelles. Au Canada, les formations sont reconnues par le gouvernement du Québec avec l'attestation d'études collégiales[11].
Incubateur
modifierIsart Digital accueille un incubateur de start-ups ainsi qu’un laboratoire de recherche et développement. Le but est de mettre à disposition des anciens élèves des locaux ainsi que le réseau et l’expérience des équipes d’Isart pour faciliter le développement de leurs projets et leur éventuelle commercialisation.
L’incubateur accueille depuis 2017 l’équipe de Super Chickens Catchers, commercialisé en 2020 sur PC via Steam puis sur Nintendo Switch dans un second temps[12]. L’incubateur a accompagné les projets Fireman, une simulation incendie pour sapeurs-pompiers)[13], Leukos War, pour sensibiliser les adolescents aux dons d’ordre médical[14], Skybolt Zack[15], Kyub[16] ou I-Fluid[17].
Distinctions et récompenses
modifierAnciens élèves notables
modifier- Christophe Galati, lauréat d'un Pégase en 2026 pour le jeu Wednesdays[20]
- Dinga Bakaba, récipiendaire du Game Award du meilleur réalisateur en 2021 pour le jeu Deathloop ainsi que le Pégase de la personnalité de l'année en 2022
Culture du crunch
modifierEn , Libération et Gamekult publient une enquête conjointe dénonçant les conditions de pression extrême et la culture du crunch dont seraient victimes de nombreux étudiants d'écoles de jeu vidéo françaises, parmi lesquelles Isart Digital[21],[22],[23]. Libération souligne que l'école est le « seul établissement privé parmi ceux [qu'il a] interrogés à afficher une politique volontariste sur le sujet », proscrivant officiellement la culture du crunch, mais ce qui est attendu des élèves par les enseignants diffère en pratique, créant « un faisceau d’injonctions contradictoires » pour les étudiants, à l'Isart Digital comme dans d'autres écoles[21],[22].
Notes et références
modifier- ↑ Sophie de Tarlé, « Xavier Rousselle, directeur d’Isart Digital : «Former aux jeux vidéo par le biais de l’alternance, le concept était révolutionnaire» », L'Étudiant, (lire en ligne
, consulté le ) - 1 2 Jean Michel Ouillon, « L’ISART digital : des formations innovantes dans le jeu vidéo et le film 3D », L'Étudiant, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ « Voici le campus des cracks du jeu vidéo », Le Parisien, (lire en ligne
, consulté le ) - 1 2 « Isart Digital et la Tokyo University of Technology signent un partenariat d'excellence », sur AFJV, (consulté le )
- 1 2 Clément Rocher, « La toute première école d'ingénieurs en jeu vidéo de France vient d'être accréditée », L'Étudiant, (lire en ligne
, consulté le ) - 1 2 Victoria Buisson, « Nos jeunes ont du talent et décrochent le prix du meilleur jeu vidéo étudiant 2026 », MCE (Ouest-France), (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ « Fiche établissement Isart Digital », sur L'Étudiant (consulté le )
- ↑ « Séjour de 18 étudiants en game design et deux accompagnateurs à Niigata au Japon », sur Fondation franco-japonaise Sasakawa (consulté le )
- ↑ « Dix-neuf écoles de cinéma d’animation obtiennent le label du RECA », L'Étudiant, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ « Programmes conduisant à une attestation d'études collégiales (AEC) », sur Ministère de l'Éducation du Québec (consulté le )
- ↑ « Super Chicken Catchers », sur Metacritic (consulté le )
- ↑ Eliane Kan, « Fireman VR : le Serious Game des sapeurs-pompiers est en voie d'industrialisation », Info protection, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ Campus Live, « ISART DIGITAL : Les étudiants se mobilisent pour le don au profit de l'association Cœur de vie de Laurette Fugain », Capcampus, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ MalloDelic, « Skybolt Zack : Le "Button Dasher" prépare sa sortie sur PC et Switch », Jeuxvideo.com, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ Martin Nolibé, « Kyub : un puzzle game orienté action », Gamekult, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ « Incarnez une goutte d'eau avec I-Fluid », Jeuxvidéo.com, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ Emma Ferrand et Louis Heidsieck, « Classement 2020 des meilleures écoles de jeu vidéo », Le Figaro, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ Baptiste Legout et Martin Rhodes, « 57 écoles de jeux vidéo au banc d'essai », L'Étudiant, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ « Christophe Galati », sur Villa Kujoyama (consulté le )
- 1 2 Valentin Cebo et Virgile Rasera, « Culture du crunch et détresse étudiante au sein des écoles de jeu vidéo : « Je ne sais toujours pas comment j’ai traversé ça » », Gamekult, (lire en ligne
, consulté le ) - 1 2 Marius Chapuis et Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies» », Libération, (lire en ligne
, consulté le ) - ↑ Marius Chapuis et Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme» », Libération, (lire en ligne
, consulté le )