L'Anneau unique
L'Anneau unique est un jeu de rôle sur table de fantasy se déroulant dans l'univers de la Terre du Milieu de J. R. R. Tolkien, à l'époque située entre les événements du roman Le Hobbit et ceux du Seigneur des anneaux. Conçu par Francesco Nepitello et Marco Maggi, le jeu a été initialement publié par l'éditeur irlandais Cubicle 7 à partir de 2011 et jusqu'en 2019. Il fait l'objet d'une adaptation aux règles de Donjons et Dragons sous le titre Aventures en Terre du Milieu en 2016.
| Autre nom | The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild |
|---|---|
| Auteurs |
Francesco Nepitello Marco Maggi |
| Illustrateurs |
Jon Hodgson Andrew J. Hepworth John Howe Tomasz Jedruszek Jan Pospíšil |
| Éditeur | Cubicle 7 (première édition) |
| Date de 1re édition | 2011 |
| Autres éditeurs |
Free League Publishing (deuxième édition) Edge Studio (version française) |
| Thèmes |
Fantasy Terre du Milieu |
| Joueur(s) | 2-7 |
La deuxième édition, conçu par les mêmes auteurs, est publiée par l'éditeur suédois Free League Publishing à la suite d'un financement participatif en 2020. Elle est adaptée à Donjons et Dragons sous le titre The Lord of the Rings Roleplaying en 2023.
Conception et histoire éditoriale
modifierPremière édition
modifierLe jeu a été publié pour la première fois en 2011 sous le titre The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild. Ce livre de la première édition (plus exactement deux livrets dans un étui en carton) et la majorité des produits ultérieurs supportaient le jeu dans la partie de la région de Rhovanion connue sous le nom de Terres sauvages (The Wild), le décor de la fin des événements du Hobbit à l'est des Montagnes brumeuses. Cela était dû au projet de publier deux autres livres à venir traitant d'autres régions, pays et royaumes de la Terre du Milieu, mais au lieu de poursuivre l'idée de publier deux autres livres, une édition révisée a été publiée à l'été 2014, qui a vu le coffret original en deux volumes combiné en une seule édition cartonnée. Cette version a été considérablement rééditée et remaniée, avec des errata et des clarifications ajoutées. Cubicle 7 a également publié un « document de clarifications et d'amendements »[1] en même temps, pour soutenir les propriétaires de l'édition précédente. À partir de la réédition de 2014, le nom a été changé de The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild à The One Ring Roleplaying Game.
La direction artistique du jeu est assurée par Jon Hodgson jusqu'en 2018[2],[3].
Cubicle 7 publie à partir de 2016 une adaptation du jeu à Donjons & Dragons cinquième édition. Nommée Aventures en Terre du Milieu (Adventures in Middle-earth), cette gamme duplique les livres de la gamme originale en reprenant tel quel les informations sur l'univers et les scénarios, mais adaptant les règles et les paramètres chiffrés. Chacun de ces ouvrages "jumeaux" bénéficie d'une couverture et d'un titre distincts.
Lors de la première édition, le jeu de base et certains des suppléments ont été publiés en anglais, français, allemand, italien et espagnol. Une deuxième édition de The One Ring est annoncée mais jamais publiée par Cubicle 7[4],[5]. En 2019, la société rencontre un problème contractuel l'empêchant de produire le jeu[6] et le , elle annonce qu'elle cesserait de publier à la fois The One Ring et Adventures in Middle-earth[5].
Deuxième édition
modifierLa licence est acquise en 2020 par Free League Publishing[7]. Le , Free League Publishing annonce qu'elle publierait une deuxième édition du jeu avec Francesco Nepitello et Marco Maggi en tant qu'auteurs et concepteurs principaux. Le , Nepitello, interrogé par Free League Publishing, annonce que la deuxième édition se déroule dans la région de l'Eriador de la Terre du Milieu[8]. Elle se déroule vingt ans après la première et se rapproche de l'atmosphère plus sombre du Seigneur des Anneaux[9]. La deuxième édition est initialement publiée par l'intermédiaire du site de financement participatif Kickstarter et comprend une boîte d'initiation ayant pour cadre la région de la Comté[10]. Le jeu est accessible à tous par les canaux de distributions habituels en [11]. La parution de la gamme parallèle adaptée aux règles de Donjons et Dragons reprend aussi, mais sous un nouveau titre : The One Ring Roleplaying[12].

Système de jeu
modifierLes jeux de L'Anneau unique sont divisés en deux phases : la phase d'aventure et la phase de communauté. Dans une phase d'aventure, une compagnie d'aventuriers part de chez elle et se rend dans la nature, à la recherche d'aventures[13] ; tandis que la phase de communauté offre aux héros la possibilité de se reposer et de récupérer, de pratiquer leurs compétences ou de poursuivre une noble entreprise[14].
Le jeu utilise un ensemble spécial de dés : le dé du destin à douze faces, qui est marqué des chiffres 1 à 10, ainsi que deux symboles spéciaux, la rune de Gandalf et l'Œil de Sauron, et un dé à six faces. Dé de maîtrise, qui est numéroté de 1 à 6, avec une rune Tengwar sur le 6. Un d12 et un d6 réguliers peuvent être remplacés.
Phases d'aventure
modifierLorsqu'un jet est effectué, il se compose du dé du destin et d'un certain nombre de dés de maîtrise (par défaut égal aux rangs du héros dans la compétence utilisée). La somme est comparée au nombre cible de l'action (généralement 14)[15].
Les PNJ ne disposent pas de profils de caractéristiques en miroir des héros ; ceux qui peuvent être amenés à combattre la Compagnie, et qui sont appelés Adversaires, sont décrits avec des profils asymétriques dotés de leurs propres règles et spécificités, ainsi le jeu ne permet absolument pas de jouer du côté du Mordor.
Le voyage
modifierLe jeu donne une place notable aux difficultés liées aux voyages pendant une durée indéterminée. Les règles des phases de voyage, à travers les Terres Sauvages, impliquent un mécanisme d'attrition qui fait du voyage en défi en soi. Les conséquences des évènements sur le chemin se traduisent généralement par des défis pour un « rôle » donné dans un groupe d'aventuriers. Les rôles doivent être pris par des personnages joueurs spécifiques, au début d'un voyage, et sont l'éclaireur, le guide, le guetteur et le chasseur[13].
Le conseil
modifierD'autres règles spécifiques traitent du cas particulier des négociations, réunions décisives et entrevues politiques d'importance, à l'instar du célèbre conseil d'Elrond. Ces règles formalisent les scènes où la Compagnie veut obtenir quelque chose d'un ou plusieurs PNJ influents ou puissants.
Phases de communauté
modifierIl s'agit des périodes de repos entre deux quêtes ou aventures. Elles permettent aux héros de se reposer, faire expertiser leurs trouvailles, composer des chansons, dépenser leur expérience acquise ou retrouver leur famille - ainsi que se débarrasser en partie du fardeau de l'Ombre. Une phase de communauté spéciale en fin d'année offre plus de possibilités.
Ouvrages composant la gamme
modifier
Ouvrages de la première édition
modifier- Écran du Gardien des légendes et Guide de la Ville sur le Lac (Lore-master's Screen and Lake-town Supplement) contient un écran de jeu avec des tableaux de référence d'un côté et une illustration de Jon Hodgson montrant Esgaroth, la Ville sur le Lac, de l'autre. Il est accompagné d'un livret décrivant la Ville sur le Lac, qui propose une culture héroïque supplémentaire : les Hommes du Lac.
- Contes et légendes des Terres sauvages (Tales from Wilderland) contient sept aventures prêtes à jouer qui peuvent être jouées seules ou ensemble pour former une campagne.
- Le Guide des Terres sauvages (The Heart of the Wild) est un supplément décrivant la région de la Terre du Milieu sur laquelle le jeu se concentre : les rives de l'Anduin, les contreforts des Monts Brumeux et la forêt de Mirkwood. Il contient des descriptions des régions, de nouveaux personnages et des monstres.
- Ténèbres sur la Forêt noire (The Darkening of Mirkwood) est une campagne qui forme un volume complémentaire du Guide des Terres sauvages : il se fonde sur le matériel fourni dans ce supplément pour proposer une campagne épique courant sur 30 ans.
- Fondcombe (Rivendell) est le premier supplément à décrire une région extérieure aux Terres sauvages. Il couvre l'Eriador oriental, Fondcombe proprement dit et les anciens royaumes d'Arnor et d'Angmar. Il comprend également des règles pour les Rangers du Nord et les Hauts Elfes de Fondcombe. Ce supplément élargit également le territoire original décrit dans le premier tirage de la première édition, « couvrant non seulement Rivendell lui-même, mais Angmar, Fornost, Mount Gram, Tharbad et partout entre les deux[16]. »
- Les Vestiges du Nord (Ruins of the North) est un volume compagnon de Fondcombe. Il comprend six aventures prêtes à jouer qui peuvent être jouées seules ou ensemble pour former une campagne.
- Cartes et Périples (Journeys and Maps) est un ensemble de quatre cartes-affiches recto-verso représentant la Terre du Milieu, ainsi qu'un livret de 32 pages ajoutant plus d'options à la phase de Voyage, et un index des lieux de la Terre du Milieu.
- Adventurer's Companion (non traduit) est un supplément qui regroupe l'ensemble des cultures héroïques déjà parues dans le livre de base et les suppléments précédents. Il contient aussi six nouvelles cultures héroïques. Il récapitule aussi les Entreprises de Communauté (les tâches que les personnages peuvent entreprendre entre deux aventures) et en propose une nouvelle. Il contient enfin des règles optionnelles pour les joueurs (règles de courage, options de combat) et des documents de référence.
- Bree (Bree) est un mini-guide de région décrivant la ville du même nom et ses alentours, et fournissant trois scénarios qui s'y déroulent.
- Les Cavaliers du Rohan (Horse Lords of Rohan) est un supplément qui décrit le royaume du Rohan, son histoire, sa géographie et ses forces en présence. Il comprend des règles pour jouer des Cavaliers du Rohan et les Dunlendings, leurs ennemis.
- Les Serments du Riddermark (Oaths of the Riddermark) est une campagne qui se déroule dans la région décrite dans Les Cavaliers du Rohan.
- Erebor, la montagne solitaire détaille le Royaume sous la montagne des nains, son histoire, son artisanat, son environnement et ses habitants. Il propose deux nouvelles cultures héroïques : les Nains des Collines de Fer et les Nains des Montagnes Grises. Il contient également des règles de création de dragons à opposer aux personnages-joueurs, ainsi que des règles sur les reliques et autres objets magiques des nains.
- Le Rire des dragons (The Laughter of Dragons), dernier supplément de la première édition du jeu, est une campagne située dans la région décrite par le supplément Erebor, le Mont solitaire.
Un jeu narratif autonome, Histoires de hobbits (Hobbit Tales from the Green Dragon Inn), paraît au printemps 2014. Il consiste en un jeu de cartes narratif où chaque prend alternativement le rôle de Conteur et doit mener à bien son récit en dépit des éléments perturbateurs posés par les autres joueurs et joueuses qui endossent alors le rôle de trouble-fêtes en posant des cartes de Périls. Les cartes peuvent aussi être utilisées en tant qu'aides de jeu pour L'Anneau unique.
Ouvrages de la deuxième édition
modifierLa traduction française de la deuxième édition est développée par Edge Studio.
- L'Anneau Unique, deuxième édition contient des règles révisées pour jouer, incluant aussi les adversaires et les traditions sur la région de l'Eriador[17].
- L'Anneau Unique - Boîte d'initiation est un coffret d'introduction qui comprend des règles de démarrage, des personnages prégénérés, des dés, des aides au jeu de rôle telles que des cartes, un ensemble d'aventures d'introduction et un guide régional de la Comté[17].
- Starter Set Over Hill and Under Hill (paru en anglais en 2025) est un deuxième coffret d'introduction qui comprend des règles, des personnages prêts à jouer, des dés, une grande carte de la région où l'on joue, et des pions en carton représentant les personnages[18].
- L'écran du Gardien des Légendes édité en français en est illustré d'un côté et de l'autre présente des tableaux de référence pour le Gardien des Légendes, nom donné dans les ouvrages au meneur de jeu. Un livret présente Fondcombe avec une carte et certains de ses habitants.
- Les Ruines du royaume perdu (Ruins of the Lost Realm), traduit en français en 2024, est un recueil d'aventures qui comprend des traditions couvrant l'ancien royaume d'Arnor autour de la cité de Tharbad, une campagne et douze lieux à utiliser de manière modulaire dans les campagnes[19],[20].
- Récits des Terres Solitaires (Tales from the Lone Lands), publié en français en , propose six aventures pouvant être jouées séparément ou combinées en une campagne vers les terres glaciales du nord[21].
- Moria. Par-delà les portes de Durin (Moria. Through the doors of Durin, paru en anglais en et traduit en français à l'automne 2025), décrit l'ancienne cité naine de la Moria.
- Les Royaumes des trois anneaux (Realms of the Three Rings, paru en anglais en , traduit en français en 2026), décrit les royaumes des elfes. Le Lindon, Rivendell et la Lothlorien y sont décrits ainsi qu'une douzaine de lieux d'aventures. La création d'un seigneur elfe est présentée pour jouer en solo.
- Hands of the White Wizard, paru en anglais début 2026, est un recueil de six scénarios tournant autour de Saroumane : les personnages peuvent se placer à son service, l'observer, voire s'opposer à lui.
Accueil
modifierAccueil critique
modifierPremière édition en anglais
modifierLe site RPG.net octroie à la première version de 2011, The One Ring: Adventures Over the Edge of the Wild, une note de 4 sur 5, et la considère comme la meilleure adaptation de la Terre du Milieu en jeu de rôle parue jusqu'alors, grâce à ses choix de mettre en avant dans les règles les aspects les plus importants des romans de Tolkien, en particulier la lutte contre l'Ombre qui risque de corrompre les personnages. Le critique, Bill Edmunds, remarque toutefois que le jeu peut encore s'améliorer sur certains aspects, notamment pour approfondir l'univers, aider les MJ à créer leurs propres lieux à explorer ou encore pour refléter encore mieux les parcours de personnages comme Bilbo, Merry ou Pippin[22].
Le même site publie en 2017 une critique de la version regroupée en un seul manuel parue en 2014, et lui attribue la note de 5 sur 5, en déclarant qu'il s'agit du meilleur jeu de rôle sur table conçu jusqu'à présent pour jouer en Terre du Milieu. Le critique salue également la conception des règles, la beauté du matériel. Il regrette cependant que le livre de base ne contient pas de synthèse présentant la Terre du Milieu en détail (ce qui le destine plutôt aux gens qui connaissent déjà un peu cet univers), que l'organisation du livre de base soit perfectible lorsqu'il s'agit de présenter les informations clairement (surtout pour quelqu'un qui débute en matière de jeu de rôle), et le fait que le système réclame de nombreux jets de dés, ce qui multiplie les risques d'échecs frustrants et n'aide pas à oublier les règles au profit de la narration, même dans les scènes d'interactions sociales[12].
Première édition en français
modifierLa première édition française de L'Anneau unique suscite une bonne critique dans la revue de jeux de rôle Casus Belli à l'été 2012. Le critique salue l'arrivée d'une nouvelle adaptation en jeu de rôle d'un univers classique de la fantasy et apprécie tout particulièrement le système de règles pour sa fidélité bien meilleure que les précédents jeux aux grands thèmes des romans de Tolkien : le voyage, la cupidité, le pouvoir qui engendre la corruption, le fait que le départ à l'aventure amène des gens ordinaires à se dépasser et à prendre des responsabilités. La maquette et les illustrations lui paraissent également soignés. Il déplore cependant une présentation superficielle de l'univers, qui n'aide pas à se faire une idée précise du type d'adversaires que les personnages seront amenés à affronter, et il espère que les suppléments entreront davantage dans le détail[23].
La même revue apprécie l'écran du jeu pour sa solidité, les tables complètes qu'il propose du côté du meneur de jeu, et pour le fait que le livret qui l'accompagne rend jouable le peuple des Hommes du Lac. Le choix de l'illustration, qui représente Esgaroth, est relevé comme original mais cohérent avec le choix de la région sur laquelle se concentre le jeu (les Terres solitaires, dont Esgaroth est la principale ville). Le supplément Contes et légendes des Terres sauvages reçoit une critique moyenne : d'un côté, il comble le manque de scénarios en français disponibles à ce moment, et il a le mérite de proposer des enjeux variés autres que des objets magiques d'importance secondaire ; d'un autre côté, les informations ne sont pas toujours bien organisées et la mini-campagne en quatre scénarios qui termine le recueil est jugée par la revue « un peu faible sur la fin »[24].
Le Guide des Terres sauvages, qui décrit en détail la région sur laquelle le jeu se concentre, reçoit une excellente critique dans Casus Belli à l'été 2014, le critique appréciant la description très méthodique et bien organisée, les descriptions soignées, les jalons posés en vue de la future campagne et les superbes illustrations, au point que le supplément lui paraît indispensable[25].
La campagne Le Rire des dragons, dernier supplément publié pour la première édition du jeu, reçoit une critique moyenne dans le média rôlistique Le Fix. Le critique y observe que la campagne fait plus penser à un recueil d'aventures autonomes qu'à une intrigue vraiment liée, et que ce n'est pas la meilleure campagne de la gamme, mais que ses éléments originaux n'en font pas non plus la pire, et que tous les types de personnages y trouveront de quoi se satisfaire, les aventures comprenant aussi bien des combats que des scènes reposant davantage sur les interactions avec les PNJ. Il déplore que le supplément décrivant la région où se déroule la campagne, Erebor, le mont solitaire, ne soit pas toujours suffisant pour en préparer tous les détails[26].
Deuxième édition en anglais
modifierLe site RPG.net octroie au livre de base de la deuxième édition de L'Anneau unique une note de 5/5 sur la forme, en soulignant la beauté de l'ouvrage et des illustrations, et de 4/5 pour le fond, en remarquant que les règles un peu touffues prennent du temps à assimiler mais devraient permettre de très bien restituer l'ambiance des romans[27].
Deuxième édition en français
modifierLa deuxième édition reçoit une critique favorable dans la revue Casus Belli au printemps 2023. Olivier Halnais y apprécie l'ambiance plus sombre et proche du Seigneur des Anneaux, le concept des Choses Sans Nom qui permet de varier les menaces que les personnages vont affronter (ce sont des entités anciennes non inféodées à Sauron), la résolution des actions rendue un peu plus intuitive et l'intégration au livre de base des règles optionnelles intéressantes proposées au fil des suppléments de la première édition, en particulier les règles de voyage plus précises, ou encore la règle sur l'œil du Mordor qui fait qu'un groupe de personnages, à mesure qu'il gagne en puissance, risque de plus en plus d'attirer l'attention de Sauron. Le critique déplore en revanche une création de personnage qui perd un peu en saveur, notamment les informations trop succinctes sur les différents peuples jouables, ainsi que le bestiaire très classique[9].
Prix
modifierLe jeu remporte plusieurs prix, principalement aux États-Unis.
Première édition
modifier- 2012 : Golden Geek - Meilleur art et présentation[28]
- 2012 : Gold ENnie Award - Meilleur art (intérieur)[29]
- 2012 : Silver ENnie Award - Meilleur produit gratuit[29]
- 2012 : Silver ENnie Award - Meilleures valeurs de production[29]
- 2012 : Best of Show du meilleur jeu de rôle[30]
- 2012 : Nommé aux Origins Award - Meilleur jeu de rôle[31]
- 2013 : ENnie Award Nommé - Meilleur accessoire pour The Loremaster's Screen et Laketown Book[32]
- 2015 : ENnie Award Nommé - Meilleur accessoire pour The Darkening of Mirkwood[33]
- 2015 : ENnie Award Nommé - Meilleur accessoire pour Hobbit Tales[33]
Deuxième édition
modifierAdaptations pour Donjons et Dragons
modifierAdaptation de la première édition : Aventures en Terre du Milieu
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Aventures en Terre du Milieu (Adventures in Middle Earth) adapte L'Anneau unique aux règles de la cinquième édition de Donjons et Dragons comme le permet alors la licence OGL mise en place par Wizards of the Coast, l'éditeur de Donjons et Dragons. Les suppléments de L'Anneau unique sont repris avec une couverture différente et les règles sont adaptées, mais les sujets abordés et les aventures sont les mêmes à quelques exceptions près[36].
- Cette version du jeu comprend deux livres de base : le Guide du joueur (Player's Guide, paru en anglais en 2016[37]) et le Guide du Gardien des Légendes (Loremaster's Guide, paru en anglais en 2017[38]).
- Écran du Gardien des Légendes et À l'Orée de la Forêt Noire (The Loremaster's Screen et Eaves of Mirkwood, paru en anglais en 2017) comprend un écran montrant la même illustration que celui de L'Anneau unique 1e édition (la ville d'Esgaroth). Le livret qui l'accompagne, lui, propose six personnages prêts à jouer ainsi qu'une aventure destinée à découvrir le jeu.
- Contes et légendes des Terres sauvages (Wilderland Adventures, paru en 2017) adapte le supplément de L'Anneau unique du même nom.
- La Route se poursuit sans fin (The Road Goes Ever On, paru en anglais en 2017) est l'équivalent du supplément Cartes et Périples[39].
- Rhovanion Region Guide (paru en anglais en 2017) adapte Le Guide des Terres sauvages[40].
- The Mirkwood Campaign (paru en anglais en 2017) adapte Ténèbres sur la Forêt noire[41].
- Rivendell Region Guide (paru en anglais en 2018) adapte Fondcombe[42].
- Eriador Adventures (paru en anglais en 2018) adapte Les Vestiges du Nord[43].
- Bree-land Region Guide (paru en anglais en 2019) adapte Bree[44].
- Rohan Region Guide (paru en anglais en 2019) adapte Les Cavaliers du Rohan.
- Lonely Mountain Region Guide (paru en anglais en 2019) adapte Erebor, le Mont solitaire[45].
- Erebor Adventures (paru en anglais en 2019) adapte Le Rire des dragons[46].
Aventures en Terre du Milieu reçoit le prix du Meilleur jeu de rôle de l'année (Best Roleplaying Game of the Year) lors des Origins Awards 2018[47].
Adaptation de la deuxième édition : The Lord of the Rings Roleplaying
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The Lord of the Rings Roleplaying adapte la deuxième édition de L'Anneau unique aux règles de la cinquième édition de Donjons et Dragons, selon le même principe que pour l'édition précédente. Les textes sur l'univers et les scénarios sont les mêmes. Quelques illustrations sont modifiées afin de conférer à cette gamme une atmosphère moins sombre qu'à celle de la deuxième édition de L'Anneau unique[48].
- Le livre de base (Core Rulebook, paru en anglais en 2023) adapte le livre de base de L'Anneau unique[48].
- The Loremaster's Screen and Rivendell Compendium adapte l'écran du Gardien des légendes de L'Anneau unique 2e édition et est comme lui accompagné d'un livret décrivant Fondcombe[49].
- Shire Adventures (paru en anglais en 2023) adapte la boîte d'initiation consacrée aux hobbits, mais le fait sous la forme d'un livre et non d'une boîte. Les feuilles de personnages prêts à jouer sont intégrées au livre et non pas des feuilles volantes[48].
- Ruins of the Eriador (paru en anglais en 2023) adapte Les Ruines du Royaume perdu[50].
- Tales from Eriador (paru en anglais en 2023) adapte Récits des Terres solitaires[50].
- Moria: Shadow of Khazad-dûm (paru en anglais en 2024) adapte Moria. Par-delà les portes de Durin[51].
- Over Hill and Under Hill (paru en anglais en 2025) adapte la deuxième boîte d'initition de L'Anneau unique 2e édition avec carte et pions en carton[52].
- Keepers of the Elven-Rings (paru en anglais en 2025) adapte Les Royaumes des trois anneaux[53].
- Trials of Saruman (2026) adapte Hands of the White Wizard[54].
Notes et références
modifier- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « The One Ring Roleplaying Game » (voir la liste des auteurs).
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Articles connexes
modifierLiens externes
modifier- Site officiel (sur le site de l'éditeur français Edge Studio)
- Ancien site officiel en anglais (page sur le site de Cubicle 7, archivée sur l'Internet Archive, état du )