Leaf Visual Novel Series

série de jeux vidéo japonais de type visual novel de Leaf ayant débuté en 1996

Leaf Visual Novel Series (abrégé en LVNS ou en Visual Novel Series) est le nom d'une série de visual novels / romans vidéoludiques japonais pour adultes développés par le studio Leaf regroupant à l'origine les trois premiers jeux du studio, à savoir Shizuku (), Kizuato () et To Heart (). En 2003, le jeu Routes rejoint la série.

Leaf Visual Novel Series
Montage des logos des jeux de la série Leaf Visual Novel Series
Montage des logos des jeux de la série Leaf Visual Novel Series.

Genre
Développeur
Éditeur

Premier jeu
Jeu phare
Dernier jeu

Histoire

modifier

L'objectif de la série Visual Novel Series était de créer un titre similaire aux sound novels de la série Sound Novel de Chunsoft. Cependant, comme les titres de Leaf étaient davantage axés sur l'aspect visuel, l'équipe de développement a décidé de désigner leurs jeux comme étant des « visual » novels plutôt que des « sound » novels. La sortie de Shizuku marquait la toute première fois qu'un jeu vidéo était classé comme « visual novel » et le terme allait gagner en popularité après le grand succès de To Heart, qui a ensuite été porté sur les consoles et a rendu la franchise To Heart en une franchise multimédia.

Jeux de la série

modifier
Chronologie des sorties
Jeux de la série Leaf Visual Novel Series.
1996Shizuku
Kizuato
1997To Heart
1998
1999
2000
2001
2002
2003Routes

Influence

modifier

Au fil du temps, d'autres sociétés ont commencé à imiter la série des visual novels de Leaf, l'exemple le plus célèbre étant Type-Moon dont les premiers titres, tels que Tsukihime et Fate/stay night, s'inspiraient clairement de la série. À l'époque, le groupe a même étiqueté ses titres spécifiquement comme des « visual novels ». Alors que le style de jeu créé par Leaf gagnait en popularité au Japon, le terme lui-même, visual novel, n'était presque jamais utilisé par d'autres sociétés en dehors de Leaf et n'était pas souvent utilisé par les fans japonais. Cependant, en Occident, le terme a été popularisé très fortement après que des sociétés américaines comme Hirameki International aient commencé à l'utiliser pour classer leurs produits. Aujourd'hui, le terme « visual novel » est un terme qui est souvent utilisé pour classer tout type de jeu d'aventure japonais ressemblant à un roman.

Notes et références

modifier

Fiche utilisée pour la rédaction de l'article

Articles connexes

modifier