LitRPG
LitRPG ou GameLit, abrégé de l'expression anglaise Literary Role Playing Game traduisible en français par jeu de rôle littéraire, est un genre littéraire combinant des éléments ou univers inspirés de la fantasy ou de la science-fiction avec des mécaniques rappelant le jeu de rôle vidéo ou sur table[1],[2].
La spécificité de ce genre tient dans l'intégration à la narration d'éléments ou de mécanismes similaires à ceux de jeux vidéo, rendus visibles par la typographie en gras et entre crochets[3].
Par exemple, le personnage principal consulte une interface listant les différentes statistiques de son personnage ou d'éléments de son environnement, lit des infobulles l'informant des intentions des autres personnages et mesure sa progression en points d'expérience.
Ce genre peut être rapproché de l'isekai, si le personnage se remémore un monde d'origine avant de se retrouver dans l'univers du jeu.
Parmi les fictions mettant en scène des personnages à l'intérieur d'un jeu ou d'un jeu vidéo, des exemples notables sont :
- 1978 : Quag Keep, écrit par Andre Norton
- 1981 : Dream Park, écrit par Larry Niven et Steven Barnes
- 1981 : Jumanji, écrit par Chris Van Allsburg
- 2011 : Player One, écrit par Ernest Cline
- 2012 : The Rising of the Shield Hero, écrit par Aneko Yusagi
- 2012 : La Voie du chaman, écrit par Vasily Mahanenko
- 2014 : Re:Zero − Re:vivre dans un autre monde à partir de zéro, écrit par Tappei Nagatsuki
- 2019 : Testeur de contenu, écrit par Michael Atamanov
- 2020 : Dungeon Crawler Carl, écrit par Matt Dinniman
- 2026 : The Wandering Inn (en), écrit par Pirateaba
Notes et références
modifier- ↑ (en) Paul Miller, « What is LitRPG and why does it exist? », sur The Verge, (consulté le )
- ↑ (en-US) « What Is LitRPG? An Introduction to Sci-Fi and Fantasy RPG Novels », sur whatNerd, (consulté le )
- ↑ Elie Pillet, « « LitRPG » : quand la littérature s’approprie les codes du jeu vidéo », Le Monde, (ISSN 1950-6244, lire en ligne, consulté le )