Légendes Pokémon : Arceus

jeu vidéo de 2022

Légendes Pokémon : Arceus (Pokémon LEGENDS アルセウス, Pokémon Legends Aruseusu?) est un jeu vidéo de rôle de la série Pokémon développé par Game Freak et édité par The Pokémon Company et Nintendo. Révélé le lors d'un Pokémon Presents à l’occasion du Pokémon Day, il sort mondialement le sur Nintendo Switch.

Légendes Pokémon : Arceus
Il écrit « Légendes » en vert majuscules, en dessous « Pokémon » en bleu et encore en dessous « Arceus », en écriture noire stylisée
Logo francophone du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Kazumasa Iwao
Producteur
Shigeru Ohmori (en), Akira Kinashi (d), Toyokazu Nonaka (d), Takanori Sowa (d), Kenji Endo (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Scénariste
Toshinobu Matsumiya
Compositeur
Go Ichinose

Début du projet
Date de sortie
INT : 28 janvier 2022
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Multilingue : anglais, français, allemand, espagnol, italien, coréen, japonais, chinois traditionnel et simplifié

Ventes
14,83 M (31 mars 2023)[1]
Évaluation
ACB : PG ?
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 7 ?
USK : 12 ?
Site web

Pokémon

Développé comme un épisode à part dans la franchise, il constitue le premier opus de la sous-série Légendes Pokémon. Le jeu marque une évolution notable de la formule traditionnelle en intégrant des éléments d’action et d’exploration en monde semi-ouvert. Cette évolution s’accompagne de l’introduction de nouveaux Pokémon ainsi que de formes régionales inédites, participant à la reconfiguration de certaines espèces déjà existantes dans la continuité de la série.

L’intrigue se déroule dans une version passée de la région de Sinnoh, appelée Hisui, elle-même inspirée du Japon féodal, en particulier de l'île d'Hokkaidō. Le joueur y incarne un membre du Groupe Galaxie chargé d’étudier les Pokémon et de contribuer à l'élaboration du tout premier Pokédex. Contrairement aux épisodes principaux de la série, le jeu met l’accent sur l’exploration, la capture en temps réel et l’observation des créatures dans leur environnement naturel.

À sa sortie, le jeu reçoit un accueil critique globalement favorable de la presse spécialisée et du public. De nombreux médias saluent son ambition et sa volonté de renouveler le gameplay de la franchise tout en soulignant certaines limites techniques, notamment sur le plan graphique, ainsi qu’un monde ouvert jugé encore imparfait dans sa conception. Le succès du jeu a néanmoins impulsé le développement d'un autre opus de la sous-série Légendes Pokémon avec Légendes Pokémon : Z-A, sorti en 2025, qui partage de nombreuses mécaniques de jeu avec Légendes Pokémon : Arceus.

Univers

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Légendes Pokémon : Arceus se déroule à une époque ancienne de l’histoire de Sinnoh, alors appelée Hisui, où humains et Pokémon coexistent difficilement. Le joueur incarne un personnage envoyé dans le passé par Arceus. Il a pour mission de compléter le tout premier Pokédex. Il est recruté par une organisation scientifique, le Groupe Galaxie, pour lequel il explore des zones sauvages, observe et capture des Pokémon dans leur habitat naturel. Il enquête également sur des phénomènes étranges liés à des Pokémon enragés et à des failles spatio-temporelles qui menacent l’équilibre du monde[2],[3].

Le jeu introduit de nouveaux Pokémon, parmi lesquels Cerbyllin, Paragruel et Qwilpik, évolutions respectives de Cerfrousse, de Bargantua et Qwilfish. Apparaissent aussi de nouvelles formes régionales, notamment pour Gueriaigle, Caninos[4], Voltorbe ainsi que le duo Zorua et Zoroark[5].

Le joueur découvre également une histoire dans laquelle le Pokémon Arceus a un rôle majeur[2],[3].

Scénario

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Une rame de train à quai avec Arceus représenté dessus. Un jeune homme regarde le Pokémon.
Représentation du Pokémon Arceus sur une rame Meitetsu série 2200.

Le jeu débute alors que le protagoniste entend une voix mystérieuse, qui se révèle être celle d'Arceus, divinité créatrice de l’univers Pokémon. Celui-ci lui confie la mission de rencontrer tous les Pokémon de la région de Hisui avant de le projeter dans le territoire du jeu par une faille spatio-temporelle. À son arrivée, le joueur est recueilli par le Professeur Lavande, chercheur spécialisé dans l’étude des Pokémon, qui le conduit au village Rusti-Cité. Il y intègre le Corps des Expéditions de l’Équipe Galaxie, organisation chargée d’explorer et de cartographier Hisui. Après avoir reçu un Pokémon de départ, il parcourt la région afin de compléter le Pokédex[6].

Au fil de l’aventure, la faille provoque des perturbations : plusieurs Pokémon dits « Nobles », vénérés par les clans Diamant et Perle, deviennent incontrôlables sous l’effet d’éclairs mystérieux. Le joueur doit les affronter et utiliser des baumes apaisants pour les calmer. Après l’apaisement de cinq Pokémon Nobles, la faille s’intensifie. Le Commandant Cormier, à la tête de l’Équipe Galaxie, en attribue la responsabilité au protagoniste et l’exile de Rusti-Cité. Le joueur doit alors enquêter seul sur l’origine du phénomène. Soutenu par l’un des deux clans et sous la protection de Penséa, gardienne des mythes de la région, il se rend aux trois grands lacs de Hisui. Il y rencontre les Pokémon légendaires Créhelf, Créfollet et Créfadet, incarnations respectives de la volonté, de l’émotion et du savoir. Après avoir surmonté des épreuves, il obtient les matériaux nécessaires à la fabrication de la « Chaîne Rouge », artéfact destiné à refermer la faille[6].

Au terme d’un affrontement contre Cormier au sommet du Mont Couronné, le joueur atteint le Temple de Sinnoh. Selon le clan soutenu, Dialga ou Palkia apparaît. Le Pokémon légendaire brise la « Chaîne Rouge » et doit être capturé avant que son alter ego déchaîné n’émerge. Les fragments de la chaîne permettent de créer une Poké Ball spéciale capable de contenir l’autre Pokémon légendaire. Après avoir vaincu le Pokémon sous sa « Forme Originelle » et l'avoir capturé, le joueur voit la faille spatio-temporelle se sceller[6].

Dans le contenu additionnel post game, le joueur collabore avec Percupio, membre du groupe marchand « Compagnie Ginkgo », afin de rassembler les Plaques associées à Arceus. Cette quête le conduit à rencontrer plusieurs Pokémon légendaires, chacun détenteur d’une « Plaque ». Arrivé au Temple de Sinnoh pour obtenir la dernière, Percupio trahit le protagoniste. Il révèle avoir cherché à attirer Arceus afin de le soumettre et refaçonner le monde grâce à son pouvoir. Il s’est allié à Giratina pour ouvrir la faille, provoquant la frénésie des Pokémon légendaires capturés. Après avoir vaincu Percupio puis Giratina, le joueur récupère la « Plaque » finale. La « Flûte Célestica » est transformée en « Flûte Azur ». Après avoir obtenu tous les Pokémon (à l’exception de certains spécimens promotionnels nécessitant d’autres jeux), il peut jouer de la « Flûte Azur » au Temple de Sinnoh pour invoquer Arceus. Après un ultime affrontement, la divinité lui confie une parcelle de son essence afin de parcourir le monde à ses côtés[6].

Système de jeu

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Généralités

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Légendes Pokémon : Arceus est un jeu de rôle d’action qui conserve les principes de base du gameplay des précédents épisodes principaux de la série[7],[8]. Il est cependant plus permissif que ces prédécesseurs : le joueur explore librement la carte du jeu, divisée en cinq grandes zones correspondant à différents biomes. Lorsqu’il pénètre dans l’une de ces zones, il apparaît dans un camp de base (ou bivouac) ; il peut se déplacer rapidement vers d’autres camps de la même région. En plus de l’exploration à pied, le joueur débloque progressivement des Pokémon montables : ils permettent de se déplacer plus rapidement, traverser les étendues d’eau, escalader des falaises ou voler[9].

Photographie sur fond blanc d'une Poké Ball, moitié rouge, moitié blanche, avec un cordon pour la tenir.
Représentation d'une Poké Ball moderne.

Dans chaque zone, des Pokémon se déplacent librement dans l’environnement et occupent des habitats spécifiques, interagissant avec le joueur et avec leur milieu. Le joueur peut les capturer avec la première version des Poké Balls. Il existe de nombreuses réactions : certains cherchent à éviter le joueur, d’autres deviennent agressifs. Des Pokémon dits « Alpha » ou « Barons », versions plus grandes et plus puissantes de certaines espèces, peuvent également apparaître dans ces différentes zones[9],[10],[11],[12].

Le monde est composé de plusieurs régions distinctes reliées par un système de hub plutôt que d’un monde entièrement ouvert ; certains critiques ont comparé le jeu à la série Monster Hunter[13],[14]. D'autres rapprochements ont été établis, par exemple, avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild ; des similitudes ont été perçues dans certains aspects du gameplay et de la direction artistique[13],[14],[15],[16],[17].

Contrairement aux épisodes précédents, le personnage incarné par le joueur peut être attaqué et blessé directement par des Pokémon sauvages. Si les dégâts subis sont trop importants, il perd connaissance et réapparaît au camp de base[11],[18]. Les joueurs peuvent capturer des Pokémon sauvages directement dans l’environnement sans combat ; d'autres doivent être affrontés pour être capturés. Les combats peuvent être déclenchés en envoyant un Pokémon capturé à proximité d’un Pokémon sauvage[7],[8],[11]. En plus des affrontements classiques, le jeu propose également des combats de boss scénarisés contre des « Pokémon Monarques », qui ne peuvent pas être capturés[19]. Lors de ces affrontements, le personnage doit esquiver leurs attaques ; il doit réduire leur jauge de frénésie en lançant des baumes pacifiants, préparés à partir de leurs aliments préférés[11],[20],[21].

Le jeu conserve le système de combat au tour par tour des titres précédents. Chaque Pokémon a la possibilité de mémoriser quatre capacités à la fois. Lors d'un combat, le type de dégât de chaque attaque est différent en fonction du Pokémon adverse. Elles peuvent être « Efficaces », « Super Efficaces », « Peu Efficaces » ou « Sans Effets ». Le jeu introduit une nouvelle mécanique : le style « Rapide » permet d'attaquer plus rapidement tandis que le style « Puissant » permet d'infliger plus de dégâts. L'utilisation de l'un de ces styles influence l'ordre des tours[11],[22].

Le jeu comporte dix-huit chapitres principaux dans la quête principale avant d'en avoir une dizaine pour le post game[6]. En combattant, capturant ou interagissant avec les Pokémon, les joueurs progressent dans la complétion des entrées du Pokédex[23]. Une centaine de quêtes secondaires sont proposées par des PNJ et peuvent être acceptées et accomplies[6],[24]. À sa sortie, le jeu comprend 242 Pokémon, dont sept nouvelles espèces ainsi que dix-sept variantes ou « formes régionales » de Pokémon déjà existants[25],[26],[27]. Au début de l’aventure, trois Pokémon de départ sont proposés : Brindibou, issu de Pokémon Soleil et Lune, Héricendre, provenant de Pokémon Or et Argent, et Moustillon, introduit dans Pokémon Noir et Blanc. Légendes Pokémon : Arceus constitue ainsi le premier épisode principal de la série à réunir des Pokémon de départ originaires de régions différentes[11],[28],[29]. Les joueurs peuvent échanger des Pokémon en ligne mais le jeu ne propose pas de combats multijoueurs, contrairement à plusieurs épisodes précédents de la série[30].

Différence avec les autres épisodes principaux de la série

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Légendes Pokémon : Arceus se distingue de la structure traditionnelle des épisodes principaux de la série Pokémon. En effet, si les jeux précédents ont été généralement publiés en deux versions complémentaires ; celui-ci est commercialisé en une seule édition, sans créatures exclusives réparties entre plusieurs versions. Des médias spécialisés ont relevé que ce choix rompt avec l’un des principes historiques de la franchise, présent depuis les premiers épisodes[3],[31],[32].

Pokédex à clapet rouge. Un écran et des boutons sont présents sur sa face gauche.
Représentation du Pokédex.

La manière de compléter le Pokédex diffère également des jeux précédents. Dans les épisodes classiques, l’entrée d’un Pokémon est généralement validée dès sa capture. Dans Légendes Pokémon : Arceus, chaque espèce possède au contraire une série d’objectifs de recherche ; ils sont réunis dans un manuel papier et non dans un outil hightech : capturer plusieurs fois le même individu, observer certaines attaques, assister à des évolutions[33],[34]. Plusieurs critiques ont observé que ce système transforme le Pokédex en un outil d’étude du comportement des Pokémon qui encourage l’exploration, au lieu d'être un simple outil de collection[33],[34].

Aucune arène n'est proposée dans le jeu, c'est la complétion du Pokédex qui conditionne le rang du joueur[32],[34],[35],[36]. La technologie n'étant pas encore développée, les Pokémons capturés ne sont pas stockés dans un PC comme dans les jeux originaux mais dans un enclos du seul village du jeu, Rusti-Cité[37].

Une vue schématisé d'une île sur laquelle on a superposé la carte de Sinnoh en orange.
Représentation de la carte de Sinnoh sur l'île de Hokkaidō.

Le jeu se distingue aussi par son cadre historique. La plupart des titres de la série se déroulent à l'époque contemporaine ; Légendes Pokémon : Arceus se situe dans une période ancienne de la région de Hisui, présentée comme une version passée de Sinnoh. Cette région est inspirée de l'île japonaise d'Hokkaidō au XIXe siècle, au nord du Japon[38] ; le design s'inspire de cette époque. Dans cette société, les relations entre humains et Pokémon sont en construction, dans l'esprit de la colonisation d'Hokkaidō ; cela influence la structure narrative et les missions proposées au joueur. Dans ce contexte où l'humanité ne vit pas en harmonie avec les Pokémon, les humains ont peur de ces créatures. Le protagoniste peut être attaqué et subir des dégâts lors de l’exploration jusqu'à perdre connaissance. Cette mécanique plonge le joueur dans une expérience d’action, et modifie sa manière d'aborder les Pokémon dans leur environnement[3],[11],[18],[35],[39],[40],[41].

Développement

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Conception

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Le développement de Légendes Pokémon : Arceus est assuré par Game Freak, sous la direction de Kazumasa Iwao[42], avec la volonté de faire évoluer la série, en mettant davantage l’accent sur l’exploration et l’observation des Pokémon dans leur environnement[33],[43].

Le , le jeu est officiellement annoncé lors d'un Pokémon Presents organisé dans le cadre du 25e anniversaire de la franchise Pokémon. Ce jeu est annoncé pour le début de l'année 2022[44]. Selon les informations données lors de la conférence CEDEC 2022, le développement du jeu débute dès l’automne 2018, soit avant la sortie de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, et s’étend sur environ trois années[43],[45],[46].

Cette période est relativement longue ; elle s'explique par un contexte de transition technique et structurelle pour le studio ; il adapte ses outils de production ; il va utiliser de nouveaux processus graphiques et d’effets (comme ShaderFX), afin de gérer des environnements plus vastes et des interactions plus dynamiques ; il va également réutiliser des animations pour les Pokémon aux structures proches, pour optimiser le temps de production et l’efficacité[43],[45],[46]. Le projet est conçu en parallèle d’autres titres de la licence comme Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, ce qui témoigne d’une organisation de développement simultané au sein de Game Freak. Sur le plan conceptuel, le jeu montre un renouvellement du gameplay : introduction des zones ouvertes, interaction directe avec les Pokémon dans l’environnement, structure centrée sur l’exploration et la recherche[43],[45],[46].

Plusieurs éléments envisagés ne sont pas conservés dans la version finale. Ainsi en est-il de l’intégration de dialogues partiellement doublés, suggérée par des données internes découvertes ultérieurement[32],[47]. Cependant, les ambiances sonores et les cris des Pokémon sont gardés et conçus pour simuler un environnement naturel crédible, en utilisant des vocalisations adaptées au contexte (distance, météo, moment de la journée) afin de renforcer l’immersion[48]. La création des menus est conçue pour une interface et une navigation fluide ; des options de personnalisation viennent enrichir l’expérience du joueur[33],[49].

Bien que présenté comme un épisode principal, Légendes Pokémon : Arceus a une approche sensiblement différente des jeux traditionnels. Plusieurs analyses soulignent l’abandon du schéma classique centré sur les arènes et la Ligue Pokémon au profit d’un système orienté vers l’exploration et la complétion du Pokédex[33]. Cette orientation conduit certains observateurs à rapprocher le jeu d’un spin-off par ses mécaniques, malgré son intégration officielle dans la série principale. Plusieurs critiques décrivent ainsi le jeu comme une forme d’expérimentation visant à faire évoluer la formule de la franchise tout en conservant certains éléments fondamentaux[3],[11],[32],[33],[50],[51].

Après sa sortie, le jeu reçoit différentes mises à jour ; certaines, comme L'Éveil de Hisui, ajoutent du nouveau contenu[52].

Inspiration historique et géographique

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L’univers de Légendes Pokémon : Arceus se présente comme la reconstitution d’un passé fictif inspiré de la région de Sinnoh, appelée Hisui dans le jeu. Plusieurs analyses universitaires établissent des rapprochements entre cette représentation et l’île japonaise de Hokkaidō, tant par sa géographie que par ses références culturelles et historiques. Le cadre temporel renverrait ainsi à la Restauration de Meiji, marquée notamment par l’expansion territoriale vers le nord et la colonisation de Hokkaidō à partir de la fin du XIXe siècle[38],[53],[54],[55],[56].

Bâtiment en briques rouge vue de côté.
Anciens bureaux du gouvernement d'Hokkaidō.
Statue en pierre.
Représentation d'un komainu.

Les environnements naturels du jeu (vastes plaines, montagnes enneigées, zones côtières et forêts) reprennent les caractéristiques de cette région, renforçant le réalisme de son ancrage géographique. Certaines évolutions régionales de Pokémon reprennent les codes de population de l’époque. Ainsi, les évolutions finales des trois starters s'inspirent des samouraïs ou des moines bouddhistes. D'autres Pokémon ressemblent à des komainu[54]. L’architecture et les infrastructures humaines sont rudimentaires. Elles montrent le stade précoce de développement, correspondant à une phase d’installation de populations venues d’autres régions. Ces choix participent à une stylisation en lien avec l’imaginaire historique convoqué par le jeu. Cette dynamique est incarnée dans le jeu par le « Groupe Galaxie » : il établit progressivement des villages et des structures d’organisation sociale[54],[55]. D'ailleurs, la zone centrale, Rusti-Cité, est un village habité par des commerçants récemment installés et amené à s’étendre au fil des quêtes. Le bâtiment des missions qui s’y trouve est parfois rapproché de certaines architectures administratives historiques, notamment des bureaux de l'ancien gouvernement d’Hokkaidō à Sapporo, siège administratif de la colonisation dès 1888[38],[53].

Photo d'un lac. On voit une petit île dans celui-ci.
Photographie du lac Kussharo, qui a inspiré le lac Savoir du jeu.

La région de Hisui dans Légendes Pokémon : Arceus est adaptée aux caractéristiques géographiques et géologiques de l’île de Hokkaidō ; elle en reprend à la fois la configuration d’ensemble et l’organisation des reliefs et des milieux naturels[57]. Plusieurs espaces du jeu correspondent ainsi à des zones réelles identifiables : les « Plaines Obsidiennes » évoquent des zones riches en obsidienne, une roche volcanique largement présente à Hokkaidō et exploitée dès la Préhistoire ; les lacs évoquent les lacs de caldeira formés à la suite d’activités volcaniques, comparables notamment aux lacs Tōya (pour le lac « Vérité ») et Kussharo (pour le lac « Savoir ») ; le Mont Couronné, au centre de la région, s’inspire des systèmes montagneux volcaniques : le mont Asahi , la chaîne du Daisetsuzan, les monts Hidaka issus de phénomènes de collision tectonique[57].

Analyses et interprétations

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Sur le plan historique, cette représentation s’inscrit dans un imaginaire inspiré de dynamiques coloniales, mais sous une forme largement édulcorée. Le jeu met en scène une installation pacifique de colons dans une terre présentée comme vierge, uniquement peuplée de Pokémon, sans évoquer explicitement des populations autochtones ni des tensions liées à cette expansion[55]. John Hennessey, historien de l'Université de Lund, souligne que le jeu mobilise implicitement le concept colonial de terra nullius selon lequel un territoire est représenté comme vide ou sauvage, alors même qu’il est historiquement habité[38]. Les clans « Diamant » et « Perle » peuvent être interprétés comme des populations autochtones, représentées principalement à travers leur rôle de gardiens des traditions et de protecteurs de la nature[55],[38]. Cette représentation fait écho à l’histoire de Hokkaidō, marquée par la marginalisation de la culture aïnou. L'intégration de l’ile à l’État japonais s’est accompagnée d’un processus d’assimilation et d’effacement partiel des pratiques sociales et culturelles de ce peuple[55],[38].

Le cadre géographique de Hisui nourrit la construction d’un monde, inspiré d’un contexte historique identifiable, en même temps qu'il propose une transformation narrative qui simplifie, voire neutralise, le passé. Cette approche crée une ambiance d’exploration et de découverte, en suscitant, dans certaines analyses, des interrogations sur la manière dont le jeu réinterprète et reconfigure ce passé historique[55],[38].

Bande-son

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Photographie du buste d'un homme en chemise blanche.
Junichi Masuda (ici en 2011), l'un des compositeurs du jeu.

La bande originale de Légendes Pokémon : Arceus est composée par plusieurs membres de l’équipe sonore de Game Freak, notamment Go Ichinose (en), Hitomi Sato et Hiromitsu Maeba, tous déjà impliqués dans la composition de musique de précédents jeux de la franchise[58],[59],[60],[61]. Les morceaux accompagnent l’exploration des différentes zones de la région de Hisui, les affrontements et les évènements narratifs du jeu, avec des thèmes dédiés aux lieux, aux personnages et aux combats[62],[63]. Ces thèmes réinterprètent et développent des motifs issus des premiers jeux se déroulant de la région de Sinnoh. Elle s’inspire notamment des compositions de Junichi Masuda ou Morikazu Aoki[58],[64],[65],[56].

La bande originale officielle est publiée le en format CD uniquement au Japon sous le titre アルセウス スーパーミュージック・コレクション (« Pokémon LEGENDS Arceus Super Music Collection »)[59]. Cet album, édité par The Pokémon Company et le studio OVERLAP, rassemble plus d’une centaine de morceaux répartis sur quatre disques, couvrant l’ensemble des musiques composées pour le jeu[64],[66],[67],[68]. Le , l’intégralité de la bande sonore, totalisant une centaine de pistes pour environ quatre heures de musique, est accessible au public sur l’application Nintendo Music. Cette publication permet d’écouter séparément les différents thèmes du jeu, dont ceux associés aux zones d’exploration, aux rencontres avec les Pokémon, aux villages et aux routes[59],[63],[66].

Promotion et commercialisation

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Annonces et promotion

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Légendes Pokémon : Arceus est révélé pour la première fois lors d’une présentation Pokémon Presents le , aux côtés de Pokémon Diamant Étincelant et Pokémon Perle Scintillante, dans le cadre des célébrations du 25e anniversaire de la franchise Pokémon[69]. Le jeu est décrit par le compte officiel Pokémon sur les réseaux sociaux comme un « pré-remake » : le terme combinant les notions de préquelle et de remake, en référence aux précédents jeux se déroulant dans la région de Sinnoh (Diamant, Perle et Platine)[70],[71].

Lors d’une autre présentation Pokémon Presents, le , une nouvelle bande-annonce est diffusée ; elle met l’accent sur l’exploration, le contexte narratif et l’introduction de nouveaux Pokémon[72]. Le , une nouvelle vidéo présente plusieurs éléments du jeu : options de personnalisation, menus, certains personnages et Hachécateur, un nouveau Pokémon[73]. Le , une vidéo en images de synthèse est présentée comme une « séquence retrouvée » ; volontairement corrompue, elle suggère l’arrivée de nouveaux Pokémon[74]. Deux jours plus tard, les créatures aperçues sont confirmées comme des formes régionales de Zorua et de Zoroark[75]. Le , le compte officiel Pokémon sur Twitter annonce une révélation liée aux Poké Balls pour Légendes Pokémon : Arceus ; le lendemain, une variante régionale de Voltorbe, un Pokémon inspiré des Poké Balls, est dévoilée[76]. Le , une nouvelle bande-annonce montre plusieurs factions du jeu et leurs dirigeants[77]. Le , une vidéo de présentation générale est publiée en japonais ; elle met en avant le monde du jeu, ses habitants et ses Pokémon. Elle est proposée en version anglaise le [78].

Photographie d'une Nintendo Switch, une console de jeu avec un écran et deux manettes bleu et rouge, accroché sur le côté.
Photographie de la première version de la Nintendo Switch en mode nomade.

Le jeu est disponible dans le monde entier le sur Nintendo Switch[79]. Des bonus numériques et physiques exclusifs sont proposés aux joueurs ayant précommandé le jeu, que ce soit en version numérique ou physique. Au Japon, les précommandes de Légendes Pokémon : Arceus incluent notamment un artbook holographique doré et une carte promotionnelle Arceus en édition limitée pour le jeu de cartes à collectionner (TCG)[12],[80],[81]. Une extension du TCG est commercialisée[82].

Une mise à jour de contenu gratuite, intitulée Daybreak, est publiée le [83]. Elle ajoute des missions secondaires, des apparitions massives de Pokémon et des combats[84],[85]. Le jeu bénéficie aussi de fonctionnalités complémentaires après sa sortie, notamment grâce sa compatibilité avec Pokémon HOME qui permet aux joueurs de synchroniser leur sauvegarde pour transférer des Pokémon d'un jeu à l'autre et d’obtenir ainsi certaines récompenses spécifiques[86],[87]. Par ailleurs, bien qu’une seule version de Légendes Pokémon : Arceus soit commercialisée, des contenus additionnels sont accessibles sous conditions. Les joueurs disposant de données de sauvegarde d’autres jeux de la série sur leur Nintendo Switch peuvent débloquer des rencontres spéciales avec des Pokémon mythiques, notamment Darkrai (avec des données de Pokémon Diamant Étincelant ou Pokémon Perle Scintillante) et Shaymin (avec des données de Pokémon Épée ou Pokémon Bouclier)[88],[89],[90].

Accueil

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Critiques

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Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
Computer Games Magazine (US) 9/10[91]
Game Informer (US) 8,75/10[92]
PC Magazine (US) 3,5/5[93]
The Telegraph (UK) 5/5 étoiles[94]
The Guardian (UK) 4/5 étoiles[95]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 8/10[96]
GameRevolution (US) 7/10[97]
Gamekult (FR) 6/10[98]
GameSpot (US) 8/10[99]
GamesRadar+ (US) 4,5/5[100]
IGN (US) 7/10[3]
JeuxActu (FR) 14/20[101]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[102]
Jeuxvideo.fr (FR) 8/10[103]
Nintendo Life (UK) 8,6/10 étoiles[32]
TouchArcade (US) 4/5[104]
Digital Spy (UK) 4/5 étoiles[105]
ActuGaming (FR) 8/10[106]
Video Games Chronicle (UK) 5/5 étoiles[107]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 83/100[108]
MobyGames 8,2/10[109]
OpenCritic 83/100[110]
SensCritique 6,6/10[111]

Lors de la diffusion des dernières bandes-annonces, le jeu suscite de nombreuses critiques des joueurs ; elles visent principalement la qualité de ses graphismes[112]. À sa sortie, Légendes Pokémon : Arceus reçoit un accueil favorable de la presse spécialisée ; son score est de 83 ⁄100 sur l’agrégateur Metacritic[108], une des notes les plus élevées attribuées à un jeu de la franchise sur Nintendo Switch[113],[114]. Du côté des joueurs, la réception est positive : la note moyenne est de 8 ⁄10 sur la même plateforme, avec plus de 1 500 avis[115]. Ce « score utilisateur » est l’un des meilleurs pour un jeu Pokémon depuis Or HeartGold et Argent SoulSilver en 2009 ; il dépasse la plupart des épisodes contemporains (leurs « évaluations utilisateurs » étaient inférieures)[116],[117]. Ce score confirme l'accueil favorable du public pour cet épisode[115],[116].

IGN émet un avis positif sur Légendes Pokémon : Arceus ; la rédactrice salue une refonte importante de la formule, met en avant la réinvention des systèmes de capture et de combat, les juge plus dynamiques et offrant davantage de liberté dans l’approche des rencontres ; elle approuve l’intégration des Pokémon dans l’environnement, qui les rend plus vivants et crédibles ; elle souligne également l’intérêt du système de recherche du Pokédex : il encourage l’exploration et la répétition d’objectifs variés. Elle regrette que ces innovations s’inscrivent dans un monde semi-ouvert : elle le juge visuellement pauvre, peu détaillé et largement vide. Elle critique le déséquilibre dans certains combats : les nouvelles mécaniques stratégiques sont inégalement exploitées, la structure de jeu peut devenir répétitive sur la durée. Elle estime enfin que la progression, notamment en fin de partie, repose sur des tâches fastidieuses, ce qui atténue l’impact des qualités du titre[3].

Eurogamer recommande Légendes Pokémon : Arceus, le décrivant comme une expérience à la fois novatrice et particulièrement engageante. Il salue notamment la refonte de la structure du jeu, inspirée de titres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Pokémon Go, ainsi que la boucle de gameplay centrée sur la capture et l’exploration, jugée à la fois efficace et addictive. Il met en avant la vitalité des Pokémon dans leur environnement et la liberté offerte au joueur dans l’approche des rencontres. Toutefois, il relève plusieurs limites : un système de combat parfois déséquilibré et manquant de clarté, ou une progression répétitive. Il critique la réalisation technique, évoque des graphismes datés, un manque de finitions et un monde peu dense. Malgré ces réserves, il conclut que le jeu parvient à renouveler en profondeur la formule de la série, entre une simplification extrême et une redéfinition de ses fondamentaux[35].

Du côté français, les retours sont un mélange d’enthousiasme et de critiques fortes sur la technique. Gamekult est sévère : pour lui, le jeu peine à rivaliser avec des références comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il constate l’envie de renouveler la formule et apprécie certaines idées (exploration, Pokédex revisité), mais critique un monde ouvert fragmenté, un manque de variété et, surtout, une réalisation technique faible, un clipping massif et des textures pauvres. Comme chez Eurogamer, l’innovation est saluée, mais elle ne suffit pas à masquer les défauts[98].

JeuxActu adopte une position équilibrée, avec une note de 14 ⁄20. Le média souligne le renouveau apporté à la licence et le fait que la formule Pokémon fonctionne bien en monde semi-ouvert. Il insiste, en revanche, sur la faiblesse graphique : il parle même d’un rendu avec « des graphismes PS2 en 2022 » et d’un retard technique d’une quinzaine d’années. L’expérience reste plaisante, mais entachée par ces lacunes[101].

ActuGaming met une note de 8 ⁄10, mettant en avant une « lueur d’espoir » pour la licence. Le site juge le gameplay enfin moderne et cohérent, une exploration et une capture plus dynamiques. Son constat rejoint les autres médias : « La distance d’affichage est horrible, l’aliasing est constant, les textures sont faiblardes, et les environnements manquent de détails »[106].

Plusieurs critiques s’accordent à dire que Légendes Pokémon : Arceus constitue une véritable réinvention de la formule, rompant avec des décennies de conservatisme pour poser de nouvelles bases[3],[11]. GamesRadar+ évoque un titre qui « a révolutionné la série » (« revolutionized the series »), en recentrant l’expérience sur la capture et l’exploration[51].

La faiblesse technique revient comme un leitmotiv dans presque toutes les critiques : techniquement, le jeu est en décalage avec les standards modernes[3],[51],[98],[118],[119]. À l’inverse, le gameplay est une grande réussite, surtout pour la liberté de capturer directement des Pokémon, sans passer systématiquement par le combat[35],[51]. La structure du monde fait consensus : les médias saluent la sensation de liberté et l’exploration progressive, mais constatent que le jeu n’est pas un véritable monde ouvert : les zones restent séparées et moins ambitieuses que dans certains jeux[3],[11],[35],[51].

Le jeu se vend à plus de 6,5 millions d'exemplaires lors de sa première semaine de commercialisation, dont environ 1,43 million au Japon[120],[121]. Il est alors le deuxième meilleur lancement d'un jeu Pokémon derrière Pokémon Soleil et Pokémon Lune[122]. 11,4 millions d'unités sont écoulés dix semaines après la sortie du jeu[123].

C'est également, le 7e jeu le plus vendu de l'année 2022 en Italie[124].

En , 14,83 millions d'unités sont vendues[1]. C'est alors le 13e jeu le plus vendu de la Nintendo Switch[125].

Récompenses

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Le jeu reçoit plusieurs récompenses et est cité plusieurs fois dans les classements des meilleurs jeux de l'année 2022. Il est, par exemple, classé 16e par GamesHub[126], dans le top 10 par le site DDNet[127], 8e par le magazine Electronic Gaming Monthly[128] et 3e par Video Games Chronicle[129].

AnnéeRécompenseCatégorieRésultatRéf
2022 Japan Game Awards Prix d'Excellence Lauréat [130]
Golden Joystick Awards Jeu Nintendo de l'année Lauréat [131],[132]
The Game Awards 2022 Meilleur jeu de rôle Nomination [133]
2023 New York Game Awards Prix de la Statue de la Liberté du meilleur prix mondial Nomination [134]
Prix du meilleur jeu pour enfants décerné par le zoo pour enfants de Central Park Nomination

Postérité

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Séries animées

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Un anime se déroulant dans la région d'Hisui est annoncé en [135]. Intitulé Pokémon : Les Neiges de Hisui, il est réalisé par Ken Yamamoto, de Wit Studio ; le scénario est écrit par Taku Kishimoto et le design des personnages est imaginé par KURO. Les trois épisodes sont diffusés à partir du sur la chaîne YouTube et l'application Pokémon TV[136]. La série suit un jeune garçon qui se lie d’amitié avec un Zorua de Hisui dans la région éponyme[137]. Elle reçoit un Webby Award dans la catégorie « People’s Voice Winner »[138].

Une autre série d’animation ONA dérivée, intitulée Pokémon: The Arceus Chronicles, composée de quatre épisodes, est diffusée au Japon sur Amazon Prime Video en , puis mise en ligne sur Netflix le [139],[140].

Certaines mécaniques de Légendes Pokémon : Arceus se retrouveront dans les jeux suivants de la licence. Des médias spécialisés tels que Game Rant remarquent que certains de ces éléments ont, par exemple, été repris ou adaptés dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, notamment l’intégration visible des Pokémon dans un monde ouvert et la continuité des affrontements sans rupture marquée avec l’exploration[141].

Photographie en hauteur de Paris avec au centre la Tour Eiffel et en fond le quartier de la Défense.
Paris, qui a inspiré la ville d'Illumis où se déroule Légendes Pokémon : Z-A[142].

En , The Pokémon Company annonce Légendes Pokémon : Z-A, présenté comme un nouvel épisode de la sous-série « Legends »[143]. La presse spécialisée indique que ce titre reprend le principe d’un cadre distinct de la chronologie principale et conserve certaines bases de gameplay introduites dans Légendes Pokémon : Arceus, tout en les adaptant à un environnement urbain centré sur Illumis (inspiré de la ville de Paris)[144],[145]. Légendes Pokémon : Z-A sort le sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, accompagné de deux DLC[146]. À sa sortie, le jeu reçoit un accueil critique favorable de la presse spécialisée, avec une moyenne de 78 % selon Metacritic[147]. Cette note place le jeu parmi les titres Pokémon les mieux notés de l’ère Nintendo Switch, derrière Légendes Pokémon : Arceus[113]. Cependant, il est noté 4,7 ⁄10 par les joueurs[147], une diminution notable avec son prédécesseur, dont l’évaluation utilisateur était proche de celle des médias spécialisés[148]. Les critiques saluent notamment l’intégration d’un système de combat en temps réel renouvelé, le retour des Méga-Évolutions et l’utilisation du cadre urbain d'Illumis pour structurer l’expérience mais soulignent les graphismes limités, toujours en retard technologiquement par rapport à cette génération de consoles et à la structure linéaire de l’exploration par rapport au premier « Legends »[149],[150],[151]. Le jeu se vend à environ 5,8 millions d'exemplaires dans le monde lors de sa première semaine[152], dont 1,48 million au Japon où il est numéro 1 des ventes[153]. Fin 2025, 12,3 millions de copies se sont écoulées, dont 8 sur la première version de la Nintendo Switch[154].

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Voir aussi

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Bibliographie

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  • (en + ja) Pokemon Legends Arceus Art Book, OVERLAP, Inc.,

Liens externes

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Articles connexes

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