Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds est un jeu vidéo d'action-RPG développé et publié par Capcom, sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series le .
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Capcom |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Yuya Tokuda |
| Producteur |
Ryozo Tsujimoto |
| Date de sortie |
28 février 2025 |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Ventes |
10 millions (le 31 mars 2025) |
|---|---|
| Site web |
| Monster Hunter |
|---|
| ||||||||
Système de jeu
modifierSemblable à Monster Hunter World, Wilds est un jeu vidéo de rôle d'action joué à la troisième personne. Dans Wilds, les joueurs incarnent un personnage personnalisé qui se rend dans les « Terres interdites », un monde terrestre émergé et inhabité remplie de monstres, afin de localiser un groupe d'expédition disparu[1]. Le monde du jeu comprend plusieurs biomes, chacun étant un grand monde ouvert que les joueurs peuvent explorer librement. Dans Wilds, les joueurs peuvent se déplacer en toute liberté entre le village des chasseurs, où ils peuvent cuisiner, réapprovisionner leurs réserves et fabriquer de nouveaux équipements et armes, et le reste du monde. Les quêtes peuvent également être lancées lorsque les joueurs localisent leurs cibles dans la nature[2]. Le jeu introduit un type de monture nommé Seikret qui aide l'exploration du joueur et le dirige vers son objectif actuel[3]. Le Seikret permet au personnage du joueur de porter deux armes distinctes lors de la chasse aux monstres, bien que l'armure ne puisse être changée que dans le village[4].
Les 14 types d'armes de World reviennent dans Wilds, bien que de nouveaux mouvements et actions aient été introduits[5]. Le Slinger revient également dans Wilds avec de nouvelles fonctionnalités ajoutées, permettant aux joueurs de saisir des objets à distance et de déclencher des dangers environnementaux[6]. Le jeu propose un mode Focus permettant aux joueurs de lancer des attaques ciblées contre des parties spécifiques du corps d'un monstre. Les blessures infligées à un monstre peuvent être exploitées davantage pour infliger des dégâts supplémentaires[7]. Les monstres du jeu interagiront les uns avec les autres, les prédateurs chassant leurs proies et certains monstres présentent des comportements de troupeau pour mieux se protéger. La météo et l'heure de la journée affectent par ailleurs le comportement des monstres, dont certains n'apparaissent que lorsque les conditions météorologiques leur sont favorables[8].
Le jeu prend en charge un mode multijoueur coopératif à quatre joueurs, bien que les joueurs qui préfèrent jouer en solo puissent demander l'aide de trois chasseurs de soutien contrôlés par l'intelligence artificielle pour les aider[9].
Développement
modifierWilds est développé et édité par Capcom. L’équipe du jeu s’est efforcée de créer un écosystème réaliste et de simuler un environnement naturel dans le jeu. Selon Yuya Tokuda, le directeur du jeu, les joueurs peuvent observer les formes de vie alors qu'elles vivent leur cycle de vie, et voir comment les monstres interagissent les uns avec les autres. Les monstres ne restent pas au même endroit sur la carte et se déplacent librement. Les prédateurs suivent leurs proies et l’état du monde est persistant. Les joueurs peuvent utiliser l'environnement changeant à leur avantage, mais les effets de leurs actions ne peuvent pas être annulés même s'ils quittent le jeu ou retournent à la colonie[2]. L'équipe du jeu a également décidé de s'éloigner du modèle « d'excursion » des jeux précédents et d'introduire un monde plus vaste et plus fluide pour encourager les joueurs à interagir avec les différents systèmes de gameplay du jeu[10]. Pour augmenter encore l'immersion, le personnage contrôlé par le joueur, ainsi que ses compagnons félins (connus sous le nom de Palico) sont entièrement doublés[8],[11]. L'équipe a écouté les commentaires des joueurs de World et Rise, et a décidé de rendre l'exploration plus accessible aux joueurs grâce à l'introduction de montures qui guident automatiquement les joueurs vers leur cible[12].
Monster Hunter Wilds a été annoncé en aux Game Awards. Le jeu est sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series le [13],[14],[15],[16]. Le jeu a été rendu disponible pour une démonstration publique lors du salon de la Gamescom 2024, où il a remporté quatre prix sélectionnés par les participants, dont le Plus Épique, le Plus Divertissant, le Meilleur Jeu PlayStation et la Meilleure Bande-annonce[17].
Suite à la sortie du jeu, afin de faire perdurer la durée de vie, plusieurs grande mise à jour du titre sont mises en place, apportant de nouvelles features, des améliorations de monstres, de nouveaux niveaux de difficultés, etc.
La première mise à jour du titre réintroduit le Mizutsune, apparu dans Monster Hunter Generations. Le Grand Camp est également disponible pour une meilleure expérience en ligne ainsi que les événements saisonnier.
La seconde mise à jour du titre elle réintroduit deux monstres : le Seregios et le Lagiacrus, respectivement issus de Monster Hunter 4 Ultimate et Monster Hunter Tri.
La troisième mise à jour est une collab avec la licence Final Fantasy et introduit Omega Planeticos.
La quatrième et dernière mise à jour réintroduit le premier dragon ancien du jeu, le Gogmazios, qui faisait office de boss final dans la campagne du mode multi de Monster Hunter 4 Ultimate.
Enfin, une mise à jour bonus viens améliorer le monstre emblème de cet épisode, l'Arkveld, comme le dernier challenge pour les joueurs expérimentés. De quoi clôturer l'histoire du jeu proprement. Lors du live présentant cette mise à jour, Riozo Tsujimoto annonce qu'une grande extension comme l'a été Iceborne pour World et Sunbreak pour Rise, est en cours de développement et sera présentée officiellement à l'été 2026.
Distribution
modifierLa version française est réalisée par Keywords Studios, sous la direction du doublage est assurée par Kevin Houée.
| Nom du personnage | Comédien original |
Comédien français |
|---|---|---|
| Chasseur (voix 1) | Ryosuke Higa | Arnaud Masclet |
| Chasseuse (voix 2) | Farahnaz Nikray | Caroline Klaus |
| Chasseur (voix 3) | Hiroya Egashira | Charlie Beaubourg |
| Chasseuse (voix 4) | Takako Honda | Flora Brunier |
| Chasseur (voix 5) | Shohei Komatsu | Guillaume Pevée |
| Chasseuse (voix 6) | Aj Kakuma | Cindy Rodrigues |
| Palico type 1 | Hina Kino | Lila Lacombe |
| Palico type 2 | Mitsuhiro Ichiki | Gabriel Bismuth |
| Alma | Sara Matsumoto | Léopoldine Serre |
| Nata | Aino Shimada | Cécile Gatto |
| Gemma | Nanako Mori | Meaghan Dendraël |
| Olivia | Sayaka Kinoshita | Myrtille Bakouche |
| Erik | Mitsuki Saiga | Maxime Guerville |
| Werner | Eiji Hanawa | Matthieu Albertini |
| Athos | Nozomi Tamaki | Laurence Crouzet |
| Fabius | Hiroki Yasumoto | Stéphane Bazin |
| Y'sai | Shogo Batori | Sébastien Baulain |
| Zatoh | Shuhei Sakaguchi | Arthur Khong |
| Vielle Ela | Atsuko Sakuraoka | Cathy Cerda |
| Patapêche | Bibi | Maïk Darah |
| Tasheen | Yutaka Nakano | Vincent Violette |
| Nona | Miu Miyake | Clara Quilichini |
| Vieille Nana | Sayuri Sadaoka | Sophie Planet |
| Maki | Aya Gomazuru | Lisa Caruso |
| Yabran | Hiroshi Naka | Pascal Casanova |
| Dogard | Hiroshi Shirokuma | Vincent Touré |
| Roqul | Seiyu Fujiwara | Arnaud Laurent |
| Aida | Momoko Taneichi | Marine Lemonnier |
| Rove | Shinji Kawada | Emmanuel Rausenberger |
| L'Allhearken | Kaoru Katakai | Nathalie Bleynie |
| Tetsuzan | Shiro Go | Hervé Jolly |
Voix additionnelles : Claire Baradat, Benoît Fort, Marc Maurille, Simon Herlin, Slimane Yefsah, Sarah Barzyk, Lou Viguier, Claire Morin, Aurore Bonjour, Thierry Gondet, Esthèle Dumand, Jean-Marc Charrier, Maryvette Lair, Isabelle Leprince, Mathilde Mir, Frédéric Philippe, Cindy Lemineur, Mario Bastelica, Benjamin Lhommas, Pascal Germain, Lauryanne Philippe, Charlotte D'Ardalhon, Camille Lamache, Laura Zichy, Stevie Tomi, Léa Issert, Laurent Blanpain, Cyprien Fiasse, Martial Le Minoux, David Mandineau, Laurent Morteau, Anne-Charlotte Piau
Sources : Behind The Voice Actors[18] et carton de doublage du jeu
Réception
modifierCritique
modifier| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 8,75/10[19] |
| PC Gamer (UK) | 85 %[20] |
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer (UK) | |
| Gameblog (FR) | 9/10[22] |
| Gamekult (FR) | 7/10[23] |
| GameSpot (US) | 8/10[24] |
| GamesRadar+ (US) | 7/10[25] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 88-90/100[26] |
| OpenCritic | 89 %[27] (basé sur 199 critiques) |
Monster Hunter Wilds est très bien reçu par la presse spécialisée, avec une moyenne de 89 % calculée par l'agrégateur OpenCritic[28].
La mise à jour du provoque l'ire des joueurs PC, qui lui reprochent la présence de problèmes techniques, tels que des plantages, des saccades ou encore des performances en berne. Ainsi, en l’espace d’une semaine, plus de 5 000 nouveaux avis sont publiés sur Steam, dont 80 % d'entre eux sont négatifs[29].
Ventes
modifierEn trois jours de commercialisation, Monster Hunter Wilds s'écoule à plus de 8 millions d'exemplaires[30]. C'est le meilleur démarrage de l'histoire de Capcom, puisqu'à titre de comparaison, il avait fallu 3 mois à Monster Hunter: World pour atteindre ce chiffre[31]. Il s'agit également de l'un des meilleurs lancements de l'industrie vidéoludique sur ces dernières années. Ainsi, sur Steam, le titre réunit 1,4 million de joueurs connectés simultanément, ce qui en fait la 5e meilleure performance de l'histoire de la plateforme[32].
Le , soit près d'un mois après sa sortie, l'action-RPG dépasse les 10 millions de copies vendues[33],[34]. Il avait fallu 8 mois à Monster Hunter: World pour franchir ce palier[35].
Les ventes diminuent sensiblement par la suite, avec 477 000 exemplaires écoulés entre avril et , puis 160 000 entre juillet et , soit 100 000 de moins que Monster Hunter Rise, le précédant opus de la franchise, sur la même période[36],[37],[38]. Dans un entretien accordé au média japonais Nikkei Gaming, Haruhiro Tsujimoto, directeur de l'exploitation chez Capcom, justifie ces ventes décevantes par le manque de contenu post-lancement et le prix trop élevé de la PlayStation 5[39],[40],[41].
Références
modifier- ↑ Cope, « Monster Hunter Wilds' *WILD* new gameplay trailer reveals a range of new monsters », Windows Central, (consulté le )
- 1 2 Fenlon, « Monster Hunter Wilds looks like exactly the evolution of World I hoped for », PC Gamer, (consulté le )
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- ↑ Seipke, « Monster Hunter Wilds Will Throw Way More Monsters At You », GameSpot, (consulté le )
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- ↑ Benoit Baylé, « Test : Monster Hunter Wilds : l'avis sauvage », sur Gamekult, (consulté le ).
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- ↑ (en) « Monster Hunter Wilds Reviews »
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- ↑ Benoit Baylé, « Monster Hunter Wilds : la barre des 10 millions d'exemplaires écoulés dépassée »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Steeve Mambrucchi, « Capcom annonce des résultats en forte hausse, mais Monster Hunter Wilds est au point mort »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Capcom : ventes en chute libre de Monster Hunter Wilds, et nouvelle audience pour Devil May Cry »
, sur Gamekyo.com, (consulté le ) - ↑ « Sur les 6 derniers mois, Monster Hunter Rise s'est mieux vendu que Wilds »
, sur Gamekyo.com, (consulté le ) - ↑ (ja) Aya Hirano, « 『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標 »
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, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Pour le PDG de Capcom, l'autre problème de Monster Hunter Wilds, c'est le prix de la PS5 »
, sur Gamekyo.com, (consulté le )
Liens externes
modifier- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :