Niantic (entreprise)
Niantic, aussi appelée Niantic Labs, est une entreprise de jeu vidéo, fondée par John Hanke en sous le nom Niantic Labs et créée à l'origine comme filiale de Google. Elle est connue pour avoir développé les jeux en réalité augmentée Ingress et Pokémon Go.
Niantic | |
![]() Logo de Niantic | |
Création | |
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Fondateurs | John Hanke |
Forme juridique | Société anonyme avec appel public à l'épargne |
Siège social | San Francisco, Californie[1]![]() |
Direction | John Hanke (PDG) Mike Quigley (directeur marketing) Dennis Hwang (directeur artistique) |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Ingress, Field Trip, Endgame, Pokémon Go |
Société mère | Google (- |
Site web | nianticlabs.com |
modifier - modifier le code - voir Wikidata ![]() |
Initialement lancée comme une start-up interne du groupe Google, l'entreprise se détache du géant américain en , après la restructuration du groupe Alphabet.
Historique
modifier![Photo d'un homme assis face à un micro](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/John_Hanke_by_Gage_Skidmore.jpg/220px-John_Hanke_by_Gage_Skidmore.jpg)
2010-2015 : création au sein de Google
modifierNiantic est créé par John Hanke en , en tant que start-up interne à Google. Hanke est déjà connu pour avoir créé Google Earth et avoir été à la tête de la division « Geo » de Google pour plusieurs années[2]. L'objectif de la start-up est alors d'inventer de nouvelles formes d'interactions en lien avec les services de cartographie du groupe, notamment via des jeux. Dès le départ, Hanke souhaite « faire des jeux vidéo dans le monde réel, dans lesquels les gens peuvent se rencontrer »[3],[4].
Le nom fait référence au Niantic, un voilier ayant accosté 160 ans plus tôt à San Francisco à l'occasion de la ruée vers l'or et qui fut abandonné par l'équipage, parti à la recherche d'or, et qui servit de fondation d'un hôtel de bord de mer[5].
En , Niantic dévoile Field Trip, une application mobile alertant l'utilisateur des points d'intérêt à proximité. L'application se base sur la position géographique de l'utilisateur et plusieurs sources de données touristiques[6].
La même année, Niantic sort son premier jeu en réalité alternée Ingress, où deux équipes de joueurs s'affrontent pour contrôler des portails représentés sur une carte[2]. Ces portails sont placés dans des lieux publics et des monuments. En , l'application revendique 14 millions de téléchargements et son fondateur estime avoir atteint « le plus grand nombre d’utilisateurs actifs dans l’histoire d'[Ingress] »[3].
Depuis 2015 : association avec Nintendo
modifierEn , alors que Google réorganise la société pour constituer le conglomérat Alphabet, Niantic devient une entreprise indépendante[4]. En , The Pokémon Company, Nintendo et Google entrent au capital de Niantic, pour un montant de 20 millions de dollars avec une rallonge de 10 millions de dollars prévus « si certaines performances sont atteintes »[7],[4]. Via cette levée de fonds, Nintendo s'associe à Niantic pour se développer sur le mobile, par le biais d’un jeu de la franchise Pokémon[3].
En , le jeu Pokémon Go sort aux États-Unis, en Australie et en Nouvelle-Zélande. C'est un succès qui se traduit par des millions de téléchargements et une envolée de 50 % du cours de l'action Nintendo en une semaine[4]. Avant même qu'il ne soit disponible dans le monde entier, le jeu rapporte 1,6 million de dollars par jour à l'entreprise rien que sur iOS[8]. Trois semaines après le lancement de Pokémon Go, Citibank estime la valorisation de Niantic à 3,6 milliards de dollars et estime que les revenus de l'entreprise pourraient atteindre 740 millions de dollars en [9],[10]. Pour conforter cet engouement, Niantic promet, lors de la Comic-Con de , que le jeu sera bientôt mis à jour pour offrir plus de fonctionnalités. L'entreprise explique également que son modèle économique va se baser sur les lieux sponsorisés, où les boutiques pourront payer pour héberger des lieux d'intérêt dans le jeu[9].
Cette collaboration, entre les entreprises américaine et japonaise, se poursuit en 2021 avec Pikmin Bloom, un jeu pervasif basé sur une licence de Nintendo. Il est alors développé et édité par Niantic.
Produits développés
modifierSite internet
modifierApplication mobile
modifier- : Field Trip
Jeux vidéo
modifier- 2012 : Ingress
- 2016 : Pokémon Go
- 2019 : Harry Potter: Wizards Unite
- 2021 : Pikmin Bloom
- Annoncé puis annulé : Catan: World Explorers
Série d'animation
modifier- : Ingress: The Animation. En collaboration avec Craftar Studio, Ingress: The Animation, est une adaptation télévisuelle du jeu Ingress. La série a d'abord été diffusée sur la chaîne Fuji TV au Japon en , puis sur Netflix depuis le .
Voir aussi
modifierArticles connexes
modifierLien externe
modifierNotes et références
modifier- Niantic, Inc., 1 Ferry Building, Suite 200 Jacksonville FL 94111, US
- Jérôme Marin, « Pokémon Go, l'heure de gloire pour la start-up Niantic », sur L'Écho, (consulté le ).
- Jérôme Marin, « Niantic, l’ex-start-up de Google derrière le succès de Pokemon Go », sur Le Monde, (consulté le ).
- Etienne Jacob, « Qui se cache derrière le phénomène Pokémon Go ? », sur Le Figaro, (consulté le ).
- (en) Bruce Upbin, « The Niantic Project: What Is Google Up To? », Forbes, .
- Matt Kamen, « Google's Field Trip app now lives on your smartwatch », sur Wired, (consulté le ).
- « Jeux vidéo : Niantic lève 20 millions de dollars auprès de Google et Nintendo », sur ZDNet, (consulté le ).
- (en) Alice Truong, « Pokémon Go is making $1.6 million each day in the US from iOS users paying for silly virtual goods », sur Quartz, (consulté le ).
- Boris Manenti, « Derrière Pokémon Go se cache un studio qui vaut désormais 3 milliards », sur L'Obs, (consulté le ).
- (en) Ian Kar, « The company that created Pokemon Go is now worth over $3 billion », sur Quartz, (consulté le ).