Nuke (Counter-Strike)
Nuke, également connue sous le nom de fichier de_nuke, est une carte de jeu vidéo présente dans la série de jeux de tir à la première personne Counter-Strike. Développée par Jo Bieg, elle a été officiellement publiée avec la sortie de la version bêta 4.0 du jeu original Counter-Strike, le aux côtés de de_prodigy, de_dust et cs_station, elle est dès lors intégrée à chaque publication d'un nouveau jeu de la série.
Le , la carte bénéficie d’une importante refonte graphique pour Counter-Strike: Global Offensive, introduite dans le cadre de la mise à jour « Operation Wildfire ». Nuke est l'une des cartes les plus emblématiques et reconnaissables de la série Counter-Strike. Elle s'est durablement imposée comme une carte majeure de la série, notamment dans le jeu compétitif.
Conception
modifierComme sur d’autres cartes de désamorçage de bombes du jeu, les joueurs sont divisés en deux équipes ; Les Terroristes et les Contre-terroristes. Les terroriste dispose d'un temps limiter pour poser et faire exploser une bombe, les contre-terroristes ont pour objectif soit de désamorcer la bombe, soit de tuer tous les terroristes. Dans Nuke, le bâtiment principal s'étend sur trois niveaux : une passerelle supérieure, un niveau principal abritant le site A et un sous-sol comprenant le site B[1].
Nuke se distingue des autres cartes de Counter-Strike par son architecture à plusieurs niveaux et son gameplay vertical exigeant. La carte peut être divisée en plusieurs grandes zones, consituant des points d’étranglement cruciaux pour les deux camps : Outside, CT Spawn et le site A, Lobby et Ramp, ainsi que Secret et le site B. L'Outside constitue un espace ouvert reliant le spawn des terroristes, le Garage et Secret vers les niveaux inférieurs[2]. Il permet également d'accéder indirectement au site A. Le Lobby, situé au centre du complexe, joue quant à lui le rôle de zone de transition pour les terroristes : depuis celui-ci, ils peuvent se diriger vers le site A ou vers Ramp afin d'atteindre le site B[3].
Le site A est situé au niveau supérieur de la carte et présente plusieurs positions clés : Heaven, une plateforme surélevée avec une vue sur le site et constituant une position défensive importante pour les contre-terroristes ; Rafters, des poutres métalliques surplombant le site, offrant de solides angles défensifs ; Hut, une entrée fréquemment utilisée par les terroristes pour accéder au site. Squeaky, une petite porte à côté de Hut, permettant des attaques rapides ou de surprendre contre-terroristes, et Main, l’entrée menant de l’extérieur vers le site A[4].
Le site B, est quand a lui situé sous terre, il constitue espace plus confiné et technique, comprenant notamment : Décontamination, une porte située à proximité du site et fréquemment utilisée lors des reprises de site ; Toxique, un angle pouvant servir de position de dissimulation lors des phases de post-plant ; Salle de contrôle, qui offre une visibilité et contrôle sur une partie du site ; Double Doors, qui relie la décontamination au site, utilisée pour les rotations et Ventilation, un conduit vertical reliant les sites A et B, essentiel pour des rotations rapides. Ramp, qui constitue l'un des principaux accès au site B, est une position importante pour les contre-terroristes, qui peuvent y contrôler la progression des terroristes. La présence de plusieurs accès depuis Outside, notamment par Garage et Secret, permet également de surveiller les déplacements des terroristes, généralement avec des snipers[5].
Pour autant, il apparait que Nuke est fortement favorisé pour les contre-terroristes. Selon les indicateurs de HLTV, elle était, en , la deuxième carte de Counter-Strike: Global Offensive la plus déséquilibrée de toutes derrière Ancient. Les contre-terroristes disposent d’un avantage important, pouvant occuper des positions en hauteur et tendre des embuscades aux terroristes depuis de nombreux angles difficiles à anticiper. À l’approche des sites de bombe, les terroristes peuvent ainsi être pris pour cible à longue distance, notamment par un Accuracy International AWP, sans disposer de nombreuses possibilités pour riposter ou se mettre à couvert[6].
Histoire
modifierCounter-Strike
modifierNuke est ajoutée dans le cadre de la version bêta 4.0 du jeu original Counter-Strike, le au même titre que Prodigy, Dust, et Station. La version originale de Nuke est visuellement inspirée du niveau Tension en surface de Half-Life, reconnaissable à ses falaises caractéristiques et incluant des caisses d’expédition appartenant au centre de recherche de Black Mesa[7]. La carte est conçue par Jo Bieg, alias « MEEEEDIC », un mappeur allemand, qui a déjà réalisé des carte sur Duke Nukem 3D[8]. À l'origine, Nuke est une carte à otages, avec « cs_ » comme préfixe et non « de_ ». Ce n'est qu'en , lorsqu'elle sort officiellement dans le jeu lors de la bêta 4.0, que les sites A et B posés l'un sur l'autre feront leur apparition. C'est ce qu'explique Jo Bieg dans une interview en :
« En fait, Nuke est un très mauvais exemple de création de map. Pas de brouillon, pas d'idée précise. de_nuke a d'abord été cs_nuke. Puis les créateurs de Counter-Strike ont introduit le mode defuse et Jess Cliffe m'a demandé de l'appliquer sur la carte pour qu'ils en aient une de plus de ce style dans leur prochaine mise à jour. Et voilà, c'était fait. Je referais tout si je voulais changer quelque chose. Particulièrement les falaises, je les ai vraiment bâclées.
[…]
Ça n'a pas été compliqué pour Nuke de devenir une map officielle parce que je n'y ai jamais pensé. C'est juste arrivé. »
— Jo Bieg[9].
Counter-Strike: Source
modifierLe , Valve Corporation annonce que la nouvelle version de Nuke pour Counter-Strike: Source est alors prévue pour le , en même temps que Argentan pour Day of Defeat: Source. Nuke fut la première carte de Counter-Strike : Source publier à inclure un éclairage HDR[10]. La nouvelle version de la carte est finalement distribuée avec la mise à jour du . Il s'accompagne d'une mise à jour pour le titre corrigeant à la fois quelques bugs et ajustant divers points de gameplay, concernant les échelles et la bombe principalement[11].
Counter-Strike: Global Offensive
modifierEn , Valve modifie Nuke en s'inspirant notamment de de_nuke_ve, une version remaniée de la carte créée par l'ancien joueur professionnel et level designer Salvatore « Volcano » Garozzo[12]. Lors de leur visite chez Valve en , Volcano et sapphiRe, explique que ces derniers ont profondément simplifié les accès au site B de Nuke pendant le développement de Global Offensive. Plusieurs passages présents dans les anciennes versions de la carte ont été supprimés : la porte latérale près de Ramp, les couloirs arrière (backhall/backroom) ainsi que l'accès extérieur permettant de rejoindre ces couloirs. Cette dernière modification est particulièrement importante, car elle permet aux contre-terroristes de se concentrer davantage sur Rafters et Ramp, sans avoir à surveiller constamment la zone extérieure[13],[14],[n 1].
Le , Valve annonce officielement le début de l'« Operation Wildfire », et du retour de Nuke, après une une mise à niveau complète de la carte[15]. Nuke avait été retiré de l’Active Duty de cartes compétitif et la place dans le Reserve map pool à cause de problèmes d’équilibrage, et avait été remplacer par la carte Train le [16]. Après quelques mois, Nuke revient officiellement dans le map pool compétitif principal le , en remplacant Inferno, qui est déplacé dans les réserves, et figura parmi les sept cartes jouées lors de l'ESL One Cologne 2016[17].
L'environnement de la carte est plus lumineux et détaillé, avec une visibilité nettement améliorée par rapport aux versions précédentes, une nouvelle échelle relie T Spawn au Silo, de nouveaux Rafters relient Silo à Catwalk, ainsi, l'accès à Yard et Outside est donc beaucoup plus ouvert, ce qui permet aux terroristes peuvent beaucoup plus facilement prendre le contrôle de la zone extérieure. les bouches d'aération sont modifiés : il ne reste plus qu'une ouverture en haut et une en bas, et la possibilité de bloquer la ligne de vue à travers, une nouvelle porte donnant sur une salle de décontamination a été ajoutée[18]. Le magazine estime que ces changements rendent la nouvelle version de Nuke davantage favorable aux terroristes que les versions précédentes[19].
Malgré sa refonte complète en , Nuke reste initialement peu jouée dans les compétitions professionnelles. Lors de l'ESL One Cologne 2016, elle n'est disputée que cinq fois entre les qualifications hors ligne et l'événement principal, puis huit fois à l'ELEAGUE Major: Atlanta 2017. Selon HLTV, Nuke n'avait ainsi été jouée que 47 fois entre son introduction dans le groupe Active Duty et la fin de l'ESL One Cologne 2016. Lors des finales de l'ESL Pro League Season 5, Nuke n’avait pas été joué une seule fois sur les 43 cartes de l’événement. Cette faible popularité persiste jusqu'en : lors de l'ELeague Major: Boston 2018, ou Nuke n'est jouée que deux fois. Valve procède alors à une nouvelle série de modifications en , notamment dans la zone extérieure et autour du site A, afin de limiter certains avantages défensifs et de faciliter les possibilités d'attaque des terroristes[20].
Counter-Strike 2
modifierLors de la mise à jour Source 2 pour Global Offensive (connue sous le nom de Counter-Strike 2), Nuke était inclut dans la catégorie « Upgrade » avec les cartes ayant subi des modifications significatives de leurs textures, de leur éclairage et de leurs reflets avec le moteur Source 2[21]. Le , Nuke est ensuite ajoutée à la bêta de Counter-Strike 2 dans les modes deathmatch, casual et competitive. Valve ajoute également une couche d'occlusion audio spécifique destinée à améliorer la perception des sons verticaux sur Nuke[22].
Notes et références
modifierNotes
modifierRéférences
modifier- ↑ (en-US) Jerome Heath et Jamie Villanueva, « CS:GO map rankings for beginners. » [« Classement des cartes CS :GO pour débutants. »], sur Dot Esports, (consulté le ).
- ↑ (en-US) « Nuke Callouts: All Nuke Map Callouts in CS2. » [« Callout pour nuke : Toutes les callout de nuke pour CS2. »], sur profilerr.net, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Tom Taylor, « All Nuke Callouts in CS2. » [« Tout les callouts sur Nukes dans CS2. »], sur esports.net, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Nikola L, « All Nuke Callouts in CS2: Map Guide. » [« Tous les appels stratégiques sur Nuke dans CS2 : Guide des cartes. »], sur Prima Games (en), (consulté le ).
- ↑ (en-US) Kostiantyn Smal, « All Nuke Callouts in CS2: Full Guide. » [« Tous les appels sur Nuke dans CS2 : Guide complet. »], sur bo3.gg, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Pedro Guillen, « CS:GO: Maps Ranked According To Balance. » [« CS:GO : Cartes classées selon l’équilibre. »], sur TheGamer, (consulté le ).
- ↑ (en-US) « Has de_nuke changed? » [« Est-ce que de_nuke changé ? »], sur gosugamers.net, (consulté le ).
- ↑ (en-US) « Interview of MEEEEDIC. » [« Interview de MEEEEDIC. »], sur leveldesign.nu, (consulté le ).
- ↑ « L'histoire des cartes : Nuke. », sur vakarm.net, (consulté le ).
- ↑ (en-US) « Wednesday, November 23 2005. » [« Mercredi 23 novembre 2005. »], sur valvearchive.com, (consulté le ).
- ↑ « CS Source : patch et nouvelle carte. », sur Gamekult, (consulté le ).
- ↑ (en-US) « Update 12/12/12 – Nuke, revisited. » [« Mise à jour du 12/12/12 – Nuke, revisité. »], sur counter-strike.net, (consulté le ).
- ↑ (en-US) « Volcano & sapphiRe’s Valve trip – Day 3 blog. » [« Blog du voyage de Volcano & sapphiRe chez Valve – Jour 3. »], sur hybridesports.wordpress.com, (consulté le ).
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- ↑ (en-US) « Nuclear Option. » [« Option Nucléaire. »], sur counter-strike.net, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Ben Barrett, « CS:GO's de_nuke is reintroduced with significant visual upgrades and big layout changes. » [« La de_nuke de CS :GO est réintroduite avec d’importantes améliorations visuelles et de grands changements de mise en page. »], sur PCGamesN, (consulté le ).
- ↑ (en-US) Fredrik Salomonsson, « Assessing CS:GO’s updated Nuke map. » [« Évaluation de la carte nucléaire mise à jour de CS :GO. »], sur PC Gamer, (consulté le ).
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- ↑ (en-US) « CS2 update swaps Mirage for Nuke, Office. » [« La mise à jour CS2 échange Mirage contre Nuke, Office. »], sur HLTV, (consulté le ).