Onimusha: Way of the Sword

jeu vidéo de 2026

Onimusha: Way of the Sword est un jeu vidéo d'action, développé et édité par Capcom, sorti le sur Windows et les consoles Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series.

Univers

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Le jeu se déroule dans un univers de dark fantasy à Kyoto au début de l'époque Edo[3].

Développement

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Onimusha: Way of the Sword est développé par Capcom. Il fait partie des efforts déployés par Capcom pour redonner vie à certaines de ses franchises en sommeil[4]. Selon le producteur Akihito Kadowaki, les membres de Capcom ont toujours souhaité poursuivre la franchise Onimusha, bien que l'éditeur ne soit pas capable de consacrer les ressources nécessaires au projet.

Le développement du jeu est validé début 2020, lorsque le RE Engine, moteur propriétaire de Capcom, a ses fonctionnalités et ses capacités largement étendues[5]. Le jeu est conçu pour être accessible tout en restant exigeant pour les joueurs expérimentés. Le réalisateur Satoru Nihei précise qu'il ne s'agit pas d'un Souls-like, l'objectif principal étant de moderniser la série[6]. Contrairement aux précédents opus, les combats sont conçus pour être plus réfléchis, obligeant le joueur à observer les mouvements de son adversaire et à choisir le bon moment pour chaque attaque[7]. L’équipe a d'ailleurs accueilli de véritables épéistes dans son studio de capture de mouvement afin de s’assurer que les combats du jeu soient proches de la réalité[8].

L'histoire de Way of the Sword n'a pas de lien avec les jeux précédents, ni avec la série télévisée (en) de Netflix. En effet, Capcom a voulu que les joueurs découvrant la franchise puissent comprendre facilement l'intrigue du jeu[9]. À l'instar des précédents opus, Genma reste toutefois l'antagoniste principal[10]. Capcom a négocié pendant deux années avec Mifune Productions afin d'obtenir la licence permettant d'utiliser l'image de l'acteur Toshirō Mifune dans le jeu[11]. Le jeu est conçu pour offrir une expérience « cinématographique », Capcom ayant investi significativement dans la technologie de capture de mouvement et le processus d’animation[12]. L’équipe a consulté des responsables de divers temples, notamment ceux du Kiyomizu-dera, afin de s’assurer que leur représentation du Japon féodal soit réaliste[13].

Le jeu bénéficie d'un doublage en français. Le protagoniste Miyamoto Musashi est assuré par Arthur Khong. Sasaki Ganryu est doublé par Benoît Cauden. De plus, la voix de l'entité Dame Oni est celle de Flora Brunier tandis que Philippe Roullier double Ono no Takamura et Anna Lauzeray Gishi incarne la danseuse kabuki Izumo no Okuni. En outre, en ce qui concerne les Oni, Julien Meunier prête sa voix pour Daidara, Magali Rosenzweig double Dokyo alors que Shuten Doji et Rasho-gan sont respectivement incarnés par Laurent Blanpain et Charles Mendiant[14].

Onimusha: Way of the Sword est dévoilé lors des Game Awards en [15]. Il est lancé simultanément sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series et Nintendo Switch 2 le [16], soit trois semaines avant la date de sortie initialement prévue, le [17].

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
Game Informer (US) 8/10[18]
PC Gamer (UK) 83/100[19]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 4/5[20]
Gamekult (FR) 8/10[21]
GameSpot (US) 8/10[22]
GamesRadar+ (US) 3,5/5 étoiles[23]
IGN (US) 10/10[24]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[25]
Nintendo Life (UK) 9/10[26]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 85 % (PS5)[27]

Notes et références

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  1. ↑ (en) Wesley LeBlanc, « Capcom Had To Ask RE Engine Engineers To Create The ‘Dynamic Dismemberment System’ For Onimusha: Way Of The Sword » Accès libre, sur Game Informer, (consulté le ).
  2. ↑ (en) Sal Romano, « Onimusha: Way of the Sword sales top one million on launch day », (consulté le )
  3. ↑ Benoît Bayle, « Onimusha : Way of the Sword : Capcom conclura sa grosse année dès le 25 septembre » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  4. ↑ (en) Ian Walker, « If Capcom wants to revive more dormant franchises, here are some suggestions » Accès libre, sur Polygon, (consulté le ).
  5. ↑ (en) Tomas Franzese, « Onimusha: Way Of The Sword Took 20 Years To Make Because Capcom Was Too Busy » Accès libre, sur GameSpot, (consulté le ).
  6. ↑ (en) Blair Marnell, « Onimusha: Way of the Sword Won't Be Open-World Or Souls-Like, Promises Director » Accès libre, sur GameSpot, (consulté le ).
  7. ↑ (en) Dustin Bailey, « Onimusha: Way of the Sword looks like an incredible PS2 throwback in all the right ways, but with a modern feel and a swaggering protagonist I already love » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le ).
  8. ↑ (en) Alex Donaldson, « How real life swordsmen and a search for realism has changed the face of Onimusha in Way of the Sword » Accès libre, sur Eurogamer, (consulté le ).
  9. ↑ (en) Tomas Franzese, « Way Of The Sword Is Not Connected To Previous Onimusha Games Or The Netflix Series » Accès libre, sur GameSpot, (consulté le ).
  10. ↑ (en) Morgan Park, « Onimusha: Way of the Sword was the best thing I saw at Summer Game Fest » Accès libre, sur PC Gamer, (consulté le ).
  11. ↑ (en) Scott McCrae, « Onimusha: Way of the Sword started development in 2020, but it took 2 years to get late samurai movie star Toshiro Mifune's likeness for the protagonist » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le ).
  12. ↑ (en) Alessandro Fillari, « Onimusha: Way of the Sword sees the classic series renewed with Capcom's latest technology » Accès libre, sur Game Developer, (consulté le ).
  13. ↑ (en) Dustin Bailey, « Capcom worked with real-life Japanese temple officials to build a major temple in Onimusha: Way of the Sword and make sure it was realistic for "the time setting that the game is in" » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le ).
  14. ↑ Geoffray Gonnet, « Onimusha Way of the Sword : Capcom présente les voix de la version française » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  15. ↑ Jules Seigneur, « Onimusha : Way of the Sword ressuscite la franchise historique de Capcom avec une goutte de Sekiro » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  16. ↑ Kyujilo, « Onimusha : Way of the Sword avance sa date de sortie et déboulera début septembre » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  17. ↑ Jules Seigneur, « Onimusha : Way of the Sword se paie un portage Switch 2 et répond aux critiques sur la démo » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  18. ↑ (en) Wesley LeBlanc, « Onimusha: Way of the Sword Review : Excellent Action With Some Aging Elements » Accès libre, sur Game Informer, (consulté le ).
  19. ↑ (en) Wes Fenlon, « Onimusha: Way of the Sword review: Some live, some die » Accès libre, sur PC Gamer, (consulté le ).
  20. ↑ (en) Dom Peppiatt, « Capcom's hot streak continues: there is no game out there that makes you feel more like a swordsman of legend than Onimusha: Way of the Sword » Accès libre, sur Eurogamer, (consulté le ).
  21. ↑ Steeve Mambrucchi, « Test de Onimusha : Way of the Sword » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  22. ↑ (en) Richard Wakeling, « Fighting Is Everything In Onimusha: Way Of The Sword » Accès libre, sur GameSpot, (consulté le ).
  23. ↑ (en) Luke Kemp, « It's no Sekiro, but Onimusha: Way of the Sword's tight combat is rewarding without ever punishing me too much » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le ).
  24. ↑ (en) Will Borger, « Onimusha: Way of the Sword Is an Incredible Action Game With an Excellent Story to Match, As Well As Some of the Best Animations Around » Accès libre, sur IGN, (consulté le ).
  25. ↑ Benjamin Annequet, « Test du jeu Onimusha : Way of the Sword » Accès libre, sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  26. ↑ (en-US) Ollie Reynolds, « Review: Onimusha: Way Of The Sword (Switch 2) » Accès libre, sur Nintendo Life, (consulté le ).
  27. ↑ (en) « Onimusha: Way of the Sword Reviews » Accès libre, sur Metacritic (consulté le ).

Liens externes

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