Patience (jeu)
Une patience, ou une réussite, est un jeu à un seul joueur utilisant des cartes à jouer.

Historique
modifierLa première trace de l'utilisation du mot patience dans le sens d'un jeu de cartes est attribuée à Stendhal. Dans le troisième tome de son Journal, à la date du , il écrit : « Elle a fait une patience pour voir si je me marierais. »[1],[2]
Les patiences connaissent un essor particulier au XIXe siècle, avec la parution de nombreux ouvrages sur le sujet, en particulier celui de la marquise de Fortia en 1842[3].
Règle du jeu
modifierLe principe d'une patience est souvent le suivant : à partir d'un placement désordonné, le joueur doit reconstruire un certain ordre, par exemple des séries de cartes d'une même couleur.
Information complète
modifierToutes les cartes sont visibles au départ. Le hasard de la distribution n'intervient que dans la création de la configuration de départ. Le joueur dispose de toutes les informations.
Exemple : FreeCell
Information incomplète
modifierCertaines cartes sont cachées sous d'autres cartes ou dans un paquet qui sera distribué au cours du jeu.
Exemple : Solitaire
Variantes
modifierPrenez le quatorze !
modifierLe joueur distribue les cartes faces visibles sur trois rangées avec quatre piles. Les cartes se chevauchent, celles du dessous sont visibles. Les cinq cartes restantes sont distribuées aux piles supérieures. Le joueur doit prélever la carte supérieure de chacune des douze piles à condition que la paire fasse quatorze points. Pour le score, les cartes ont la valeur faciale, les figures valent onze à treize points[4].
Horloge
modifierCette réussite est également dénommée Voyageurs ou Quatre à quatre. En prenant un jeu de 52 cartes, il est distribué treize paquets face caché de quatre cartes. Douze d'entre eux sont positionnés en cercle pour représenter les chiffres d'une horloge, une pile est au centre. Chaque correspond aux valeurs du numéro équivalent de l'horloge, l'As est à une heure, le valet à 11 heure, la dame à midi, les rois sont aux centre. La carte de la pile centrale est retournée, elle est distribuée à la pile associée. Le joueur retourne la première carte de cette pile et la distribue à la pile approprié. Il passe si la carte est à sa place définitive. La réussit échoue si les échanges sont répétitifs entre 2-3 piles ou que le dernier roi apparaît avant des cartes non retournées[5].
Pyramide
modifier28 cartes sont distribuées face visible, la première rangée en a une, la dernière en a sept. Le bas de chaque carte des six premières rangées est recouvert à droite et à gauche par deux cartes de la rangée suivante, ce qui forme en alternance une forme triangulaire. Les cartes restantes sont cachées sous le talon[6].
Le score se base sur la valeur faciale, les figures valent 11 à 13 points. Les cartes découvertes peuvent être enlevées si elles forment des paires de 13 points, sauf pour le roi qui est retiré. Si il n'y a pas de paires, le joueur pioche dans le talon. Si la carte piochée ne forme pas de paire, elle est placée dans la pile des rebuts dont la carte supérieure peut être utilisée pour éliminer une paire. Le joueur peut à deux reprises, après que le talon soit épuisé, retourner la pile des rebuts pour en faire un nouveau talon[6].
Monte-Carlo
modifier25 cartes sont distribuées face visible en cinq rangées de cinq. Des cartes sont prises si elles forment des paires adjacentes (horizontales, verticales ou verticales). Les espaces vides sont comblés en glissant les cartes vers la gauche, la rangée du bas est complétée par le talon. Les chances de succès sont faibles[7].
Voir aussi
modifierRéférences
modifier- ↑ « Définition de PATIENCE », sur www.cnrtl.fr (consulté le )
- ↑ Stendhal (1783-1842) Auteur du texte, Journal. 4. 1810-1811 / Stendhal ; [établissement du texte et préface par Henri Martineau], (lire en ligne)
- ↑ Le Livre des patiences par Madame de F***, Paris, chez les principaux libraires et papetiers, 1842 (téléchargeable sur Gallica.bnf.fr)
- ↑ Petit Larousse des Jeux. Les règles de 500 jeux, Paris, Larousse / HER, (ISBN 2-03-340501-X), p. 190-191
- ↑ Petit Larousse des Jeux. Les règles de 500 jeux, Paris, Larousse / HER, (ISBN 2-03-340501-X), p. 182-183
- 1 2 Petit Larousse des Jeux. Les règles de 500 jeux, Paris, Larousse / HER, (ISBN 2-03-340501-X), p. 192-193
- ↑ Petit Larousse des Jeux. Les règles de 500 jeux, Paris, Larousse / HER, (ISBN 2-03-340501-X), p. 186-187
