People Can Fly

développeur de jeux vidéo polonais

People Can Fly, connue sous le nom d'Epic Games Poland entre 2007 et 2015, est une société polonaise de développement de jeux vidéo, fondée en 2002 et basée à Varsovie, en Pologne. De 2007 à 2015, la société a appartenu à Epic Games sous le nom d'Epic Games Poland. Elle compte désormais 9 studios de développement pour plus de 600 employés[1].

People Can Fly
logo de People Can Fly

Création Février 2002
Dates clés 2007 : Rachat par Epic Games
2015 : Rupture avec Epic Games et prise d'indépendance
Personnages clés Sebastian Wojciechowski
Adrian Chmielarz
Forme juridique LLC
Siège social Varsovie
Drapeau de la Pologne Pologne
Direction Sebastian Wojciechowski (d) (depuis )Voir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludique
Produits Painkiller
Bulletstorm
Gears of War: Judgment
Outriders
Société mère 2007 - 2015 : Epic Games
Effectif 400+ (en 2024)
Site web peoplecanfly.com

Histoire

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Fondation et débuts dans l'industrie (2002 - 2007)

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Rachat par Epic Games (2007 - 2015)

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Le Epic Games acquiert une part majoritaire du capital de l'entreprise[2] ; People Can Fly devient alors filiale du groupe et est renommé Epic Games Poland[3].

En 2012, trois employés du studio (Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski et Michal Kosieradzkia) quittent la société pour fonder le studio indépendant The Astronauts[4].

Prise d'indépendance (2015 - )

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Expansion

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En , Epic Games Poland redevient People Can Fly. Le studio polonais retrouve en effet son indépendance et acquiert par la même occasion les droits de la franchise Bulletstorm. Malgré ce nouveau départ, le studio reste proche d'Epic Games puisqu'il annonce le co-développement d'un titre sur le moteur Unreal Engine 4[5].

Le , la société polonaise annonce développer un jeu de tir en partenariat avec Square Enix Europe[6],[7]. Pour renforcer ses équipes, People Can Fly ouvre une antenne à Newcastle, en Angleterre, en et une autre à Rzeszów, en Pologne. En y ajoutant les employés du studio varsovien, l'on apprend que plus de 150 développeurs sont déployés sur le projet de jeu de tir triple-A[8],[9]. Ce dernier prend le nom d'Outriders et sort le 1er avril 2021. Malgré son lancement réussi, il ne parvient pas à rembourser les frais de développement engagés par Square Enix[10],[11],[12].

Le 5 , People Can Fly officialise l'ouverture d'un studio de développement à New York, dirigé par David Grijns et Roland Lesterlin et comptant près de 30 employés, principalement issus d'Avalanche Studios, de Defiant Studios, d'Activision Blizzard, de Ninja Theory ou encore d'Eidos Montreal. Cette opération permet à l'entreprise polonaise de franchir les 200 employés d'effectifs[13],[14].

Le 30 juin 2020, la société annonce le développement d'un jeu d'action-aventure triple-A, supervisé par People Can Fly New York et réalisé par Roland Lesterlin, ancien développeur d'Avalanche Studios et réalisateur de Just Cause 3[15]. Le titre, au nom de code Project Dagger, est édité par Take-Two Interactive et bénéficie d'un budget compris entre 40 et 60 millions d'euros[16],[12].

Le 23 , People Can Fly annonce son acquisition de Phosphor Games, un studio de développement situé à Chicago et spécialisé dans la réalité virtuelle et dans le jeu mobile. Il est alors renommé People Can Fly Chicago[17],[18]. Puis, le 27 avril 2021, la société polonaise officialise le rachat du studio montréalais Game On, qui avait participé au développement d'Outriders pour la capture de mouvement, les animations, les cinématiques et le design sonore. Avec ses 30 développeurs, le studio porte le nombre d'employés total de People Can Fly à 350[19],[20]. Cependant, en fin d'année 2021, People Can Fly ouvre la filiale Incuvo, spécialisée dans les jeux en réalité virtuelle et basée à Katowice, en Pologne[21].

Entrée en bourse

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En fin d'année 2021, People Can Fly fait son entrée en bourse et est valorisée à 200 millions de złotys, soit l'équivalent de 45 millions d'euros. Le capital de l'entreprise reste malgré tout détenu à 54 % par son PDG Sebastian Wojciechowski[22].

En 2022, People Can Fly révèle l'ouverture d'un studio à Montréal, au Canada. L'équipe créée rejoint alors le projet d'action-RPG AAA débuté par People Can Fly New York, et surnommé Project Dagger[23],[24]. Alors que le titre devait sortir en 2024, Take-Two Interactive rompt son partenariat avec People Can Fly le 23 septembre 2022, contraignant l'entreprise polonaise à récupérer les droits de l'œuvre et à continuer le développement du jeu d'action-aventure de manière indépendante[25],[26]. Malheureusement, le 5 avril 2024, dans le cadre d'une restructuration, People Can Fly décide d'interrompre le développement du titre, qui réunissait plus de 50 développeurs et devait sortir en 2025 ou en 2026[27],[28].

Difficultés économiques, annulations de jeux et vagues de licenciements

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Le 31 janvier 2023, People Can Fly confirme le développement d'un jeu au nom de code Project Gemini, édité par Square Enix et prévu pour 2026[29]. Cependant, le 24 janvier 2024, le studio procède au licenciement de plus de 30 développeurs travaillant sur le titre et à la dispersion de 20 autres sur d'autres projets de l'entreprise. Le budget de Project Gemini est alors réduit ainsi que les ambitions de développement, conduisant notamment à l'écourtement de la campagne. Malgré cette déconvenue, People Can Fly compte encore plus de 400 développeurs à travers ses 8 studios[30],[31].

En juin 2023, la société polonaise signe un accord avec Microsoft pour développer « Project Maverick », auquel la multinationale alloue un budget compris entre 30 et 50 millions de dollars[32],[31]. En octobre 2023, People Can Fly Newcastle entre en pleine production sur le titre[33],[34].

Le 10 décembre 2024, en raison des « pressions externes du marché », le PDG du studio, Sebastian Wojciechowski, informe la presse de la suspension du projet Victoria et de la plus faible ampleur du projet Bifrost, conduisant à 120 licenciements au sein des équipes de soutien de l'entreprise[35].

Le 27 janvier 2025, People Can Fly révèle sa collaboration avec le studio canadien The Coalition dans le développement du sixième opus de la franchise Gears of War, intitulé Gears of War: E-Day[36].

Le 6 mars 2025, le conseil d'administration de People Can Fly annonce « une réduction significative des investissements dans la production de nouveaux jeux VR ». La filiale spécialisée du studio, Incuvo, devrait ainsi publier en fin d'année 2025 un dernier jeu en réalité virtuelle, au nom de code Project Bison, avant de faire paraître ses prochains titres par d'autres éditeurs[37],[38]. Puis, le 13 mars, la société polonaise signe un accord avec Sony Interactive Entertainment pour développer un jeu vidéo s'appuyant sur une propriété intellectuelle de l'éditeur. La proposition prend le nom de Project Delta[39],[40],[41]. Enfin, le 18 mars 2025, People Can Fly annonce la reprise du développement de Project Victoria par une équipe d'une dizaine d'employés, principalement issus du Canada[42],[43]. Le jeu de survie et de tir multijoueur prend alors le nom de Lost Rift et se prépare à une sortie en accès anticipée en fin d’année 2025[44].

Le 1er juin 2025, à cause du désengagement de Square Enix du projet Gemini, l'entreprise polonaise est contrainte d'annuler le développement de ce dernier ainsi que du projet Bifrost, provoquant le licenciement de plus de 60 employés[45]. Selon le média Thumb Wars, le projet Gemini était en réalité Outriders 2[46],[47].

Jeux développés

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Références

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  1. (en) « People Can Fly », sur People Can Fly (consulté le ).
  2. (en) « Epic Games buys People Can Fly studio », sur Engadget (consulté le ).
  3. Samit Sarkar, « People Can Fly now known as Epic Games Poland », Polygon, (consulté le )
  4. Steeve Mambrucchi, « Le studio de The Vanishing of Ethan Carter revient avec Witchfire » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  5. (en) John Callaham, « People Can Fly is now independent from Epic Games, acquires Bulletstorm rights » Accès libre, sur Windows Central, (consulté le )
  6. (en-GB) « SQUARE ENIX AND PEOPLE CAN FLY ANNOUNCE NEW EXTERNAL DEVELOPMENT PARTNERSHIP » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le )
  7. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « People Can Fly signe avec Square Enix » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  8. (en-GB) « People Can Fly Opens Two new Studios in the UK and Poland » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le )
  9. (en-GB) James Batchelor, « People Can Fly opens new UK, Poland studios » Accès libre, sur GamesIndustry, (consulté le )
  10. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Outriders a attiré 3,5 millions de joueurs en un mois, Square Enix satisfait » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  11. (en) « DIRECTOR'S REPORT ON THE OPERATIONS - 2021 » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le )
  12. 1 2 Steeve "Jarod" Mambrucchi, « Outriders n'a toujours pas rapporté d'argent au studio People Can Fly » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  13. (en) « People Can Fly expands into North America – opens new studio in New York city » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le ).
  14. (en-US) Tom Ivan, « People Can Fly opens New York studio » Accès libre, sur Video Games Chronicle, (consulté le )
  15. (en-GB) « PEOPLE CAN FLY ANNOUNCES DEVELOPMENT OF NEW AAA TITLE » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le )
  16. (en-US) Zuhaad Ali, « People Can Fly's New "Project Dagger" Might Be A Third-Person Online Shooter With Narrative Content » Accès libre, sur The Game Post, (consulté le )
  17. (en-GB) Karolina Uzarek, « PEOPLE CAN FLY TAKES OVER PHOSPHOR GAMES TEAM AND OPENS ITS SEVENTH LOCATION, THIRD IN NORTH AMERICA. » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le )
  18. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « People Can Fly se renforce en achetant un studio à Chicago » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le ).
  19. (en-GB) Karolina Uzarek, « PCF ACQUIRES GAME ON » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le )
  20. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « People Can Fly achète encore un studio et passe le cap des 350 employés » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  21. (en) « Incuvo entered the stock exchange market - NewConnect » Accès libre [PDF], sur Incuvo (consulté le )
  22. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « People Can Fly fait ses débuts en bourse et prépare deux AAA avec Square Enix et Take-Two » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  23. (en-US) Tom Ivan, « People Can Fly opens Montreal studio to work on Just Cause 3 director’s original game » Accès libre, sur Video Games Chronicle, (consulté le )
  24. Jules "Cael" Seigneur, « People Can Fly ouvre un nouveau studio à Montréal » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  25. (en-GB) « People Can Fly expects that its cooperation with Take-Two Interactive will come to an end; Project Dagger will strengthen PCF’s self-publishing plans » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le )
  26. Virgile, « Take-Two rompt avec People Can Fly (Outriders) qui poursuivra le développement de Project Dagger en indépendant » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  27. (en-US) Tom Ivan, « People Can Fly has cancelled co-op action RPG Project Dagger » Accès libre, sur Video Games Chronicle, (consulté le )
  28. Jules "Cael" Seigneur, « People Can Fly (Bulletstorm) abandonne le développement de l'action-RPG Project Dagger » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  29. (en-GB) « People Can Fly updates strategy, will focus on self-publishing. the group’s goal is to generate cumulative revenues of at least PLN 3.0 billion In 2023–2027 » Accès libre, sur People Can Fly, (consulté le )
  30. (en-US) Zack Zwiezen & Kenneth Shepard, « 89 Days Into 2024 And 8,800+ Video Game Layoffs Have Been Announced » Accès libre, sur Kotaku, (consulté le )
  31. 1 2 Steeve "Jarod" Mambrucchi, « People Can Fly licencie et rétrécit son Project Gemini pour Square Enix » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  32. (en-US) Tom Ivan, « Microsoft signs deal with Outriders studio People Can Fly for a new Xbox game » Accès libre, sur VGC, (consulté le )
  33. (en) « Lead UI Programmer » Accès libre, sur People Can Fly (consulté le )
  34. Jules "Cael" Seigneur, « People Can Fly s'associe à Microsoft pour développer Project Maverick » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  35. Jules "Cael" Seigneur, « People Can Fly (Bulletstorm, Outriders) dans la tourmente : 120 employés licenciés » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  36. (en) Vikki Blake, « Gears of War: E-Day dev The Coalition drafts in People Can Fly as partner studio » Accès libre, sur Eurogamer, (consulté le )
  37. (en) « Current report No. 2/2025 » Accès libre [PDF], sur People Can Fly, (consulté le )
  38. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « People Can Fly annonce la cessation de son activité d'édition de jeux VR » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  39. (en) « Conclusion of a production agreement with Sony Interactive Entertainment LLC » Accès libre [PDF], sur People Can Fly, (consulté le )
  40. (en) Victoria Phillips Kennedy, « Bulletstorm developer People Can Fly working on mystery PlayStation franchise » Accès libre, sur Eurogamer, (consulté le )
  41. « Potentiellement débordé, People Can Fly s'ajoute un contrat avec une licence PlayStation » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  42. (en) « Decision to resmue work on Project Victoria » Accès libre [PDF], sur People Can Fly, (consulté le )
  43. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « People Can Fly reprend finalement le travail sur Project Victoria » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  44. Yael "meakaya" Kunz, « People Can Fly donne un nom et un visage à son Project Victoria » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  45. Steeve "Jarod" Mambrucchi, « People Can Fly s'enlise et suspend encore deux projets, dont celui avec Square Enix » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  46. (en) Luke Addison, « Outriders 2 Revealed to be One of People Can Fly's Two Canceled Games (EXCLUSIVE) - Thumb Wars » Accès libre, sur Thumb Wars, (consulté le )
  47. Jacques-Laurent "Kyujilo" Techer, « Outriders 2 annulé : Square Enix a coupé les vivres du studio People Can Fly » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )

Liens externes

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