Simulation de vie
genre de jeu vidéo
Une simulation de vie est un genre de jeu vidéo, plus précisément un sous-genre du jeu de simulation, dans lequel le joueur prend le contrôle de la vie d’un ou de plusieurs personnages, en influençant divers aspects de leur existence, tels que leur environnement, leurs interactions sociales et leurs activités quotidiennes[1].
Liste chronologique
modifier- 1986 : Alter Ego, de Activision
- 1987 : Little Computer People, de Activison
- 1991 : Jones in the Fast Lane
- 1995 : Princess Maker, de Gainax
- 1996 : Creatures, de Millennium Interactive
- 1996 : Harvest Moon, de Victor Interactive Software
- 1997 : Princess Maker 2, de Gainax
- 1999 : Docking Station
- 2000 : Les Sims, de Maxis
- 2001 : Animal Crossing, de Nintendo EAD
- 2004 : Les Sims 2, de Maxis
- 2006 : Desperate Housewives : Le Jeu, de Liquid Entertainement
- 2006 : Tamagotchi Connexion, de NanaOn-Sha
- 2007 : Virtual Villagers, de Last Day of Work
- 2008 : Spore, de Maxis
- 2009 : Les Sims 3, de Maxis
- 2009 : Tomodachi Collection de Nintendo SPD
- 2013 : Tomodachi Life, de Nintendo SPD
- 2014 : Les Sims 4, de Maxis
- 2024 : InZoi, de inZOI Studio
- 2026 : Tomodachi Life : Une vie de rêve, de Nintendo EPD
- 2026 : Paralives de Paralives Studio
Références
modifier- ↑ « Qu'est-ce que le jeu vidéo de simulation de vie ? », sur European Studios (consulté le )