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=== Heavy Rain ===
{{article détaillé|Heavy Rain}}Le studio parisien souhaite poursuivre sur sa lancée et annonce, dès 2005, son intention de développer un jeu reprenant les codes de Fahrenheit (plusieurs personnages jouables,choix du joueur qui influencent l’histoire finale,utilisation de la capture de mouvement,...) pour la prochaine génération de console à venir. En 2007, le studio signe un contrat d’exclusivité avec Sony, ce qui veut dire que le jeu sera porté uniquement pour la nouvelle console de Sony : la [[PlayStation 3|Playstation 3]].
{{article détaillé|Heavy Rain}}
 
David Cage souhaite à nouveau jouer avec les frontières entre jeu vidéo et cinéma et développer une sorte de thriller interactif plus chiadé que celui de Fahrenheit<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=Boris Manenti|titre=Jeux vidéo : David Cage, le créateur en quête de sens et d'émotion|url=https://teleobs.nouvelobs.com/jeux-video/20130912.OBS6807/jeux-video-david-cage-le-createur-en-quete-de-sens-et-d-emotion.html|site=nouvelobs.com|périodique=|date=12 septembre 2013|consulté le=10 février 2020}}</ref>. Il commence alors à écrire le scénario de son prochain jeu. Au bout de 15 mois, le scénario d’Heavy Rain est enfin prêt<ref>{{Lien web|langue=anglais|auteur1=Tom Bramwell|titre=Heavy Rain's vital statistics|url=https://www.eurogamer.net/articles/heavy-rains-vital-statistics-blog-entry|site=eurogamer.net|périodique=|date=11 décembre 2008|consulté le=10 février 2020}}</ref>.
 
Heavy Rain se déroule dans une ville de la côte est des Etats-Unis et met en scène une enquête impliquant la traque d’un tueur en série à travers divers protagonistes allant du détective privé à l’un des parents des enfants victime du tueur en série. Au fil de l’aventure, le joueur façonne son propre jeu au fur et à mesure des décisions qu’il prend lorsqu’il incarne les différents personnages, de façon à ce que l’expérience repose essentiellement sur le lien que le joueur tisse avec les personnages (identification, projection).
 
La production du jeu demande des efforts homériques de la part du studio parisien. Le projet s’est étalé sur 3 ans et son développement a mobilisé une centaine de personnes<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=Vincent Cordovado|titre=Un homme qui n'aime pas être mis en cage|url=https://www.gamalive.com/dossier/30-interview-david-cage-heavy-rain.htm|site=gamalive.com|périodique=|date=23 septembre 2009|consulté le=10 février 2020}}</ref>. Plus d’une soixantaine d’acteurs et de comédiens ont été mobilisés pour à la fois doubler les personnages et tourner des actions destinées à être implantées directement dans le jeu grâce à la modélisation par captation de mouvements et par captation optique. Au total, le jeu aurait coûté la bagatelle de 20 millions d’euros uniquement pour son développement et a nécessité 172 jours de tournage de capture de mouvement.
 
A sa sortie en février 2010, le jeu reçoit un accueil critique très positif et obtient la note moyenne de 87/100 sur l’agrégateur de critiques [[Metacritic]], une note très élevée<ref>{{Lien web|langue=anglais|auteur1=|titre=HEAVY RAIN PlayStation 3|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-3/heavy-rain|site=metacritic.com|périodique=|date=23 février 2010|consulté le=10 février 2020}}</ref>. Les ventes du jeu s’envolent rapidement et Heavy Rain atteint le million d’exemplaires vendus 5 semaines après sa sortie<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Heavy Rain atteint le million|url=http://www.ps3gen.fr/heavy-rain-million-millionnaire-david-cage-quantic-dream-sony-actualite-10119.html|site=ps3gen.fr|périodique=|date=|consulté le=10 février 2020}}</ref>. David Cage recevra, quelques jours plus tard, son disque de diamant quelques jours plus tard des mains de [[Michel Denisot]] sur le plateau de l’émission [[le Grand Journal]] de [[Canal+|Canal Plus]]<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Vidéo : Jacqui Ainsley et David Cage au Grand Journal de Canal+|url=http://heavyrain.over-blog.com/article-video-jacqui-ainsley-et-david-cage-au-grand-journal-de-canal-48575691.html|site=heavyrain.over-blog.com|périodique=|date=13 avril 2010|consulté le=10 février 2020}}</ref>. A la fin de l’année 2010, Heavy Rain est consacré jeu de l’année par la chaîne de télévision américaine [[CNN]] devant [[Red Dead Redemption]] et [[Super Mario Galaxy 2]]<ref>{{Lien web|langue=anglais|auteur1=Scott Steinberg|titre=The 10 best video games of 2010|url=http://edition.cnn.com/2010/TECH/gaming.gadgets/12/29/best.games.2010/index.html|site=cnn.com|périodique=|date=29 décembre 2010|consulté le=10 février 2020}}</ref>.
 
A la fin de l’année 2010, le jeu s’est écoulé à 1,7 million d’exemplaires, ce qui le classe à la huitième place des jeux les plus vendus sur PlayStation 3 en 2010<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=Nourdine Nini|titre=Heavy Rain dans le Top 10 des meilleures ventes PS3|url=http://www.gameblog.fr/news/19686-heavy-rain-dans-le-top-10-des-meilleures-ventes-ps3|site=gameblog.fr|périodique=|date=17 décembre 2010|consulté le=10 février 2020}}</ref>. En 2017, le studio parisien a annoncé qu’Heavy Rain s’était écoulé à 4,5 millions d’exemplaires avant sa réédition sur PlayStation 4 puis à 5,3 millions en 2018<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Heavy Rain : plus de 4,5 millions d'exemplaires vendus|url=http://www.jeuxvideo.com/news/665393/heavy-rain-plus-de-4-5-millions-d-exemplaires-vendus.htm|site=http://www.jeuxvideo.com/|périodique=|date=1 juin 2017|consulté le=10 février 2020}}</ref>.
 
=== Beyond Two Souls ===
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