« Super Smash Bros. » : différence entre les versions

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{{japonais|'''''Super Smash Bros.'''''|大乱闘スマッシュブラザーズ|Dairantō Sumasshu Burazāzu}} est une série de [[jeu vidéo|jeux vidéo]] de [[jeu de combat|combat]] et de [[jeu de plates-formes|plates-formes]] éditée par [[Nintendo]] et développée en grande partie par [[HAL Laboratory]]. Elle met en scène des combats entre de nombreux personnages majoritairement issus de l'univers des jeux de la franchise [[Nintendo]]. Depuis le premier opus, ''[[Super Smash Bros. (jeu vidéo)|Super Smash Bros.]]'', publié en [[1999 en jeu vidéo|1999]] sur [[Nintendo 64]], la série ne cesse de se développer. En plus de l'amélioration des graphismes, le nombre de personnages et de niveauxstages augmente à chaque nouvel épisode et de nouveaux modes font leur apparition.
 
== Historique ==
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=== Niveaux/Stages ===
Contrairement à la majorité des jeux de combats où les arènes constituent principalement un décor de fond, dans la série ''Super Smash Bros.'', elles sont capitales et peuvent faire basculer toute une bataille. En effet, le ''[[gameplay]]'' de ''Super Smash Bros.'' se situe entre un [[jeu de combat]] et un [[jeu de plates-formes]]. Les niveauxstages sont composés de différents éléments : plateformes, fossés, pièges, structures en mouvement, zones aquatiques, défilement, chutes d'objets, etc. La mobilité est donc un facteur essentiel pour décrocher la victoire. Le joueur doit donc s'adapter à la topographie des arènesstages sur lesquels il se bat s'il souhaite esquiver rapidement ses adversaires, se positionner stratégiquement par rapport à eux et éviter les pièges.
 
Une des règles générales est que dans beaucoup de arènesstages, des éléments peuvent être détruits ou déplacés par rapport à leur configuration initiale. Néanmoins, tous finissent, après un certain temps, soit par reprendre leur position initiale, soit par réapparaître. De la même manière, celles disposant d'un défilement finissent tous au bout d'un certain temps par revenir à leur point de démarrage.
 
Dans ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'', Les stages existent également dans deux formes qui sont fixes pour tous les arènesstages<ref>Sauf Destination finale</ref> : les modes CB et DF. Le mode CB est une copie dedu l’arènestage Champ de Bataille, avec deux plates-formes au milieu et une au dessus du niveaustage, sans que celles-ci ne bougent. Quant au mode DF, s'agit d'une copie dedu l’arènestage Destination Finale qui a la particularité de ne pas avoir de plates formes<ref>{{Lien web|langue=Français|auteur1=JokeyPsych, EndgameHonest ,GalaxyQuest|titre=Stage CB|url=https://supersmashbros.fandom.com/fr/wiki/Stages_CB|site=Fandom.com|périodique=|date=9 Décembre 2018|consulté le=4 février 2020}}</ref>.
 
Certains stages voient parfois leur nom changer lors de leur réédition dans un épisode suivant de la série. Par commodité, la liste des arènesstages de la série présentée ci-dessous indique les stages telles qu'elles sont nommés lors de leur dernière apparition au sein d'un opus de ''Super Smash Bros.''. Dans le cas où deux d'entre-eux différents auraient le même nom, une parenthèse située derrière le nom indique l'opus duquel il est tirée. Enfin, contrairement aux personnages, les arènesstages présents dans ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U]]'' diffèrent, pour la plupart, selon la version du jeu.
 
{{Boîte déroulante/début|titre=StadeStages de la série ''Super Smash Bros.''}}
{| class="wikitable centre sortable" style=font-size:95%;
!rowspan="2"|StadeStage!!rowspan="2"|Issu de!!rowspan="2"|''[[Super Smash Bros. (jeu vidéo)|SSB]]''!!rowspan="2"|''[[Super Smash Bros. Melee|Melee]]''!!rowspan="2"|''[[Super Smash Bros. Brawl|Brawl]]''!!colspan="2"|''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U|3DS / Wii U]]''!!rowspan="2"|''[[Super Smash Bros. Ultimate|Ultimate]]''
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!3DS!!Wii U
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