« Cyberpunk 2077 » : différence entre les versions

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Destiné à un public majeur, le jeu s’appuie sur un [[Gameplay non linéaire|scénario non linéaire]] avec une [[Narration non linéaire|narration à plusieurs intrigues]] et comporte des éléments de ''[[gameplay]]'' empruntés à la version sur table du jeu de rôle ''[[Cyberpunk 2020]]''<ref name="JV2077"/>{{,}}<ref name="JVannonce"/>. Le joueur peut personnaliser son [[Personnage de jeu vidéo|personnage jouable]] avec des équipements ancrés dans un univers [[cyberpunk]]<ref name="JVannonce"/>.
 
En début de partie, le joueur crée son personnage en choisissant sa [[Classe de personnage|classe]] parmi les trois proposées<ref name="JVmulti"/>{{,}}<ref name="JVannonce"/> : « NetRunner » (pirate informatique), « Techie » (spécialiste de la technologie) ou « Solo » (mercenaire, « combattant des rues »)<ref name=20min_614/>. Il choisit son sexe, son aspect physique (couleur de peau, coiffure{{etc}}), ses vêtements et ses implants cybernétiques, ainsi que ses origines : « Nomade » (''{{lang|en|Nomad}}''), « Gosse des rues » (''{{lang|en|Street kid}}'') ou « Corpo » (''{{lang|en|Corporate}}''). Il répartit enfin des points de compétences dans cinq attributs du personnage (constitution, réflexes, capacité technique, intelligence et sang froid), en fonction du style de jeu souhaité<ref>[https://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/1337122/points-d-attributs-avantages-et-leurs-niveaux-comment-ca-marche.htm « Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche ? - Soluce ''Cyberpunk 2077'', guide, astuces »], ''jeuxvideo.com'', 15 décembre 2020.</ref>.
 
Il choisit son sexe, son aspect physique (couleur de peau, coiffure{{etc}}), ses vêtements et ses implants cybernétiques. Il choisit aussi ses origines : « Nomade » (''{{lang|en|Nomad}}''), « Gosse des rues » (''{{lang|en|Street kid}}'') ou « Corpo » (''{{lang|en|Corporate}}''). Il répartit enfin des points de compétences dans cinq attributs du personnage (Constitution, Réflexes, Capacité technique, Intelligence et Sang froid), en fonction du style de jeu souhaité<ref>[https://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/1337122/points-d-attributs-avantages-et-leurs-niveaux-comment-ca-marche.htm « Points d'attributs, avantages et leurs niveaux, comment ça marche ? - Soluce ''Cyberpunk 2077'', guide, astuces »], ''jeuxvideo.com'', 15 décembre 2020.</ref>.
 
== Personnages ==
{{article connexe|Cyberpunk 2020#Classes de personnages{{!}}Classes de personnages de ''Cyberpunk 2020''}}
 
* '''V''' {{Doublage|VF=Eilias Changuel ({{homme}}) / Julie Dray ({{femme}}|VF_lien=non}} : le personnage principal<ref name=20min_614>Vincent Julé, [https://www.20minutes.fr/arts-stars/culture/2539631-20190614-video-e3-2019-cyberpunk-2077-reve-bientot-realite-tous-gamers-fans-sf « VIDEO. E3 2019 : ''Cyberpunk 2077'' ou le rêve bientôt réalité de tous les gamers et fans de SF »] sur ''[[20 Minutes (France)|20 Minutes]]'', le 14 juin 2019.</ref>, qui peut être soit un homme ou une femme.
* '''Johnny Silverhand''' <small>(VO : [[Keanu Reeves]], voix et incarnation dans le jeu<ref>MalloDelic, [http://www.jeuxvideo.com/news/1056616/e3-2019-cyberpunk-2077-keenu-reeves-annonce-la-date-de-sortie.htm « E3 2019 : ''Cyberpunk 2077'' - Keanu Reeves annonce la date de sortie »] sur [[Jeuxvideo.com]], le 9 juin 2019.</ref> ; VF : Jean-Pierre Michaël)</small> : un Rockerboy, ancienne « légende du rock » tombée endans désuétudel'oubli. Il est surnommé Silverhand (« Main d'argent ») à cause de son bras bionique.
* '''Jackie Welles''' {{Doublage|VF=Jérémie Covillault}} : un Solo et l'un des premiers contacts de V, ainsi que le partenaire de celui-ci lors de plusieurs missions. Il parle anglais et espagnol.
* '''Viktor Vektor''' {{Doublage|VF=Lionel Tua}} : le « charcudoc » <small>(''ripperdoc'' en {{VO}})</small> de V, un MedTechie, qui lui fournit et répare ses implants cybernétiques.
* '''Evelyn Parker''' {{Doublage|VF=Claire Morin|VF_lien=non}}.
* '''Judy Alvarez''' {{Doublage|VF=Anaïs Delva}}.
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== Développement ==
=== Production ===
Le budget de production de ''Cyberpunk 2077'' a été estimé à 1,2 milliard de [[zloty]]s (soit 270 millions d'[[euro]]s), ce qui ferait de celui-ci un des jeux vidéo les plus chers de l'histoire àlors de cettesa dateconception<ref name=20min_218>[https://www.20minutes.fr/arts-stars/culture/2935171-20201218-sony-retire-cyberpunk-2077-playstation-store-cause-bugs « Sony retire "Cyberpunk 2077" du PlayStation Store à cause de ses bugs »], ''20minutes.fr[[20 Minutes]]'', 18 décembre 2020.</ref>.
 
=== Inspiration ===
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}}
 
Dans l'ensemble, ''Cyberpunk 2077'' reçoit un accueil critique favorable sur [[PC compatibles|PC]], obtenant une note moyenne pondérée de 87/100 sur le site agrégateur de critiques [[Metacritic]]<ref name="mc_pc"/>. Il reçoit en revanche une critique négative concernant les versions du jeu pour les anciennes consoles {{lnobr|PlayStation 4}} et [[Xbox One]], avec respectivement une note moyenne de 55/100 et 53/100<ref name="mc_ps4"/>{{,}}<ref name="mc_xone"/>. Ces dernières versions, du fait des limitations techniques des anciennes consoles Playsation 4 et Xbox One et du peu de temps accordé à leur optimisation, souffrent de problèmes d'affichage ([[Bug (informatique)|bugs]] graphiques divers)<ref>[https://www.20minutes.fr/arts-stars/culture/2930051-20201211-bugs-pagaille-sextoys-partout-consoles-sacrifiees-quoi-bazar-cyberpunk-2077 « Bugs en pagaille, sextoys partout, consoles sacrifiées… C’est quoi le bazar avec "Cyberpunk 2077" ? »], ''[[20minutes20 Minutes]]'', 11 décembre 2020.</ref> et de stabilité.
 
Peu après la sortie du jeu, et à la suite des critiques, le studio [[CD Projekt]] présente ses excuses pour les problèmes techniques rencontrés et promet de réparer les différents bugs et plantages avec plusieurs petites mises à jour, mais surtout avec deux grosses mises à jour en janvier et février 2021. Il annonce également que les joueurs console pourront demander un remboursement via les plateformes [[PlayStation Network|PSN]] et Xbox pour les versions dématérialisées du jeu, et dans les magasins pour les versions physiques, jusqu'au {{date-|21 décembre 2020}}<ref>[https://www.20minutes.fr/arts-stars/culture/2931871-20201214-cyberpunk-2077-cd-projekt-excuse-versions-ps4-xbox-one-propose-rembourser « "Cyberpunk 2077" : CD Projekt s'excuse pour les versions PS4 et Xbox One et propose de rembourser »], ''[[20minutes20 Minutes]].fr'', 14 décembre 2020.</ref>.
 
Le {{date-|18 décembre 2020}}, le jeu est retiré du [[PlayStation Store]] dans sa version pour {{nobr|PlayStation 4}}, et remboursé intégralement par la plateforme<ref>{{Lien web | auteur=PlayStation | titre=Annonce PlayStation de Remboursement | url=https://www.playstation.com/fr-fr/cyberpunk-2077-refunds/ | site=Playstation.fr | date=18 décembre 2020 | consulté le=18/12/2020}}.</ref>, [[Sony]] invoquant le besoin de préserver la « satisfaction de ses clients »<ref name=20min_218/>.
 
=== Ventes ===
Avant sa sortie, ''Cyberpunk 2077'' atteint huit millions de [[wikt:précommander|précommandes]], dont 74 % pour le jeu en version numérique<ref>{{Lien web | titre=Avec 8 millions de précommandes, Cyberpunk 2077 était rentable avant même sa sortie | url=https://www.gamekult.com/actualite/avec-8-millions-de-precommandes-cyberpunk-2077-etait-rentable-avant-meme-sa-sortie-3050834363.html | site=[[Gamekult]] | date=2020-12-14 |consulté le=2020-12-15}}.</ref>.
{{Clr}}
 
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