« Clavier d'ordinateur » : différence entre les versions

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** optique : l’absence de pièces mécaniques assure à ce type de dispositifs une meilleure longévité, {{c'est-à-dire|ainsi qu’une réduction de certains bruits électromagnétiques permettant de « lire » les touches utilisées à distance, surtout si couplé à une transmission optique}} ;
** logicielle : avec un [[clavier virtuel]], les touches sont déclenchées indirectement par un [[dispositif de pointage]] (tel une [[Souris (informatique)|souris]] ou un [[écran tactile]]), ''via'' le système d’exploitation.
: La plupart des claviers ne gèrent pas correctement la pression simultanée de certaines combinaisons de touches, par exemple trois touches alphabétiques. Dans ce cas, des touches pressées peuvent être ignorées, ou des touches peuvent être à tort considérées comme pressées. Ce phénomène de {{lien|lang=en|trad=Rollover (key)|fr=Touche fantôme|texte=touches fantômes}} est causé par un circuit électronique en grille. Il s’agit d’un problème bénin pour un usage bureautique {{incise|où l’usager presse rarement deux touches à la fois, hormis pour des raccourcis avec touches modificatrices}} mais significatif pour certains [[Jeueux vidéo|jeux vidéos]], où effectuer trois voire quatre actions simultanées n’est pas rare. Certains claviers dits ''{{lang|en|anti-ghosting}}'' ou NKRO (pour l’anglais ''{{lang|en|n-key rollover}}'') proposent de résoudre ce problème en détectant individuellement chaque touche. Ces claviers sont typiquement plus chers, leur câblage étant plus complexe.
 
* '''Forme et agencement du clavier.''' Diverses altérations de l’agencement spatial des touches, ou de la disposition des caractères sur ces touches, peuvent améliorer considérablement l’[[ergonomie]] du clavier (voir les sections « [[#Disposition des touches]] » et « [[#Ergonomie et accessibilité]] ») :