« A Short Hike » : différence entre les versions

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{{Langue|en|''A Short Hike''}} est un [[jeu d'aventure]] dont le ''{{langue|en|[[gameplay]]}}'' repose sur l'exploration<ref name="JVC" />.
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 5.png|gauche|vignette|Le personnage incarné par le joueur, Claire, peut planer au-dessus du parc de façon illimitée. Le nombre de plumes dorées, visible en bas à gauche, limite des actions telles que s'envoler plus haut ou grimper.]]
Le joueur prend le contrôle de Claire, un oiseau [[Anthropomorphisme|anthropomorphique]], qui a pour objectif d'escalader la montagne au centre de l'île, nommée Hawk Peak<ref name=":4">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Nicole |nom=Carpenter |titre=Most video games ask me to do everything, which makes doing nothing so fun |url=https://www.polygon.com/2019/9/14/20864555/a-short-hike-how-to-do-nothing-impressions |accès url=libre |site=[[Polygon (site web)|Polygon]] |date=2019-09-14 |consulté le=2022-05-11}}</ref>. Elle a la capacité de marcher, nager, planer dans les airs et, à l'instar de {{Langue|en|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''}} (2017), elle peut escalader les parois rocheuses avec comme limite une jauge d'endurance qui se remplit à nouveau une fois que le personnage revient sur le sol<ref name="JVC" />. Cette jauge est matérialisée par le nombre de plumes dorées que Claire a récupérées, visibles en bas à gauche de l'écran. Claire peut, en outre, donner des coups d'ailes pour aller encore plus haut ou courir lorsqu'elle est au sol {{Incise|ceci nécessite toutefois des chaussures de course, obtenues après une quête}}, ce qui fait également descendre la jauge d'endurance<ref name="JVC">{{Lien web |prénom1=Alexis |nom1=Zema |titre=Test : ''A Short Hike'' : un superbe ''Breath of the Wild'' de poche |url=http://www.jeuxvideo.com/test/1157718/a-short-hike-le-breath-of-the-wild-de-poche.htm |site=[[Jeuxvideo.com]] |date=6 décembre 2019 |consulté le=7 février 2020}}.</ref>.
 
Il est possible d'augmenter la taille de la jauge d'endurance en récupérant de nouvelles plumes dorées, vingt-et-un étant disponibles sur l'île {{Incise|vingt sur la version originale du jeu, une supplémentaire ayant été ajoutée avec un mini-jeu lié au bateau pour la version [[Nintendo Switch]]|.}}<ref name=":0">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Neil |nom=Says |titre=A Short Hike - All Feather Locations |url=https://gameplay.tips/guides/4867-a-short-hike.html |site=Gameplay.tips |date=2019-08-02 |consulté le=2022-05-10}}</ref>{{,}}<ref name=":1">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Matthew Pentleton |titre=A Short Hike: Where To Find Every Golden Feather |url=https://www.thegamer.com/a-short-hike-golden-feather-locations-guide/ |accès url=libre |site=TheGamer |date=2021-11-21 |consulté le=2022-05-10}}</ref>. Ces dernières sont soit dissimulées sur le sol et dans des coffres, soit données par des personnages après une quête, ou soit achetées<ref name=":2" />{{,}}<ref name="GK">{{Lien web |prénom1=Lucile |nom1=Malargé |titre=A Short Hike, ou l'importance de ne rien faire dans un jeu vidéo |url=https://www.gamekult.com/actualite/a-short-hike-ou-l-importance-de-ne-rien-faire-dans-un-jeu-video-3050819679.html |site=[[Gamekult]] |date=8 août 2019 |consulté le=7 février 2020}}.</ref>. Des panneaux disposés sur les sentiers indiquent au joueur qu'il lui faudra au moins sept plumes dorées pour parvenir au sommet de l'île<ref name=":2">{{Lien web |langue=en-US |nom=Hentzau |titre=Thoughts: A Short Hike |url=https://scientificgamer.com/thoughts-a-short-hike/ |accès url=libre |site=The Scientific Gamer |date=9 sept 2019 |consulté le=2022-05-10}}</ref>, bien qu'il soit en réalité possible de le faire sans aucune grâce à des chemins alternatifs<ref>{{Lien web |langue=en |titre=A Short Hike - Featherless |url=https://www.speedrun.com/ash#Featherless |accès url=libre |site=www.speedrun.com |consulté le=2022-05-10}}</ref>. Deux plumes argentées, encore plus rares, sont aussi trouvables ; elles sont indépendantes de la jauge d'endurance mais permettent d'augmenter la vitesse de grimpe et de planage de Claire<ref name=":1" />.
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== Trame ==
Le protagoniste et personnage principal est Claire, un jeune [[oiseau]] s'apprêtant à passer ses vacances dans le parc de Hawk Peak, où sa tante May travaille comme [[Garde forestier|garde forestière]].[[Fichier:A Short Hike Screenshot 1.png|vignette|Le ranger Jon, le [[bouc]] visible en bas à droite, peut vendre des plumes dorées au joueur. Toutefois, il n'en dispose que de deux et incite donc Claire à s'en procurer de nouvelles par d'autres moyens<ref name=":0" />.|gauche]]Dans une scène d'ouverture, la mère de Claire la conduit à un ferry qui l'emmènera au parc pour l'été. Lorsque Claire arrive, sa tante l'informe qu'il n'y a pas de réseau mobile pour son téléphone portable dans le parc, sauf au niveau de Hawk Peak, le point culminant de l'île<ref name="GK" />. Claire n'a jamais fait de randonnée sur le sentier de Hawk Peak auparavant, mais elle attend un appel important et sa tante lui conseille donc de se rendre au sommet<ref name=":4JVC" />{{,}}<ref name="JVC:4" />.
 
C'est ensuite au joueur de décider si Claire peut flâner pour interragir et aider les autres animaux de l'île, ou si elle se dirige directement vers Hawk Peak. Un panneau au pied de la montagne prévient qu'il s'agit d'une randonnée ardue, et d'autres personnages feront remarquer que le sentier est trop difficile pour eux.
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Adam Robinson-Yu est un [[Développeur de jeux vidéo|développeur]] [[toronto]]is qui crée des jeux vidéos depuis l'université, en ayant notamment publié plusieurs gratuitement sur la plateforme [[itch.io]] en parallèle de son travail dans le [[génie logiciel]] puis développé un avec des amis : ''Pitfall Planet'' (2016)<ref name=":6">{{Lien web |langue=en |prénom=Joel |nom=Couture |nom2= |titre=Road to the IGF: Adam Robinson-Yu's A Short Hike |url=https://www.gamedeveloper.com/disciplines/road-to-the-igf-adam-robinson-yu-s-i-a-short-hike-i- |accès url=libre |site=[[Game Developer]] |date=2020-02-21 |consulté le=2022-05-12}}</ref>{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=2 min 10 s}}. En décembre 2018, il décide de faire une pause dans le développement de son jeu alors en prototype depuis plus d'un an, un [[jeu vidéo de rôle]] inspiré de la série ''[[Paper Mario]]'' et principalement des mécaniques de ''[[Paper Mario : La Porte millénaire]]'' (2004)<ref name=":3">{{Article|langue=en|prénom1=Chris|nom1=Wallace|titre=“The first time somebody was reading the dialogue, I had to leave the room. I was too embarrassed.”|sous-titre=How adamgryu overcame writer’s block and creative burnout in the development of a Short Hike|périodique=[[The Market for Computer and Video Games]]|date=2021-03-19|issn=1469-4832|lire en ligne=https://www.mcvuk.com/business-news/the-first-time-somebody-was-reading-the-dialogue-i-had-to-leave-the-room-i-was-too-embarrassed-how-adamgryu-overcame-writers-block-and-creative-burnout-in-the-development-of-a-short/|consulté le=2022-05-10|accès url=libre}}</ref>{{,}}<ref name=":6" />. Il évoque que la forte charge de travail, notamment sur la rédaction des dialogues, l'ont poussé au [[Syndrome d'épuisement professionnel|''burn out'']] sur ce projet<ref name=":3" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=2 min 33 s}}.
[[Fichier:Mount Pilchuck 9176.JPG|vignette|Vue de la [[Tour de guet (lutte contre l'incendie)|tour de guet]] du [[mont Pilchuck]], dans l'[[Washington (État)|État du Washington]], qu'Adam Robinson-Yu a visité et qui a inspiré la tour présente en jeu<ref name=":6" />.]]
Après un ''[[road trip]]'' avec des amis entre diverses [[parcs nationaux du Canada]] et [[Liste des parcs nationaux des États-Unis|des États-Unis]] afin de se changer les idées, il lui vient l'inspiration de réaliser un jeu vidéo sur les [[Parcparc naturel|parc naturels]]s<ref name=":5">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Adam Robinson-Yu |titre=Crafting a tiny open world: A look behind the scenes at the creation of A Short Hike |url=https://blog.playstation.com/2021/08/05/crafting-a-tiny-open-world-a-look-behind-the-scenes-at-the-creation-of-a-short-hike/ |accès url=libre |site=[[PlayStation Blog]] |date=2021-08-05 |consulté le=2022-05-11}}</ref>. Toutefois, il envisage d'abord plutôt un [[jeu de simulation]] et de [[Jeu de gestion|gestion]] similaire à la série ''[[RollerCoaster Tycoon]]'', où le joueur doit gérer son propre parc<ref name=":3" />. Il change ensuite d'avis en se concentrant sur le concept d'un {{Citation|simulateur de randonnée}} ({{En anglais|hiking simulator}}), confiant toutefois que son projet initial était en réalité assez éloigné de ce qu'est devenu ''A Short Hike''<ref name=":6" /><ref name=":10">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Danielle Riendeau |titre=A Short Hike Has Me Excited About Game Design Again |url=https://www.fanbyte.com/trending/a-short-hike-design/ |accès url=libre |site=Fanbyte |date=2021-02-19 |consulté le=2022-05-15}}</ref>. Des lieux réels inspirent en conséquence certains monuments visibles dans le jeu, comme la [[Tour de guet (lutte contre l'incendie)|tour de guet]] qui est une reproduction de celle du [[mont Pilchuck]], dans l'[[Washington (État)|État du Washington]]<ref name=":6" />. Il développe le prototype d'une île qu'il dessine telle qu'il aimerait pouvoir s'y balader pour se détendre{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=3 min 00 s}}.
 
Il participe ensuite à Stugan, un accélérateur vidéoludique suédois où des développeurs vivent dans des cabanes pendant deux mois afin de développer des jeux<ref name=":3" />{{,}}<ref name=":6" />. Il y réalise avec Tim Dawson et Christopher Smith le prototype d'un jeu de randonnée appelé ''The Secret of Dank Mountain'', avec notamment l'introduction du système d'endurance<ref name=":6" />. Il décide toutefois de diverger des ''[[walking simulator]]'' usuels qui reposent principalement sur la narration, souhaitant plutôt retranscrire un sentiment d'évasion après la mauvaise expérience de développement sur son jeu de rôle<ref name=":3" />. Il doute de plus un temps qu'un jeu court {{Incise|ce qu'il souhaite réaliser, préférant un faible temps de développement}} puisse connaître le succès, mais il change d'avis après avoir joué et observé la popularité d'exemples tels que la série ''[[Frog Detective]]'' ou ''[[Minit]]'' (2018)<ref name=":3" />{{,}}{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=4 min 05 s}}. Les jeux plus courts présentent également, selon lui, l'avantage d'être moins risqués en terme d'investissement personnel et de pouvoir toucher un plus grand panel de joueurs qui n'auraient potentiellement pas le temps de se consacrer à des titres avec une plus grande durée de vie{{Sfn|Robinson-Yu|5=2020|loc=4 min 28 s}}.
 
=== Équipe et outils ===
{{Média externe|image1=[https://www.mcvuk.com/wp-content/uploads/Adam-Robinson-Yu-1.jpg Photographie] d'Adam Robinson-Yu sur le site de ''[[The Market for Computer and Video Games]]''.|clear=right}}
{{Langue|en|''A Short Hike''}} est un projet personnel du [[toronto]]is Adam Robinson-Yu, qui assure la programmation, la direction artistique, le [[level design]], le [[design sonore]] et l'écriture du titre<ref name=":6" />{{,}}<ref name=":5" />. Il est épaulé par Mark Sparling pour la musique ainsi que de façon plus générale par ses amis et sa famille. Par exemple, sa compagne Dawn Blair est à l'origine de certains modèles graphiques et d'une partie des dialogues, tandis que son ami David Czarnowski {{Incise|avec qui il avait déjà travaillé sur de précédent projets}} réalise le logo du jeu<ref name=":6" />.
 
Le jeu est développé grâce au [[moteur de jeu]] [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]<ref name=":6" />. Il utilise des outils Unity existants qu'il maîtrise déjà tels que l'éditeur de terrain, InControl {{Incise|pour l'intégration des [[manette de jeu|manettes de jeu]]}} et Cinemachine {{Incise|pour obtenir une caméra dynamique}}, ainsi que le logiciel Yarn Spinner {{Incise|pour intégrer les [[arbre de dialogue|arbres de dialogues]]}} ou des ressources provenant de ses précédents projets afin d'accélérer le temps de développement<ref name=":6" />.
 
Après avoir reçu un financement via le programme [[Humble Bundle|Humble Original]], Adam Robinson-Yu s'engage à sortir le jeu en quatre mois<ref name=":3" />{{,}}<ref name=":6" />. Il suit sa progression à l'aide d'une version simplifiée de la [[méthode agile]] [[Scrum (développement)|Scrum]]<ref name=":10" />. Il donne également la priorité à l'ajout de contenu plutôt qu'à la correction de petits [[Bug (informatique)|bugs]]. Le complément de développement pour la sortie sur Steam dure à nouveau quatre ou cinq mois<ref name=":3" />.
 
=== ''Level design'' ===
[[Fichier:The Legend of Zelda Breath of the Wild Logo.png|vignette|Adam Robinson-Yu cite le jeu {{Langue|en|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''}} (2017) comme une inspiration majeure en ce qui concerne le ''[[Level design|''level design]]'']].]]
Adam Robinson-Yu cite comme {{Citation|inspiration évidente}} le jeu {{Langue|en|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''}} (2017), principalement en ce qui concerne le système d'endurance lors de l'escalade mais aussi au sujet de l'exploration<ref name=":6" />. Il explique par exemple apprécier lorsqu'un jeu propose différentes voies, ce qui crée une incertitude chez le joueur au sujet de ce qu'il a peut être manqué ; en conséquence, il désire que {{Citation|se perdre fasse partie de l'expérience de jeu}}<ref group="alpha">{{Citation étrangère|In ''A Short Hike'', I wanted getting lost to be part of the gameplay|langue=en}} - Adam Robinson-Yu.</ref>. Ainsi, les monuments, les mini-jeux et les collectibles sont disposés sur l'île afin d'attirer le joueur en dehors des sentiers battus<ref name=":6" />{{,}}<ref name=":5" />.
 
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=== Musique ===
Le compositeur Mark Sparling, également originaire de Toronto, créé un système de [[bande-son]] adaptative qui combine des couches de mélodies et de musique d'ambiance en fonction de l'endroit où se trouve le joueur et de sa façon dont Claire parcout le terrain<ref name=":5" />. Par exemple, les instruments vont s'ajouter ou se retirer en fonction de la position sur l'île, ce qui crée des variations sur le thème principal, tandis que des [[Instrument à cordes|instruments à corde]] s'additionnent lorsque Claire est en train de planer ou des [[Trompette|trompettestrompette]]s lorsqu'elle accélère sur le bateau à moteur<ref name=":5" />.
 
Sparling cite comme influences le compositeur du [[Studio Ghibli]], [[Joe Hisaishi]], les bandes-son d'[[Animal Crossing: New Leaf|''Animal Crossing : New Leaf'']] (2012) et ''[[Firewatch]]'' (2016), l'album [[Musique folk|folk]] de [[Sufjan Stevens]], ''[[Carrie & Lowell]]'' (2015), et l'album [[Minimalisme (art)|minimaliste]] de [[Steve Reich]], ''[[Music for 18 Musicians]]'' (1976).
 
== Commercialisation ==
{{Langue|en|''A Short Hike''}} est d'abord disponible en exclusivité via le service {{Langue|en|''[[Humble Bundle#Humble Monthly|Humble Monthly]]''}} en avril [[2019 en jeu vidéo|2019]] et sort ensuite sur {{Langue|en|[[Steam]]}} et [[itch.io]] le 30 juillet avec une version mise-à-jour intitulée ''The Extra Mile''<ref>{{Article|langue=en|prénom1=Jay|nom1=Castello|titre=A Short Hike is journeying onto Steam and Itch soon|périodique=[[Rock, Paper, Shotgun]]|date=2019-07-20|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/a-short-hike-is-journeying-onto-steam-and-itch-soon|consulté le=2022-05-15}}</ref>. Entretemps, du contenu supplémentaire est ajouté au jeu, notamment de nouveaux personnages, de nouveaux secrets, et de nouveaux mini-jeux tels que la pêche et le concours de [[parkour]]<ref name=":3" />{{,}}<ref>{{Lien web|url=https://www.gamekult.com/actualite/a-short-hike-une-adorable-randonnee-detente-portee-par-le-vent-3050819269.html|titre=A Short Hike, une adorable randonnée détente portée par le vent|prénom1=Steeve|nom1=Mambrucchi|site=[[Gamekult]]|date=23 juillet 2019|consulté le=7 février 2020}}.</ref>.
 
En mars 2020, le jeu est offert gratuitement pour une durée limitée sur l'[[Epic Games Store]] en même temps que ''{{Lien|langue=en|trad=Anodyne 2: Return to Dust}}'' (2019) et ''[[Mutazione]]'' (2019)<ref>{{Article|langue=en|prénom1=Natalie|nom1=Clayton|titre=A Short Hike, Anodyne 2 and Mutazione are free for keeps on Epic this week|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date=2020-03-12|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/a-short-hike-anodyne-2-and-mutazione-are-free-for-keeps-on-epic-this-week|consulté le=2022-05-15}}</ref>. Le jeu sort ensuite sur [[Nintendo Switch]] le 18 août [[2020 en jeu vidéo|2020]]<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-08-18-the-exquisite-a-short-hike-is-out-on-switch-today|titre=The exquisite A Short Hike is out on Switch today|auteur=Martin Robinson|site=[[Eurogamer]]|date=18 août 2020|consulté le=22 août 2020}}.</ref>. L'accueil positif du jeu sur Switch est mis en parallèle avec celui de ''[[Animal Crossing: New Horizons]]'' (2020), car tous deux reposent sur l'évasion et sont sortis pendant le début de la [[pandémie de Covid-19]], alors que de nombreux joueurs connaissaient des mesures de [[Confinement (mesure sanitaire)|confinement]]<ref name=":3" /><ref>{{Article|langue=en|prénom1=Katharine|nom1=Castle|titre=Got Animal Crossing FOMO? Play A Short Hike instead|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date=2020-06-11|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/a-short-hike-is-the-best-animal-crossing-game-this-side-of-new-horizons|consulté le=2022-05-15}}</ref>.
 
En avril 2022, Adam Robinson-Yu publie un [[Mod (jeu vidéo)|mod]] de son jeu permettant à jusqu'à {{Nombre|99|joueurs}} possédant le jeu sur PC de parcourir la même île simultanément. Initiatialement prévu comme un [[poisson d'avril]] où le jeu deviendrait un [[Battle royale (genre de jeu vidéo)|''battle royale'']], le serveur reste ouvert deux semaines et il reste ensuite possible pour les joueurs d'ouvrir leur propres serveurs. Toutefois, les joueurs ne peuvent en pratique pas physiquement interragir les uns avec les autres, seul l'affichage de leur personnage étant partagé<ref>{{Lien web |langue=en |prénom=Jordan |nom=Gerblick |titre=A Short Hike multiplayer mod isn't an April Fool's joke and supports 99 players |url=https://www.gamesradar.com/a-short-hike-multiplayer-mod-isnt-an-april-fools-joke-and-supports-99-players/ |accès url=libre |site=[[GamesRadar+]] |date=2022-04-01 |consulté le=2022-05-11}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Nicole |nom=Clark |titre=A Short Hike developer makes goofy, unofficial online multiplayer mod |url=https://www.polygon.com/23006497/a-short-hike-online-multiplayer-mod |accès url=libre |site=[[Polygon (site web)|Polygon]] |date=2022-04-01 |consulté le=2022-05-11}}</ref>.
 
== Accueil ==
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| Canard PC 1 = 9/10<ref name="CanardPC">{{Article|nom1=Noel Malware|titre=A Short Hike - La balade des joueurs heureux|url=https://www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/a-short-hike/|périodique=[[Canard PC]]|date=26 février 2020|consulté le=2022-05-11}}.</ref>
| Canard PC 2 = -
 
| Edge 1 = 8/10<ref name="EdgeRev">{{lien web|langue=en|nom=Salal Awan|titre=Edge Issue #337 Review Scores: Astral Chain, Control, and More |url=https://twistedvoxel.com/edge-issue-337-review-scores/ |éditeur=Twisted Voxel |date=12 septembre 2019}}.</ref>
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| Metacritic 2 = 88 %<ref name="MC Switch">{{Lien web|langue=en|url=https://www.metacritic.com/game/switch/a-short-hike|titre=A Short Hike for Switch Reviews|auteur=|site=[[Metacritic]]|date=|consulté le=11 mai 2021}}</ref><br/><small>(17 critiques)</small>
}}
{{Langue|en|''A Short Hike''}} reçoit un accueil positif de la presse spécialisée. Sur l'[[agrégateur de critiques]] [[Metacritic]], la version [[Compatible PC|PC]] du jeu obtient un score de 82 % sur la base de onze critiques<ref name="MC PC" /> et la version [[Nintendo Switch]] obtient un score de 88 % sur la base de dix-sept critiques<ref name="MC Switch" />.
 
[[Fichier:A Short Hike Screenshot 2.png|gauche|vignette|Les dialogues, remplis de traits d'humour, sont très bien reçus par la critique.]]
[[Jeuxvideo.com]] apprécie la variété des environnements qu'offre le jeu. Il déclare qu'il {{citation|transpose avec merveille les sensations d'un {{Langue|en|''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of the Wild]]''}} à une échelle beaucoup plus modeste.}} Le site souligne que le titre plaira particulièrement aux joueurs avides d'exploration en plein air. Il caractérise le jeu d'une expérience paisible<ref name="JVC"/>. [[Destructoid]] loue les dialogues qu'il trouve pleins d'humour et souligne que le jeu ne se prend pas au sérieux, ce qu'il apprécie. Il déplore toutefois la durée très faible du titre. D'un point de vue scénaristique, ce bémol affecte négativement, selon lui, l'évolution du personnage principal<ref name="Destructoid"/>. Chris Wallace, de ''[[The Market for Computer and Video Games]],'' commente que les dialogues sont {{Citation|exceptionnels}} et {{Citation|hilarants}}, lui rappelant ceux de ''[[Night in the Woods]]''<ref name=":3" />. Pour Cian Maher, ces spécificités font de A Short Hike un des {{Citation|meilleurs jeux depuis plusieurs années}}<ref group="alpha">{{Citation étrangère|A Short Hike Is One Of The Best Games In Years|langue=en}} - Cian Maher.</ref><ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Cian Maher |titre=A Short Hike Is One Of The Best Games In Years |url=https://www.thegamer.com/a-short-hike-best-game/ |accès url=libre |site=TheGamer |date=2021-03-21 |consulté le=2022-05-15}}</ref>.
 
Pour Nicole Carpenter de [[Polygon (site web)|''Polygon'']], le jeu constitue une critique de la façon dont la plupart des gens sont trop adeptes aux [[nouvelles technologies]], notamment en utilisant comme prémisse que Claire doit utiliser son téléphone portable avant de proposer au joueur par le ''[[gameplay]]'' et par le design de l'île de nombreuses autres activités la déviant de son objectif premier de grimper le plus vite possible la montagne<ref name=":4" />. Elle précise notamment que ''A Short Hike'' {{Citation|est une subversion de la technologie et du rien, une critique nuancée de ce que signifie ne rien faire et de tout faire}}<ref group="alpha">{{Citation étrangère|The game is a subversion of technology and of nothing, a nuanced critique of what it means to do nothing and everything.|langue=en}} - Nicole Carpenter.</ref>{{,}}<ref name=":4" />.
 
Au [[Independent Games Festival#2020|{{Langue|en|Independent Games Festival}} de 2020]], le jeu remporte le « [[Grand prix Seumas McNally]] » et est sélectionné dans la catégorie « Excellence en Design »<ref name=":3" />. Il remporte également le prix du public<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://igf.com/finalists-and-winners|titre=The 21st Independent Games Festival Finalists|site=[[Independent Games Festival]]|consulté le=29 février 2020}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en|url=https://www.gamasutra.com/view/news/359780/A_Short_Hike_wins_Grand_Prize_at_the_2020_Independent_Games_Festival.php|titre=A Short Hike wins Grand Prize at the 2020 Independent Games Festival!|site=[[Gamasutra]]|date=18 mars 2020|consulté le=31 mars 2020}}.</ref>. À ce sujet, Adam Robinson-Yu commente<ref name=":3" /> :
 
{{Citation bloc|C'était vraiment important pour moi, c'était une sorte de rêve devenu réalité. Je suis allé à la GDC une fois en tant qu'étudiant, et je me suis dit "mince, je veux vraiment y retourner". Je voulais faire un "vrai jeu" ou quelque chose de plus grand un jour. Je voulais être nominé pour l'IGF afin d'avoir une raison de retourner à la GDC.|référence=<ref group = "alpha">{{citation étrangère|langue=en|That was really big for me, it was kind of a dream come true. I went to GDC once as a student, and I was like ‘man, I really want to go back.’ I wanted to make a ‘real game’ or something bigger sometime. I wanted to get nominated for IGF so I had a reason to go back to GDC}}.</ref>}}
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| rowspan="3" | [[Independent Games Festival]] Awards
| [[Grand Prix Seumas McNally]]
| {{WonLauréat}}
| rowspan="3" style="text-align:center;" |<ref name=":9">{{lien web|langue=en |titre=A SHORT HIKE WINS THE SEUMAS MCNALLY GRAND PRIZE AT THE 22nd ANNUAL INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS |url=https://www.globenewswire.com/news-release/2020/03/19/2003086/0/en/A-SHORT-HIKE-WINS-THE-SEUMAS-MCNALLY-GRAND-PRIZE-AT-THE-22nd-ANNUAL-INDEPENDENT-GAMES-FESTIVAL-AWARDS.html |website=[[GlobeNewswire]] |date=March 18, 2020 |consulté le=19 mars 2020}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|langue=en |titre=Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game Are Some of the Key Nominees for the 22nd Annual Independent Games Festival |url=https://www.globenewswire.com/news-release/2020/01/07/1967446/0/en/Mutazione-Eliza-Untitled-Goose-Game-Are-Some-of-the-Key-Nominees-for-the-22nd-Annual-Independent-Games-Festival.html |website=[[GlobeNewswire]] |date=January 7, 2020 |consulté le=19 mars 2020}}</ref>
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|-
| Prix du public
| {{WonLauréat}}
|}
 
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