Space Spartans

jeu vidéo de 1982

Space Spartans (Les Spartiates de l'espace pour la version canadienne francophone[1]) est un jeu vidéo de combat spatial développé et publié par Mattel Electronics, sorti en 1982 sur la console Intellivision[2]. Il est le premier jeu à utiliser le module de synthèse vocale Intellivoice[2],[3],[4],[5].

Space Spartans

Développeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Éditeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Le titre est une allusion à la bataille des Thermopyles[4] au cours de laquelle une poignée de soldats spartiates décida de combattre jusqu'au sacrifice contre une armée perse largement supérieure en nombre afin de laisser le temps aux Grecs d'organiser leurs défenses.

Synopsis modifier

Vous êtes le capitaine d'un vaisseau spatial explorant l'univers, et rencontrez une flotte d'invasion hostile. Seul contre un flot incessant d'ennemis, vous engagez le combat pour les retarder et laisser le temps à votre Fédération de préparer sa défense face à cet envahisseur.

Système de jeu modifier

Au premier coup d'œil, Space Spartans peut ressembler à un croisement entre une version parlante de Space Battle[6] et le hit d'Atari Star Raiders[7],[8].

Après la sélection du niveau de difficulté, le jeu commence sur l'écran « Grille », une carte quadrillée de l'espace, où chaque case représente un secteur. Le joueur commence à déployer ses 3 bases spatiales dans les 3 secteurs de son choix. Il peut ensuite déplacer le curseur d'une case à l'autre pour envoyer son vaisseau vers le secteur correspondant. Les cases colorées (vert, jaune, orange, rouge et violet) indiquent la présence d'une flotte ennemie dans un secteur et une estimation de sa taille (de 1 à 4 vaisseaux pour une case verte, jusqu'à plus de 33 vaisseaux pour une case violette). Les cases colorées et contenant l'icone « base » marquent l'emplacement d'une base ennemie. Une case avec l'icone « base » jaune indique les bases du joueur, où il peut déplacer son vaisseau pour effectuer des réparations ou se ravitailler en énergie. Si le vaisseau entre dans un secteur occupé par une flotte, l'écran passe en mode « Combat », représentant la vue depuis la tourelle de tir, avec un viseur au centre de l'écran. Pour parfaire l'immersion, aucune information textuelle n'est affichée sur l'écran de combat, tous les renseignements sont donnés par synthèse vocale.

Trois voix différentes guident et informent le joueur pendant le combat[9] :

  • L'ordinateur central (voix masculine) renseigne sur le niveau d'énergie du vaisseau et émet une alerte s'il descend au-dessous de 1 000 unités. Il donne également le nombre de vaisseaux ennemis restant dans le secteur actuel.
  • L'ordinateur du vaisseau (voix féminine) indique l'état des systèmes du vaisseau (boucliers, moteur à impulsion, moteur hyperespace, système de visée), et la progression des réparations.
  • L'ordinateur de la base (voix robotique monotone) alerte lorsqu'une des bases spatiales du joueur est attaquée.

Une quatrième voix, celle du commandant alien, intervient uniquement en fin de partie, pour signaler laconiquement que la bataille est terminée (« The battle is over »)[9].

Développement modifier

Brian Dougherty commence le développement en 1981, mais il quitte l'équipe peu de temps après pour aller fonder Imagic avec quelques autres anciens d'Atari et de Mattel. Mike Minkoff prend le relais quelque temps, puis, promu manager, il passe la main au duo composé de Bill Fisher et Steve Roney, qui mènera le projet à son terme. Bill Fisher et Bill Goodrich composent les effets sonores. L'actrice Keri Tombazian prête sa voix à l'ordinateur de bord du vaisseau[2],[10].

Trois versions supplémentaires du jeu sont développées plus tard : Gli Spartani Dello Spazio, Les Spartiates de l'espace et Spartaner Aus Dem All, corrigeant quelques bogues mineurs et comprenant respectivement des enregistrements vocaux en italien, en français et en allemand. Destinées au marché européen et annoncées pour l'été 1983[11], elles ne seront finalement jamais mises en vente, Mattel ayant entre-temps renoncé à commercialiser le module Intellivoice à l'international[2].

Accueil modifier

Space Spartans
Presse papier
Média Intellivision
Electronic Games (US) 8[9]

Héritage modifier

Space Spartans est présent, émulé, dans la compilation Intellivision Lives! (en) sortie sur diverses plateformes.

Space Spartans fait partie des jeux intégrés dans la console Intellivision Flashback[12], sortie en .

Notes et références modifier

  1. (en) Steven A. Orth, « Space Spartans », sur INTV Funhouse
  2. a b c et d (en) Blue Sky Rangers, « Space Spartans », sur BlueSkyRangers.com
  3. (en) Richard Burton, « Back to the Eighties: The Lastest News from June 1982 », Retro Gamer, Imagine Publishing, no 101,‎ , p. 20 (ISSN 1742-3155)
  4. a et b (en) Pamela Clark et Gregg Williams, « Coinless Arcade », Byte: the small system journal, vol. 7, no 12,‎ , p. 90
  5. (en) « Eye On: You don't say! », Videogaming Illustrated, Ion International,‎ , p. 9
  6. (en) « Electronic Games Hotline: Inside Mattel », Electronic Games, Reese Communications, no 4,‎ , p. 10
  7. (en) Arnie Katz et Bill Kunkel, « Programmable Parade: Space Spartans », Electronic Games, Reese Communications, no 12,‎ , p. 106-107
  8. (en) Dave Kelsall, « Dave Kelsall's Retro Computer Cabin », Computer and Video Games, no 182,‎ , p. 3
  9. a b et c (en) Bill Kunkel, The Electronic Games 1984 Software Encyclopedia, vol. 2, Reese Communications, (ISSN 0736-8488), « Programmables/Intellivision », p. 117
  10. « Keri Tombazian » (biographie), sur l'Internet Movie Database
  11. « Nouveautés Mattel Electronics », Radio Plans : Électronique loisirs, no 425,‎ , p. 72 (ISSN 0033-7668)
  12. (en) Intellivision Flashback classic game console operating instructions, AtGames Digital Media, 20 p., « Space Spartans », p. 17