TOCA 2 Touring Cars

jeu vidéo de 1998

TOCA 2 Touring Cars est un jeu vidéo de course automobile développé par le studio britannique Codemasters sur PlayStation et PC. Il est sorti en Europe en , puis en en Amérique du Nord, où, édité par Activision, il est intitulé TOCA 2 Touring Car Challenge. Il fait suite à TOCA Touring Car Championship, publié en 1997.

Le jeu met en scène les écuries et les circuits du championnat britannique des voitures de tourisme 1998 dans divers modes de jeu, dont le championnat, permettant au joueur d'affronter les pilotes de la saison 1998 ou de s'adonner au multijoueur. L'une des principales nouveautés du jeu réside dans la présence du mode championnat de soutien, qui permet au joueur de prendre part à des courses au volant d'autres voitures.

À sa sortie, TOCA 2 Touring Cars est bien accueilli par la presse spécialisée, qui loue son réalisme, son niveau de difficulté moindre que celui de son prédécesseur, et la qualité de ses graphismes et de la modélisation des voitures, jugée parfois supérieure à celle de Gran Turismo 2. L'absence de musique durant les courses et la complexité du fonctionnement du mode multijoueur en réseau sont perçus comme les principaux points négatifs.

Cet opus est un succès commercial au Royaume-Uni. Un troisième épisode de la série TOCA, intitulé TOCA World Touring Cars, paraît en 2000.

Licence

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TOCA 2 Touring Cars dispose de la licence de TOCA, la société organisatrice du Championnat britannique des voitures de tourisme, et prend pour cadre la saison 1998 de cette compétition. Le joueur peut ainsi piloter pour l'une des huit écuries du championnat et affronter les quinze autres concurrents (deux pilotes par écurie) sur les huit circuits composant le championnat. Il est également possible de participer à des courses de soutien au volant d'autres voitures[4],[5].

Voitures et pilotes disponibles[5]
Voitures Pilotes
Honda Accord James Thompson
Peter Kox
Audi A4 John Bintcliffe
Yvan Muller
Vauxhall Vectra Derek Warwick
John Cleland
Volvo S40 Rickard Rydell
Gianni Morbidelli
Ford Mondeo Will Hoy
Craig Baird
Nigel Mansell (non jouable)
Nissan Primera Anthony Reid
David Leslie
Peugeot 406 Tim Harvey
Paul Radisich
Renault Laguna Alain Menu
Jason Plato
Circuits disponibles[6],[7]
Circuits
Thruxton
Silverstone International
Donington Park National
Brands Hatch Indy
Oulton Park Fosters
Croft
Snetterton
Knockhill

Système de jeu

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Généralités

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TOCA 2 Touring Cars est un jeu vidéo de course automobile en trois dimensions. Les véhicules figurant dans celui-ci sont des voitures de supertourisme, dont le joueur peut choisir le réglage de la boîte de vitesses (automatique ou manuelle). Le but du jeu est d'incarner un pilote dont le joueur sélectionne le nom et d'affronter quinze autres adversaires sur les huit circuits du Royaume-Uni composant le championnat. Chacune des huit écuries présentes dispose de deux voitures pour le championnat, soit seize pilotes au total. Cinq types de vues sont proposées : une vue arrière rapprochée ou éloignée de la voiture, une vue depuis le capot, et deux vues internes, l'une depuis l'habitacle, et l'autre du point de vue du pilote. Pour chaque mode de jeu, il est possible de choisir de jouer en solo ou à deux joueurs, et entre trois niveaux de difficulté : novice, standard ou expert[8],[5],[9].

Une manche se compose d'une session de qualifications et d'une course. Le joueur peut choisir de commencer l'épreuve par l'une ou l'autre de ces étapes. La séance de qualifications consiste à effectuer un seul tour de circuit de réaliser le meilleur temps possible pour obtenir la meilleure place possible sur la grille de départ. Si le joueur décide de commencer l'épreuve directement par la course, alors il part de la dernière position[10]. Avant de débuter les qualifications et la course, il est possible de régler l'équilibre des freins, la rigidité des suspensions, l'appui de la voiture et l'étagement de la boîte de vitesses[11],[12].

Modes de jeu

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Photo d'une voiture de course verte sur un circuit. Photo d'une voiture de course blanche sur un circuit.
TOCA 2 Touring Cars met en scène les voitures participant au championnat britannique des voitures de tourisme 1998, parmi lesquelles la Renault Laguna, la Nissan Primera…
Photo d'une voiture de course rouge et blanche sur un circuit. Photo d'une voiture de course bleue et grise sur un circuit.
…la Vauxhall Vectra, la Volvo S40…
Photo d'une voiture de course rouge, blanche et noire sur un circuit. Photo d'une voiture de course bleue sur un circuit.
…la Honda Accord et la Ford Mondeo…
Photo d'une voiture de course jaune et verte sur un circuit. Photo d'une voiture de course grise et rouge sur un circuit.
…ou encore la Peugeot 406 et l'Audi A4.

TOCA 2 Touring Cars propose divers modes de jeu, dont le mode multijoueur, permettant à deux joueurs de s'affronter en écran partagé ou à quatre joueurs en réseau local, à condition, sur PlayStation, d'avoir deux exemplaires du jeu, deux consoles et un câble de liaison[13],[14] ; il est également possible de jouer en ligne sur ordinateur[12],[15]. Sur PlayStation, en plus de la manette DualShock, TOCA 2 Touring Cars peut se jouer avec la manette NeGcon ou un volant Mad Catz[16],[5] ; la version pour ordinateur est aussi compatible avec les volants et pédaliers[12]. Dans le menu principal du jeu, une rubrique donne au joueur des informations sur la carrière des pilotes présents dans le jeu, les caractéristiques techniques de chaque voiture, et des conseils pour négocier les virages de chaque circuit[17].

Le mode championnat offre la possibilité de participer au Championnat britannique des voitures de tourisme. Celui-ci est organisé en treize rencontres de deux manches chacune, soit vingt-six manches. Le joueur peut choisir le niveau de difficulté du championnat : au niveau novice, il ne dispute que six rencontres ; au niveau standard, il en court neuf, et au niveau expert, il dispute l'intégralité du championnat. Chaque manche se compose d'une première séance de qualifications, d'une course sprint avec peu de tours à parcourir, d'une seconde session qualificative, et de la course principale lors de laquelle le joueur doit observer un arrêt aux stands où il peut changer de pneumatiques et réparer les dégâts sur sa voiture. Dans ce mode de jeu, la météo est variable, pouvant passer par exemple d'un temps ensoleillé à un temps pluvieux[15]. Celui qui décroche la pole position marque un point. En course, les dix premiers marquent entre un et quinze points. Afin de continuer le championnat, le joueur doit totaliser quinze points par rencontre[18],[10],[19]. Toutefois, toute conduite dangereuse ou antisportive est sanctionnée d'un avertissement affiché à l'écran. Au bout de trois avertissements, deux points sont retirés au classement général, puis quatre points après quatre avertissements et six après cinq avertissements. Au sixième avertissement, le pilote est disqualifié de la course. Le mode championnat peut également se disputer à deux joueurs : dans ce cas, les règles sont les mêmes, excepté que les joueurs, pilotant pour la même équipe, doivent collaborer pour remporter le championnat des constructeurs en plus de s'affronter pour le titre de champion des pilotes. Le binôme doit marquer vingt-deux points par rencontre pour continuer le championnat[20]. À l'issue de chaque rencontre, des coupes sont attribuées au joueur en fonction de ses performances et permettent de débloquer des codes de triche. Ceux-ci servent notamment à déverrouiller des circuits bonus, à rendre la voiture plus rapide, à supprimer le risque de disqualification en championnat, à ne faire apparaître que les roues des véhicules, à augmenter le dénivelé et modifier l'arrière-plan des circuits, à supprimer la gravité, à faire bondir la voiture quand elle heurte une barrière de sécurité, ou encore à obtenir une vue des voitures depuis le haut, à la manière du jeu Micro Machines V3, également développé par Codemasters[21],[7].

Le mode challenge, très similaire à une course d'arcade, consiste à gagner une course de deux tours en partant de la dernière position, tout en franchissant des points de contrôle avant la fin du temps imparti. Selon le niveau de difficulté, le joueur dispute quatre, cinq ou six courses, avec des points de contrôle de plus en plus difficiles à atteindre[22],[15].

Le mode championnat de soutien reproduit les courses de support organisées en marge des manches du Championnat britannique des voitures de tourisme. Ces courses sont disputées par dix voitures de mêmes modèle et performance, différenciables uniquement par leur couleur. Le championnat est composé de quatre manches, incluant une séance de qualification en un tour et une course en trois tours. À l'issue de la course, le joueur marque, selon sa position, entre un et dix points. En fonction du nombre de points marqués au fil du jeu, de nouvelles voitures sont débloquées : au départ, le joueur peut participer aux championnats mettant en scène la Ford Fiesta et la Formule Ford Van Diemen. Avec 30, puis 60, 90, 120 et 150 points, il déverrouille successivement la Lister Storm, l'AC Superblower, la Grinnal Scorpion, la TVR Speed 12 et la Jaguar XJ220[23],[15].

La course simple permet au joueur de disputer une course, avec une voiture et un circuit prédéfinis. Au préalable, il peut paramétrer le nombre de tours à parcourir, entre 1 et 20, la météo (beau, couvert, pluie, orage, brume ou par défaut  c'est-à-dire, la météo choisie pour tel circuit en mode championnat). Il peut également décider de jouer la partie en multijoueur, dans ce cas, il choisit s'il joue également contre les autres voitures pilotées par l'intelligence artificielle ou en duel. Au début du jeu, seuls les huit circuits du championnat sont disponibles ; en progressant dans les autres modes de jeu, il est possible de débloquer d'autres pistes fictives, comme trois versions différentes d'un circuit d'essais ; Downtown USA, un circuit urbain aux États-Unis avec de nombreux virages à angle droit ; Kastl, Bavaria, une piste en Allemagne comportant des sections routières et un virage sur un rond-point ; Loch Ranoch, un circuit avec deux parcours possibles, prenant pour cadre une route de campagne autour d'un lac ; et Alpine Climb, un circuit sinueux dans les Alpes. Deux autres circuits, Oulton Park International et Donington Park Grand Prix, sont des versions longues de circuits déjà présents dans le jeu[24],[15].

Le mode contre-la-montre consiste à réaliser le meilleur temps sur un tour de circuit avec des conditions climatiques choisies par le joueur. Une fois qu'un temps de référence est établi, celui-ci est matérialisé par une voiture fantôme, qu'il faut logiquement battre pour améliorer le temps préalablement effectué[19]. Pendant la période d'exploitation du jeu, les joueurs peuvent inscrire leurs performances sur le site internet officiel du jeu et ainsi se comparer aux autres. Le challenge contre-la-montre consiste à réaliser autant de tours que possible avant la fin du temps imparti. Le joueur obtient du temps supplémentaire à chaque fois qu'il boucle un tour, mais ce temps alloué diminue au fil du nombre de tours parcourus. Dans le mode poursuite à deux joueurs, l'objectif est de franchir des points de contrôle disséminés à plusieurs endroits du circuit. Le premier à passer le point de contrôle déclenche un compte à rebours pour le second joueur, qui doit atteindre le point de contrôle avant la fin du temps imparti pour ne pas être éliminé[25].

Développement

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TOCA 2 Touring Cars est développé par le studio britannique Codemasters  avec, selon le producteur Gavin Raeburn, un « budget limité »[26]  et fait suite à TOCA Touring Car Championship, paru en . Codemasters dévoile le jeu lors de l'European Computer Trade Show, organisé à Londres, du 6 au , aux côtés de Colin McRae Rally et Music[27]. À cette période, Codemasters affirme avoir développé 75 % du jeu[28].

Afin de rendre le jeu plus réaliste que son prédécesseur, un nouveau moteur de jeu a été développé. Selon Richard Heasman, le programmeur principal : « Tous les éléments et modèles que nous n'avions pas pu intégrer dans le premier opus jouent un rôle majeur dans cette suite. Le jeu de l'année dernière souffrait de légers ralentissements lorsque plusieurs voitures apparaissaient simultanément à l'écran. Ce problème a été corrigé dans cette suite. Le nouveau moteur de jeu nous a permis d'améliorer considérablement le rendu par rapport au premier opus. TOCA 2 est parfaitement fluide et sans aucun ralentissement ». Le jeu offre un affichage en haute résolution (512x240) sur PlayStation, tandis que les voitures sont modélisées avec 700 polygones, contre 500 pour celles de TOCA Touring Car Championship. Les dégâts sur les carrosseries des voitures sont plus détaillés, tandis que de nouveaux éléments graphiques apparaissent, comme le reflet des environnements sur les vitres des voitures et des effets de lumière plus réalistes. Codemasters annonce également une cadence d'affichage de soixante images par seconde, contre trente pour le jeu précédent. Outre les graphismes et la modélisation des véhicules, l'aspect multijoueur a également été approfondi, grâce au développement d'un mode de jeu en réseau et de plusieurs modes permettant à deux joueurs de s'affronter simultanément. Quant à l'aspect sonore, Gavin Raeburn a souhaité recréer l'ambiance d'un circuit automobile, en permettant notamment au joueur d'entendre le vrombissement des moteurs des véhicules en piste[29],[28],[10],[30].

Sur le marché américain, TOCA 2 Touring Car Challenge est édité par Activision, en vertu d'un accord conclu entre cet éditeur et Codemasters, mais aucune campagne visant à promouvoir le titre n'est menée auprès de la presse vidéoludique, ni sur Internet[31]. À l'occasion de la sortie du jeu aux États-Unis, Gavin Raeburn explique comment le studio britannique l'a développé pour tenter de plaire aux joueurs américains. En effet, le premier opus n'y a pas rencontré le succès escompté car, d'après lui, « nous utilisions des circuits et des voitures britanniques au lieu de modèles américains. Je pense que le public américain a eu du mal à s'identifier à un jeu sans voitures américaines ». Afin de rendre le jeu plus accessible au public américain, un circuit bonus situé aux États-Unis a été ajouté ; Tiff Needell, le commentateur britannique faisant office de voix off dans la version anglaise[32],[33], a été remplacé par un commentateur américain, tandis que la prise en main des voitures a été facilitée. Selon Raeburn, l'ajout des huit voitures du mode championnat de soutien doit apporter plus de variété au gameplay. Néanmoins, le fait que le jeu soit basé sur le Championnat britannique des voitures de tourisme contraint l'équipe de développement à ne pas rajouter des circuits ou des voitures qui ne font pas partie de cette discipline : pour Raeburn, ce jeu, qui reproduit les sensations fortes de ce sport, constitue « une expérience de course authentique »[29].

Commercialisation

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Représentation d'un logo, en lettres violettes, de TOCA Touring Car Challenge.
Le logo du jeu aux États-Unis, nommé TOCA Touring Car Challenge.

TOCA 2 Touring Cars, pour PlayStation, est publié par Codemasters en Europe le , puis le par Activision aux États-Unis sous le nom TOCA 2 Touring Car Challenge[34],[35],[36]. La version pour PC du jeu est disponible en Europe le , puis le aux États-Unis[3],[37],[38].

Accueil

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Au moment de sa sortie, TOCA 2 Touring Cars est en tête des ventes au Royaume-Uni[29].

Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média PlayStation PC
Consoles + (FR) 86 %[9] -
Edge (UK) 9/10[30] 9/10[30]
Game Informer (US) 6,5/10[39] -
Génération 4 (FR) - 4/5 étoiles[12]
Joypad (FR) 7/10[5] -
Joystick (FR) - 91 %[15]
PlayStation Magazine (FR) 7/10[14] -
Computer and Video Games (UK) 5/5 étoiles[7] 5/5 étoiles[7]
Presse numérique
Média PlayStation PC
GameSpot (US) 5,4/10[19] 8,2/10[40]
IGN (US) 8/10[31] 5,5/10[41]
Jeuxvideo.com (FR) - 18/20[42]
Agrégateurs de notes
Média PlayStation PC
GameRankings 78,92%[43] 77,85%[44]

Critiques générales

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TOCA 2 Touring Cars reçoit des critiques généralement positives de la part de la presse vidéoludique. L'édition française du PlayStation Magazine loue une « belle réussite », « destinée aux fans de simulation avant tout, qui cherchent un intermédiaire entre Gran Turismo et Colin McRae Rally »[14]. Le site américain IGN estime que le titre de Codemasters a toutes les qualités pour rivaliser avec ces jeux, mais aussi Formula One 99 et R4: Ridge Racer Type 4, les autres références du jeu vidéo de course de cette période[31]. Pour le mensuel français Joypad, cet opus reste « moins accessible » que ses rivaux du marché, car, « destiné aux vrais as du volant, la concentration et l'investissement ne peuvent pas être pris à la légère ». Néanmoins, sa prise en main facilitée par rapport à son prédécesseur, TOCA Touring Car Championship, est appréciée[5]. Le site américain GameSpot, plus nuancé, considère que ce titre, inspiré de Gran Turismo par son aspect simulation, et de Destruction Derby pour la possibilité d'endommager la voiture à la suite d'accrochages, ne les égale pas[19].

Concernant le portage du jeu pour PC, les avis sont du même acabit. Le mensuel Joystick salue « une simulation réussie, tant au niveau du comportement que de l'aspect visuel, à la fois accessible aux néophytes et suffisamment pointue pour les experts »[15]. Cette critique est partagée par le site français Jeuxvideo.com, qui souligne une maniabilité au « sommet » et promet « de très bons moments […] surtout à plusieurs »[42]. GameSpot estime que « le jeu présente quelques petits défauts, dont beaucoup sont directement liés au jeu originel sur console, comme l'absence de prise en charge de la souris dans les menus et les nombreux circuits et voitures initialement cachés. Mais tous ces problèmes sont largement compensés par l'excitation et le plaisir intense » qu'il procure[40]. IGN, plus critique, fustige des commandes extrêmement sensibles nécessitant une « patience à toute épreuve », et juge qu'il « existe de meilleurs jeux de course, avec encore plus d'options et des fonctionnalités plus modernes comme la musique »[41].

Critiques du gameplay

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Le gameplay de la version sur PlayStation fait l'objet d'un accueil globalement positif. Le magazine Consoles + remarque que les courses sont « assez dures » et que la prise en main du jeu nécessite « un moment d'adaptation » avant de piloter « à peu près convenablement »[9] ; cet avis est partagé par Joypad qui souligne néanmoins que le niveau de difficulté est moindre que celui du premier opus[5]. L'édition française du PlayStation Magazine apprécie en outre la présence d'un mode multijoueur en réseau local ainsi que les nombreux modes de jeu qui accroissent la durée de vie du titre[14]. GameSpot regrette le faible nombre de voitures disponibles et juge que les circuits « manquent de variété », leur tracé étant très « similaire » les uns aux autres. En outre, les réglages des voitures ne sont pas aussi approfondis que ceux des jeux de course de Formule 1 ou de NASCAR. Néanmoins la conduite sur circuit est jugée réaliste sauf les accidents et les têtes-à-queue à la suite d'un choc frontal, qui laissent « perplexe »[40].

L'accueil du gameplay du portage sur PC est similaire. IGN apprécie l'interface des menus et les nombreux modes de jeu présents, mais juge « le système de contrôle absolument exaspérant », même en utilisant un volant : « soit vous allez tout droit, soit vous foncez dans le mur »[41]. GameSpot considère le choix des voitures proposées comme étant un « atout », tandis que les différents modes de jeu offrent « des sensations fortes ». Les réglages des voitures sont jugés « rudimentaires », mais nécessaires pour « gagner de précieuses secondes sur le temps au tour » dans les modes standard et expert. Néanmoins, le site américain estime qu'il est « difficile de trouver des adversaires » dans le mode multijoueur en réseau, d'autant plus que le manuel de jeu est avare en explications sur celui-ci[40]. Le site francophone Jeuxvideo.com, également critique sur le faible nombre de circuits, loue la variété des modes de jeu et évoque une « jouabilité exemplaire »[42].

Critiques des graphismes

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Les graphismes du jeu sur PlayStation reçoivent des avis également positifs dans l'ensemble. Pour IGN, « Le moteur graphique de TOCA 2 parvient à afficher de jolis effets visuels, comme des halos lumineux, et une fréquence d'images correcte lorsqu'une seule voiture est à l'écran », mais l'affichage d'un rétroviseur ou de plusieurs voitures simultanément entraîne une réduction de la fréquence d'images par seconde. La vue depuis le cockpit, avec notamment le pare-brise qui se fissure au fur et à mesure des accrochages avec les adversaires, jusqu'à sa destruction complète, est jugée la plus réussie. Les dégâts sur les voitures lors des collisions sont considérés comme « magnifiques », tandis que la modélisation des voitures est plus « belle » que celle des voitures de Gran Turismo 2[31]. Consoles + partage cet avis, tandis que GameSpot, plus critique, évoque des effets de lumière moins prononcés que ceux de Gran Turismo. Le site américain évoque des graphismes réussis lorsqu'on « est assez près de l'objet », mais « dès qu'on est à une dizaine de mètres ou plus, les objets deviennent flous et pixélisés, au point de se demander si on n'est pas devenu myope »[19],[9]. Le magazine Joypad évoque une réalisation « très correcte, même si le jeu semble un peu terne » et que le clipping est « agaçant ». Les effets de pluie, de brume et de poussière sont jugés « moyens »[5].

Pour ce qui est du portage pour PC, Jeuxvideo.com estime qu'il est « superbe » de « voir le pilote qui bouge par transparence dans la vitre arrière » avec la vue cockpit, et que « L'inclinaison des gouttes de pluie qui dépend de la vitesse de la voiture, les reflets du soleil sur la vitre, les dégâts de la voiture après avoir percuté d'autres concurrents » sont des « détails hallucinants » ; les animations lorsque la voiture « [percute] des panneaux de signalisation ou des plots » sont jugées « hyper-réalistes »[42]. GameSpot, dans la même veine, salue une animation « fluide », ainsi que la « qualité irréprochable » des « éléments du décor, souvent le point faible des simulations de course »[40].

Critiques de la bande-son

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La bande-son de TOCA 2 Touring Cars reçoit des critiques élogieuses. Joypad salue un « bruit de moteur réussi », notamment dans la vue cockpit, tandis que l'édition française du PlayStation Magazine qualifie les bruitages d'« absolument parfaits »[14]. IGN relève que la plupart des moteurs des voitures du jeu ont le « même son » et que les interventions du commentateur en anglais américain sont bonnes, mais « un peu répétitives »[31]. Consoles + apprécie une musique « agréable », mais « présente que dans les menus de sélection »[9].

Sur PC, les avis sont plus nuancés : selon GameSpot, « la musique d'intro et des menus ressemble à un 45 tours de musique lounge aux accents techno, et il n'y a absolument aucune musique en jeu. À la place, on entend le sifflement agaçant du moteur et un crissement peu réaliste lorsqu'on sort de la piste »[40]. Le site francophone Jeuxvideo.com applaudit « un bruit du moteur ahurissant de réalisme »[42].

Notes et références

modifier
  1. « Welcome to the official TOCA 2 web site. », sur www.toca2.com (consulté le ).
  2. Francis Manfredini, « Playtest : Toca 2 Touring Cars », Playmag, no 31, , p. 88-91 (lire en ligne).Voir et modifier les données sur Wikidata
  3. 1 2 (en) Codemasters.com staff, « ToCA 2 Launches on PC. », Codemasters.com, (lire en ligne, consulté le ).Voir et modifier les données sur Wikidata
  4. Manuel de jeu, p. 1.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 « TOCA 2 Touring Cars », Joypad, no 79, , p. 104-106.
  6. Manuel de jeu, p. 9.
  7. 1 2 3 4 (en) « TOCA 2 Touring Cars », Computer and Video Games, no 205, , p. 94-96.
  8. Manuel de jeu, p. 6, 8, 16.
  9. 1 2 3 4 5 « TOCA 2 Touring Cars », Consoles +, no 83, , p. 96-97.
  10. 1 2 3 (en) « TOCA 2 Touring Cars », Official UK PlayStation Magazine « Racing Special », , p. 50-58.
  11. Manuel de jeu, p. 6, 7.
  12. 1 2 3 4 (en) Frédéric Dufresne, « TOCA 2. Johnny, fais-moi mal ! », Gen4, no 122, , p. 158-161.
  13. Manuel de jeu, p. 15.
  14. 1 2 3 4 5 Gregory Szriftgiser, « TOCA 2 Touring Cars », PlayStation Magazine, no 26, , p. 132-133.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Jérôme Darnaudet (Lord Casque Noir), « TOCA 2 », Joystick, no 104, , p. 64-68.
  16. Manuel de jeu, p. 3.
  17. Manuel de jeu, p. 19.
  18. Manuel de jeu, p. 7-9.
  19. 1 2 3 4 5 (en) Ben Stahl, « TOCA 2 Touring Car Challenge Review », sur GameSpot, (consulté le ).
  20. Manuel de jeu, p. 10.
  21. (en) « Top Secret - TOCA 2 Touring Cars », Official UK PlayStation Magazine, no 42, , p. 118-123.
  22. Manuel de jeu, p. 11.
  23. Manuel de jeu, p. 12, 13.
  24. Manuel de jeu, p. 13, 14, 20.
  25. Manuel de jeu, p. 14.
  26. Rédaction de Retro Gamer Collection, « L'évolution de TOCA », Retro Gamer Collection, no 42, , p. 154-159 (ISSN 2728-0810).Voir et modifier les données sur Wikidata
  27. (en) « ECTS: Codemasters In The Ring », sur IGN, (consulté le ).
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  34. Nourdine Nini, « TOCA 2 Touring Cars. Moteur, deuxième ! », PlayStation Magazine, no 24, , p. 20.
  35. (en) « Touring Car Challenge: TOCA 2 », sur allgame.com (consulté le ).
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  38. (en) « Touring Car Challenge: TOCA 2 », sur allgame.com (consulté le ).
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  42. 1 2 3 4 5 Sébastien Pissavy (lightman), « Toca 2 Touring Cars », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  43. « TOCA 2 Touring Car Challenge for PlayStation » [archive du ], sur GameRankings, CBS Interactive (consulté le ).
  44. « TOCA 2: Touring Car Challenge for PC » [archive du ], sur GameRankings, CBS Interactive (consulté le ).

Voir aussi

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Bibliographie

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  • (en) TOCA 2 Touring Cars : Manuel d'instructions, Sony Computer Entertainment, . Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article

Liens externes

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