Tikal (jeu)
Tikal est un jeu de société créé par Wolfgang Kramer et Michael Kiesling en 1999 et édité par Ravensburger. Il a été réédité en langue française par Abacus en 2005 et par Super Meeple en 2016.
Jeu de société
| Auteurs |
Wolfgang Kramer Michael Kiesling |
|---|---|
| Illustrateur | Franz Vohwinkel |
| Éditeur Gamme |
Ravensburger trilogie des masques |
| Date de 1re édition | 1999 |
| Autres éditeurs |
Abacus Super Meeple |
| Format | grande boîte |
| Mécanismes |
majorité parcours plan de jeu évolutif |
| Thèmes |
Tikal Civilisation maya |
| Joueur(s) | 2 à 4 |
| Âge | À partir de 12 ans |
| Durée annoncée | 90 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
C'est le premier jeu de la série dite « du masque », comprenant Java (2000) et Mexica (2002). Cette « trilogie », fameuse dans le monde du jeu moderne, est basée sur un même principe, inspiré du jeu Torres (1999) des mêmes auteurs : des points d'actions limités à gérer à chaque tour, du placement tactique et des luttes de majorité.
Principe général
modifierRègle du jeu
modifierBut du jeu
modifierLes joueurs doivent posséder les plus beaux trésors et être majoritaire sur les chantiers de déblaiement des temples.
Matériel
modifierUne boîte de jeu se compose des éléments suivants :
- 1 plateau de jeu découpé en hexagones représentant la jungle inexplorée ;
- 36 tuiles terrain hexagonales classées de A à G ;
- 48 étages de temples numérotés de 2 à 10 ;
- 24 jetons trésor ;
- pour chaque joueur (chacun ayant sa couleur) :
- 1 pion chef d'expédition,
- 18 pions explorateurs,
- 2 pions campement,
- 1 cube marqueur de points,
- 1 aide de jeu,
- 1 tuile "amulette" (pour la règle avancée)[1].
Mise en place
modifierLe plateau de jeu est placé au centre de la table[1].
Les tuiles hexagonales sont mélangées par lettre et placées face cachées de façon qu'ils soit pris de la lettre A en début de partie, à la lettre G en fin de partie[1].
Les jetons trésor sont mélangés et placés faces cachées en deux piles à côté du plateau de jeu[1].
Les étages de temples sont classés en ordre croissant sur un bord du plateau de jeu[1].
Chaque joueur dispose d'une aide de jeu concernant le coût en "points d'action" de toutes les actions de jeu réalisables. Il récupère ses pions et place son marque de points sur la case 0 se trouvant sur le plateau de jeu[1].
Déroulement
modifierFin de partie et vainqueur
modifierRécompenses
modifierListe des nominations et des récompenses décernées à Tikal au :
| Année | Pays | Concours | Catégorie | Classement | Références |
|---|---|---|---|---|---|
| 1999 | Spiel des Jahres | Jeu de l'année | Lauréat | [2] | |
| 1999 | Deutscher Spiele Preis | 1ère place | Lauréat | [2] | |
| 2000 | International Gamers Awards | Meilleur Jeu de l'année multijoueur | Lauréat | [2] |
Références et notes
modifierVoir aussi
modifierArticles connexes
modifierLiens externes
modifier- Fiche de présentation du jeu sur le site d'information ludique Tric Trac