Utilisateur:NotPetya/Magic: The Gathering Arena

Magic: The Gathering Arena ou MTG Arena est un jeu de cartes à collectionner numérique free-to-play, développé et édité par Wizards of the Coast (WotC). Le jeu est une adaptation numérique du jeu de cartes Magic : L'Assemblée (ou MTG, de l'anglais Magic: The Gathering). Les joueurs peuvent y gagner des cartes virtuelles, soit comme récompense pour la complétion de "quêtes" dans le jeu, soit en ouvrant des "paquets" de cartes (communément appelés boosters). Les cartes permettent aux joueurs de construire leurs propres decks afin de défier d'autres joueurs. Le jeu est sorti en version bêta en novembre 2017 et a été entièrement publié pour les utilisateurs de Microsoft Windows en septembre 2019, et une version macOS le 25 juin 2020. Les versions pour appareils mobiles ont été publiées en mars 2021.

Mécanismes de jeu

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MTG Arena suit les mêmes règles que le jeu de cartes physique, dans lequel les joueurs utilisent des jeux de cartes (appelés decks) qui incluent :

  • des cartes de terrain qui génèrent cinq couleurs distinctes de mana,
  • des cartes qui consomment ce mana pour invoquer des créatures, lancer des sorts offensifs et défensifs, et/ou activer des effets et des capacités.

Les joueurs s'affrontent en utilisant leurs decks respectifs, dans le but d'atteindre le premier une des conditions de victoire du jeu, le plus communément en réduisant les points de vie de son adversaire à zéro.

MTG Arena supporte les modes de jeu Construit et Limité. En mode Construit, les joueurs créent des decks à partir de leur collection : le jeu offre aux nouveaux joueurs une collection de cartes de base, ainsi que des decks préfabriqués à partir de ces cartes, mais au fur et à mesure que les joueurs gagnent des matchs ou terminent des quêtes, ils peuvent gagner de nouvelles cartes et de nouveaux boosters à ajouter à leur collection, qui leur permettent de personnaliser et améliorer leurs decks. Contrairement à la plupart des packs physiques de cartes Magic et à ceux utilisés dans les événements limités qui contiennent généralement 15 à 16 cartes jouables, les packs achetés dans MTG Arena contiennent 8 cartes (1 rare, 2 peu communes et 5 communes).[1] En Booster Draft, qui est la forme la plus courante de jeu limité, les joueurs entrent en compétition avec plusieurs autres joueurs en sélectionnant tour à tour une carte parmi 3 boosters qui "tournent" entre les participants. Ces cartes seules (et non celles de la collection personnelle de chaque joueur) sont ensuite utilisées pour créer un deck Limité utilisé seulement pour l'événement. Un autre format limité, appelé paquet scellé, permet aux joueurs d'ouvrir un nombre défini de boosters spéciaux et de construire un deck uniquement avec les cartes de ces packs. Dans les deux formats limités susmentionnés sur MTG Arena, les joueurs tentent de gagner autant de matchs qu'ils le peuvent avec le deck qu'ils ont créé. En best-of-one (BO1), l'événement se termine dès que le joueur a gagné 7 ou perdu 3 matchs. En best-of-three (BO3), l'événement se termine après que le joueur a terminé trois matchs, quel que soit leur résultat. Dans la plupart des événements limités, le joueur conserve toutes les cartes qu'il a sélectionnées et les ajoute à sa collection. Additionnellement, les joueurs les mieux classés à l'issue de l'événement se partagent des prix, sous la forme de cartes, de boosters ou de la monnaie du jeu.

MTG Arena supporte les formats de match best-of-one et best-of-three en Limité comme en Construit. Dans les parties en best-of-one, les mains d'ouverture des joueurs ne sont pas aléatoires : le client génère plusieurs mains et en sélectionne une en fonction de certaines propriétés du jeu du joueur. Ce lissage a pour but de réduire la variance inhérente au jeu, qui est exacerbée par le format best-of-one. [2] L'algorithme exact utilisé par le client n'est pas connu du public. [3]

Arena utilise la stratégie désormais répandue du freemium, permettant aux utilisateurs de jouer gratuitement tout en leur offrant des micro-transactions facultatives. Les joueurs peuvent utiliser de l'argent pour acheter des gemmes ou des pièces, qui à leur tour peuvent être dépensées dans des boosters ou pour participer à des événements en Limité ou en Construit. En plus des cartes que l'on peut normalement trouver dans une édition, un joueur peut également recevoir des "wildcards" de n'importe quelle rareté dans un booster ou en récompense. Le joueur peut ensuite échanger ces wildcards contre n'importe quelle carte Magic présente sur MTG Arena du même niveau de rareté. Les règles de Magic: The Gathering autorisant jusqu'à quatre copies de la même carte lors de la construction de deck, MTG Arena convertit automatiquement les copies surnuméraires de cartes communes ou peu communes qui seraient ajoutées aux collections des joueurs (c'est-à-dire la cinquième copie et toutes les suivantes) suite à l'ouverture de boosters en incrémentant une jauge appelée Vault proportionnellement à la rareté de la carte convertie. Une fois la jauge remplie, le joueur peut l' "ouvrir" pour gagner des Wildcards.[4] Les cinquièmes copies de rares ou de rares mythiques sont quant à elles transformées directement en gemmes.[5] Le jeu n'inclut pas de fonctionnalité permettant d'échanger des cartes avec d'autres joueurs, car les développeurs affirment que cela affecterait leur capacité à offrir des récompenses dans le jeu au niveau qu'ils souhaitent tout en calibrant efficacement l'économie pour qu'il soit simple et efficace d'obtenir des cartes en jouant.[6][7]

Comme pour l'édition physique, de nouvelles extensions sont régulièrement introduites dans MTG Arena. Les decks au format "Historic", qui offrent aux joueurs la possibilité d'utiliser toutes les cartes disponibles sur la plateforme, reçoivent un support croissant de la part de l'éditeur. [8][9][10][11]

Avec l'ajout de l'édition Core 2021 en juillet 2020, Arena a également été mis à jour pour inclure la prise en charge du nouveau mode booster "Jumpstart", des packs thématiques de 20 cartes conçus pour une prise en main rapide par de nouveaux joueurs. [12]

Arena s'appuie sur son format numérique pour expérimenter des fonctionnalités qui seraient incongruentes aux contraintes du jeu physique : réintroduire des cartes bannies (car trop fortes) en les rééquilibrant[13], choisir des cartes au hasard dans la bibliothèque d'un joueur[14], changer de manière permanente certaines qualités de cartes dans des zones privées[15] ou générer des cartes virtuelles qui sont ensuite traitées par le jeu comme des cartes normales[16][17].

Développement

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Arena est conçu pour être un support plus moderne que Magic: The Gathering Online. L'un des principaux objectifs de son développement était de permettre à Arena de rester à jour des éditions et mécaniques, dans le but d'avoir la version numérique de l'extension disponible le jour de leur sortie en physique.[18] [19] Par exemple, l'extension Dominaria est sortie simultanément au commerce physique et dans Arena le 27 avril 2018 [20] et "Core 19" était disponible dans Arena le même jour que la date de sortie papier de l'extension, le 13 juillet 2018. [21] Depuis 2020, de nouveaux sets sont sortis dans Arena et Magic The Gathering:Online un jour avant la date de l'avant-première du set, qui est généralement le jeudi avant la sortie d'un set pour la magie de table en papier. [22] Arena suit le format standard de Magic the Gathering, où les cartes des dernières extensions majeures sont utilisées pour construire des decks pour le jeu construit en standard et sortent ensuite du format selon un calendrier défini à l'avance.

La partie centrale du développement d' Arena était la création du moteur supportant les règles du jeu. L'objectif était de créer un système capable de gérer l'ensemble des règles actuelles et futures de Magic afin de soutenir leur plan visant à rester en concurrence avec les versions physiques. Le GRE a fourni des moyens d'implémenter des règles et des effets au niveau de chaque carte, ce qui lui a permis d'être extensible. Le GRE a également contribué à accélérer le jeu dans le jeu. Comparé à d'autres jeux de cartes numériques comme Hearthstone où un adversaire ne peut pas interagir pendant le tour d'un joueur, Magic: The Gathering permet aux adversaires de réagir tout au long du tour d'un joueur. Dans les versions précédentes des jeux Magic qui permettaient cela, y compris en ligne et Duels of the Planeswalkers, ces systèmes ralentissaient le jeu en attendant qu'un adversaire réagisse ou choisisse de ne pas réagir. Au lieu de cela, dans Arena, les développeurs ont pu utiliser le support par carte pour déterminer quand les réactions à une carte jouée devaient être autorisées, en utilisant les observations du jeu du tournoi Magic . Cela a aidé à accélérer le jeu pour les deux joueurs tout en permettant de jouer des réactions de carte complètes. [23] [[Catégorie:Free-to-play]] [[Catégorie:Jeu Windows]] [[Catégorie:Jeu vidéo développé aux États-Unis]] [[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2019]]

  1. (en) « Promotional Droprates », MAGIC: THE GATHERING (consulté le )
  2. « Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules », forums.mtgarena.com (consulté le )
  3. « State of the Beta for May 25, 2018 », forums.mtgarena.com (consulté le )
  4. Fahey, « How Buying Cards Works In Magic: The Gathering Arena », Kotaku, (consulté le )
  5. « Magic: the Gathering Arena – Reward Distribution & Drop Rate Information », magic.wizards.com (consulté le )
  6. Jones, « Magic the Gathering: Arena won't have trading to create a "unique digital experience" », PCGamesN, (consulté le )
  7. Wizards of the Coast, « MTG Arena Public FAQs, MTG Arena Economy FAQs », (consulté le )
  8. (en-US) OmriK, « Historic Format Guide - December 2020 • MTG Arena Zone », sur MTG Arena Zone, (consulté le )
  9. (en-US) Terence, « Magic: The Gathering 2021 Release Schedule • MTG Arena Zone », sur MTG Arena Zone, (consulté le )
  10. (en-US) « Everything You Ever Wanted to Know About Historic on MTG Arena », sur Draftsim, (consulté le )
  11. Chris Carter, « Magic: Arena brings back Historic ranked queue, adds 27 new Historic cards », Destructoid, (consulté le )
  12. Carpenter, « A new format of Magic launches online, with hundreds of new cards », Polygon, (consulté le )
  13. Chris Carter, « Magic: Arena is bringing back old banned cards like Oko and Teferi and rebalancing them Hearthstone style », Destructoid, (consulté le )
  14. (en) « Seek », sur MTG Wiki (consulté le )
  15. (en) « Perpetually », sur MTG Wiki (consulté le )
  16. (en) « Draft (keyword action) », sur MTG Wiki (consulté le )
  17. (en) « Conjure », sur MTG Wiki (consulté le )
  18. Bailey, « Magic: The Gathering Arena is a recreation of the tabletop game that will eventually support draft mode », PCGamesN, (consulté le )
  19. Barrett, « Magic: The Gathering Arena will eventually add new cards the same day as the physical game », PCGamesN, (consulté le )
  20. Carter, « Magic: The Gathering Arena adds in Dominaria expansion alongside the paper version », Destructoid, (consulté le )
  21. Carter, « Core 2019 confirmed for Magic: Arena on July 12, new player experience on the horizon », Destructoid, (consulté le )
  22. (en-US) « Kaldheim Release Date Confirmed January 28, 2021: Everything We Know So Far • MTG Arena Zone », MTG Arena Zone, (consulté le )
  23. Barrett, « Magic: The Gathering Arena makes the world's best TCG as snappy as Hearthstone », PCGamesN, (consulté le )