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Le paradigme de pixellisation (en anglais pixelization paradigm) est un paradigme de visualisation d'information défini et introduit dans l'ouvrage Pixelization Paradigm: Visual Information Expert Workshop, VIEW 2006, Paris, France, April 24-25, 2006, Revised Selected Papers[1].

Origine

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Le paradigme est issu du workshop VIEW 2006 (Visual Information Expert Workshop) organisé à Paris les 24 et 25 avril 2006. L'ouvrage regroupe 23 articles complets sélectionnés après deux tours de relecture parmi de nombreuses soumissions[1]. Il est édité par Pierre P. Lévy, Bénédicte Le Grand, François Poulet, Michel Soto, Laszlo Darago, Laurent Toubiana et Jean-François Vibert.

Définition

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Le paradigme énonce comme postulat que: « les méthodes de pixellisation sont riches et méritent d'être explorées aussi loin que possible »[2].

Selon les éditeurs, la force de ces méthodes réside dans trois propriétés :

  1. Simplicité : la pixellisation appartient aux méthodes de visualisation 2D dont l'idée principale est d'identifier un « pixel » avec une entité informationnelle afin de traduire un ensemble d'entités en une image ;
  2. Haute densité de représentation : d'une part parce que la représentation contient une troisième dimension - la couleur de chaque pixel - et d'autre part parce que c'est une façon « compacte » (bidimensionnelle) de représenter l'information comparée aux représentations linéaires unidimensionnelles (Ganascia, p.255) ;
  3. Compatibilité avec les processus neurocognitifs : d'une part parce que nous sommes des êtres tridimensionnels et donc intrinsèquement meilleurs pour appréhender des données uni- ou bi-dimensionnelles, et d'autre part parce que le cortex cérébral est typiquement une structure bidimensionnelle où métaphoriquement les neurones peuvent être assimilés à des « pixels » dont l'activité joue le rôle de couleur (Lévy, p.3)[2].

Le paradigme peut être étudié selon deux directions liées : la pixellisation et son implémentation, et la pixellisation et la cognition. La première direction se divise elle-même en théorie de la pixellisation et applications de la pixellisation[2].

Structure

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L'ouvrage est structuré en trois parties et couvre les fondements de la pixellisation, les applications de la pixellisation et la cognition.

Réception et notoriété

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L'ouvrage fait l'objet de citations indépendantes, attestant de sa notoriété selon les critères Wikipédia:Notoriété des livres :

  • Keim et al., « Scalable Pixel Based Visual Data Exploration » (p.12), cité par Lehmann et al. dans Advances in Visual Computing, Springer, 2011[3] ;
  • Choong et Laurent, « Pixelizing Data Cubes: A Block-Based Approach » (p.63), cité par Hao et al. dans IEEE VAST, 2007[4] ;
  • Castro et Burns, « Online Data Visualization of Multidimensional Databases Using the Hilbert Space-Filling Curve » (p.92), cité par Belavadi et al. dans Journal of Visual Languages and Computing, 2012[5].

Au total, sept chapitres distincts totalisent 23 sources secondaires indépendantes (hors autocitations des éditeurs et auteurs de chapitres).

Distinction

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Ne pas confondre avec la pixelisation (floutage d'image). Il s'agit ici d'un paradigme de visualisation d'information défini lors de VIEW 2006 à Paris.

Notes et références

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  1. 1 2 (en) Pixelization Paradigm: Visual Information Expert Workshop, VIEW 2006, vol. 4370, Springer, coll. « Lecture Notes in Computer Science », (ISBN 978-3-540-71026-4 et 978-3-540-71027-1, DOI 10.1007/978-3-540-71027-1, lire en ligne)
  2. 1 2 3 « Pixelization Paradigm - Description éditeur », sur AbeBooks / Springer (consulté le )
  3. ↑ Lehmann et al., Advances in Visual Computing, Springer, 2011, p.12 citant Keim et al. (2006)
  4. ↑ Hao et al., Proc. IEEE Conference on Visual Analytics Science and Technology (VAST), 2007, p.63 citant Choong et Laurent
  5. ↑ Belavadi et al., Journal of Visual Languages and Computing, vol. 23, 2012, p.92 citant Castro et Burns

Liens externes

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