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Informations générales
Nom de naissance Sébastien Ménard
Naissance (33 ans)
Activité principale Étudiant
Geek
Rhinocéros laineux (2005)
Informations Babel sur l’utilisateur
fr-N Cet utilisateur a pour langue maternelle le français.
en-1 This user has basic knowledge of English.
Utilisateurs par langue

Qui suis-je ? modifier

Je suis passionné par l'informatique depuis l'âge de 7 ans.

J'aime la musique dance.

Je suis actuellement en terminale STG, option Gestion, pôle Gestion des systèmes d'information.

Je contribue comme je peux à Wikipédia en modifiant quelques fautes d'orthographe, des liens externes brisés, et en créant parfois des articles.

Mon ancien pseudonyme était Micatmidog avec lequel je suis inscris depuis décembre 2005[1].

Mes contributions modifier


Le nombre de mes contributions (création et modifications d'articles) est disponible sur ces statistiques.

Mon site principal modifier

Shlak!

Informations sur moi-même avec une présentation complète et un CV, et liens vers tous mes projets Web.

Programmation modifier

Langages préférés

PHP

Ce langage permet de générer des pages au contenu dynamique (différent en fonction des données passées en paramètres, souvent par le biais de formulaires), mais peut aussi être utilisé comme langage de programmation en ligne de commande sans utiliser de serveur HTTP ni de navigateur.

Python

Une syntaxe simple, quasi algorithmique, des types de données de haut niveau et des bibliothèques extensives rendent ce langage très attractif pour le développement rapide d'applications.

C++

Ce langage permet la programmation sous de multiples paradigmes comme, par exemple, la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

Delphi

L'environnement de développement s'appuie sur un éditeur d'interface graphique associé à un éditeur de code source. Il doit son succès à sa facilité d'utilisation pour développer des applications graphiques et/ou liées aux bases de données.

Bibliothèque préférée

Fichier:Opengl logo.jpg OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multi plate-forme pour la conception d'applications générant des images 3D (mais également 2D). L'interface regroupe environ 250 fonctions différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives.

Discussion modifier

Note modifier

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