En quelques lignes

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Je vis en France, en Bretagne, je suis passionné par les sciences (paléontologie notamment), l'histoire, la lecture.

Mes activités en ligne

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Une fic participative :

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elle est ici : http://c-c-4-tiberian-twilight-le-rendez-vous-des-joueurs.forumjv.com/0-4023-0-1-0-1-0-0.htm

The Westwood Reborn

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je travail actuellement sur un vaste projet de mod pour "C&C General : Zero Hour".
Le projet est présent sur Mod DB sous le nom "C&C 3 : Tiberian Incursion".
L'objectif est de créer une nouvelle fin à la saga Tiberium de C&C en utilisant toutes les informations possibles sur le projet originel de Westwood Studios.
Certains éléments de l'histoire, graphismes et personnages ont été pris dans les C&C récents, à savoir Tiberian War, Tiberium (FPS annulé) et Tiberian Twilight, cependant, Seul les C&C 1 et 2 sont pris en compte dans l'histoire.

L'origine

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L'idée ce mod m'est venue suite à C&C4. Déçu par le jeu et encouragé par les informations sur tous ces "C&C annulés", j'ais décidé de lancer ce projet. A l'origine, le jeu prévu était C&C3, mais, C&C General, plus simple à modifié, l'a rapidement supplanté.


L'environnement de jeu :

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Accessoirement, un objectif secondaire est de pousser le vieux moteur SAGE de C&C Général dans ses dernier retranchement. Autrement dit :

  • nous utiliserons des textures de 500 à 1000 pixels en moyenne, là où les texture d'origine étaient comprise entre 24 et 256 pixels.
  • nos modèles serons plus lourd, plus détaillés, que la majeur partie des modèles d'origine.
  • le principe "d'apparence aléatoire" utilisé pour la jeep GLA sera extrêmement présent, ce affin d'apporter de la variété au jeu.

L'histoire et les factions :

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  • En 2047, un commando NOD s'empare d'une navette de ravitaillement destiné au GDSS Philadelphia et s'en sert pour introduire une bombe au tiberium liquide à bord.

Les débris de la station traversent encore le ciel quand les premières troupes de la confrérie prennent d'assaut les territoires GDI.

  • Le TCN : mit au point par le GDI, il permet d'accélérer, ralentir, et même d'inverser la croissance du tiberium. Cependant, il existe un point de non retour, un niveau de contamination au delà duquel il n'a plus d'effet. En jeu, le TCN fonctionne comme un puissant derrick et donne accès à des capacités spéciales : créer un nouveau champ de tiberium, nettoyer le tiberium d'une zone.
  • Les Factions principales :
  1. GDI : les unités sont coûteuses mais puissantes
  2. Steel Talon (sous faction GDI) : les char son remplacé par une nouvelle génération de bipède de combat (sous faction destinée à la frappe chirurgicale et au soutient lourd)
  3. Dead-Troops (sous faction GDI) : moins de véhicules lourd, plus d'infanterie d'élite : des commandos quoi...
  4. Engineer Corps (sous faction GDI) : une faction principalement défensive
  5. NOD : armée polyvalente comptant surtout sur la furtivité, les lasers et les lance-flammes
  6. Main noir (sous faction NOD) : homologue NOD de la Dead-Troops
  7. Militants (sous faction NOD) : peu de matériel lourd, mais a accès aux unités les moins chères du jeu.
  8. ??? (sous faction NOD) : faction indéterminée
  9. Mutants : récupérateurs invétérés et imprévisibles
  10. Psycker (sous faction Mutante) : le nom veut tout dire.
  11. Technologie (sous faction Mutante) : plus de matériel lourd, pas de psyckers
  12. Lourdement infectés (sous faction Mutante) : peu de gros véhicule, mais de l'infanterie particulièrement puissante.
  13. CABAL : l'IA a survécu et ses armées de cyborg sont à nouveau prête à accomplir la prophétie de Kane.

Un projet participatif :

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Ce projet vise à être ce que les fan espérait, aussi, poru nous aider à réussir, n'hésitez pas à envoyer à notre équipe les informations que vous pourriez trouver concernant la série C&C, plus particulièrement le projet original de Westwood, ou bien à nous communiqué vos suggestions , soit sur Mod DB, soit sur ce forum (particulièrement inactif, je l'admet) :
http://westwood-reborn-dev.forumsactifs.com/