Way of the Samurai 2
Way of the Samurai 2 (侍道2, Samurai Dō 2) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Acquire et édité par Spike, sorti en 2003 sur PlayStation 2 et PlayStation Portable.
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| Franchise |
Way of the Samurai (d) |
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| Évaluation |
PEGI 16 (d) |
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Intrigue
modifierLe jeu se déroule au Japon à la fin de l’époque d’Edo[1]. Le joueur incarne un rōnin (samouraï sans maître) qui erre, affamé, et s’effondre à l’entrée d’une ville portuaire fictive nommée Amahara[2]. Une petite fille muette lui offre alors une boulette de riz pour lui redonner des forces[3]. Ce geste marque le début de l’aventure et le joueur est immédiatement confronté à un choix crucial : défendre la fillette face à trois membres du gang Aoto, ou bien l’abandonner à son sort[4],[5].
On decouvre progressivement qu'Amahara est le théâtre d'une situation complexe. D’un côté, le bureau du magistrat, censé assurer l’ordre, est corrompu et répressif. De l’autre, le gang Aoto, un groupe de yakuza, terrorise la population et cherche à prendre le contrôle de la bourgade. Entre ces deux forces, les habitants tentent de survivre[6]. Le joueur est ainsi libre de choisir son camp : il peut s’engager aux côtés du magistrat, rejoindre le gang Aoto, protéger les citoyens d’Amahara, ou encore agir en solitaire pour ses propres intérêts[3].
Chaque partie dure dix jours (en temps de jeu)[3]. Selon les choix effectués et les missions accomplies, le récit emprunte des embranchements variés, et une dizaine de fins différentes sont possibles[6],[3].
Système de jeu
modifierDans la peau d'un rōnin, le joueur peut déambuler librement dans la ville d’Amahara, interagir avec ses habitants, accepter des tâches rémunérées ou simplement déclencher des combats[7],[8]. L’aventure se déroule sur une période maximale de dix jours (en temps de jeu), découpée en cinq moments de la journée (du petit matin à la nuit tombée), matérialisés à l’écran par une fleur dont les pétales s’effeuillent au fil des heures[7]. Chaque déplacement ou action consomme des points d’« EP », et le temps avance lorsque le total d’EP atteint un certain seuil[9].
Avant le début de la partie, le joueur est invité à personnaliser son personnage. Plusieurs types de samouraïs sont proposés (jeune vagabond endurci par les combats, guerrier féroce aux vêtements usés, ou maître d'armes discret mais redoutable)[10], et il est possible de choisir parmi différents visages, tenues, noms et équipements de départ[9],[7]. De nouvelles options esthétiques sont débloquables au fil des parties[7],[11].
La progression est entièrement non linéaire. Le joueur peut choisir de s’allier à l’une des trois factions principales que sont le bureau du magistrat (force de l’ordre corrompue), le gang Aoto (yakuza cherchant à prendre le contrôle de la ville), ou les simples citoyens d’Amahara[9]. Chaque camp propose des missions spécifiques : collectes d'argent, assassinats, livraisons de messages secrets, ou encore recherches de bébés abandonnés[9],[12]. Il est également possible de refuser tout engagement et d’agir en solitaire, en tuant ou en épargnant les personnages rencontrés. À l’issue des dix jours, ou plus tôt si le personnage meurt, une fin est débloquée et le joueur se voit attribuer un titre ainsi qu'un nombre de points qui permettent de débloquer de nouveaux équipements pour les parties ultérieures[9].
Le système de combat, élément central du jeu, repose sur des mécaniques empruntées aux films de sabre japonais (chanbara)[10]. Les commandes de base incluent les attaques horizontales et verticales, les projections, les blocages, et une parade qui, si elle est réussie, ouvre la défense de l'adversaire à un coup dévastateur, voire à une exécution instantanée[9],[7],[10]. Une attaque brise-garde permet également de neutraliser la défense ennemie, mais son exécution est lente et laisse le joueur vulnérable[7]. Plus de 400 techniques spéciales sont disponibles, variant selon l’arme utilisée. Le jeu introduit de nouvelles postures de combat par rapport au premier opus, notamment le style à deux sabres. Il est possible de collectionner et d’améliorer plus de soixante lames différentes qui peuvent être ensuite renforcées chez le forgeron[10].
Accueil
modifierNotes et références
modifier- ↑ Chi Kong Lui, « Way of the Samurai 2 — Review », sur gamecritics.com, (consulté le )
- ↑ « Way of the Samurai 2 », sur game.goldposter.com (consulté le )
- 1 2 3 4 « Way of the Samurai 2 review », sur eurogamer.net, (consulté le )
- ↑ « Way of the Samurai 2 Review », sur gamespot.com, (consulté le )
- ↑ « Additional details on Samurai 2 revealed », sur gamespot.com, (consulté le )
- 1 2 « Way of the Samurai 2 », sur grospixels.com (consulté le )
- 1 2 3 4 5 6 « Way of the Samurai 2 Updated Hands-On Impressions », sur gamespot.com, (consulté le )
- ↑ « Way of the Samurai 2 Hands-On Impressions », sur gamespot.com, (consulté le )
- 1 2 3 4 5 6 « Way of the Samurai 2 (Game) », sur giantbomb.com (consulté le )
- 1 2 3 4 « Way of the Samurai 2 coming to US », sur gamespot.com, (consulté le )
- ↑ « Way of the Samurai 2 », sur ign.com, (consulté le )
- ↑ « Way of the Samurai 2 Review », sur gamespot.com, (consulté le )
- 1 2 Fil (Filipe Canelas), « Test : Way of the Samurai 2 - Parfaire sa maîtrise du sabre », Joypad, no 142, , p. 99.
- ↑ (en) Greg Kasavin, « Way of the Samurai 2 Review », GameSpot, (consulté le )
- ↑ (en) Ivan Sulic, « Way of the Samurai 2 », IGN, (consulté le )