100 Génies est une émission de type jeu-questionnaire réservée aux jeunes de 14 à 17 ans. Elle est diffusée sur les ondes d'ICI Radio-Canada Télé. L'émission a été mise en ondes pour la première fois le 12 septembre 2019 et est depuis animée par Pierre-Yves Lord[1].

100 Génies
Logo de l'émission.
Logo de l'émission.

Genre Jeu
Périodicité Hebdomadaire
Création Nicolas Boucher, Anne-Marie Cadieux, Benoit Cyr, Fábio de Carvalho, Simon Foster, Maryse Paradis et Sophie Traversy
Réalisation Mathieu Gadbois et Sylvain Larose
Présentation Pierre-Yves Lord
Musique Les Twenty-Nines
Pays Drapeau du Canada Canada
Langue Français
Nombre de saisons 5
Nombre d’émissions 49
Gain 2000$ en bourse d'études
Production
Lieu de tournage Montréal
Durée 44 minutes
Format d’image 16/9
Production Karine Proulx
Production exécutive Guy Villeneuve et Michel St-Cyr
Société de production Groupe Fair-Play
Société de distribution Société Radio-Canada
Diffusion
Diffusion ICI Radio-Canada Télé
Lieu de première diffusion Drapeau du Canada Canada
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut En cours
Site web https://ici.radio-canada.ca/tele/100-genies/site

Concept modifier

L'émission consiste à valoriser le talent des jeunes canadiens. L'émission teste leurs connaissances générales mais aussi leurs aptitudes mathématiques, logiques, leur mémoire et leur capacité à travailler en équipe. Ils constituent les candidats mais aussi le public de l'émission. Ils sont au nombre de 100, comme le nom de l'émission l'indique.

Chaque épisode, six participants, séparés en deux équipes de trois joueurs, s'affrontent dans une joute de questions s'orientant autour d'un même thème. À la fin de l'épisode, l'équipe ayant amassé le plus de points obtient le titre de champions. À l'épisode suivant, une nouvelle équipe d'aspirants est constituée et tentera de déloger l'équipe de champions en titre[2].

Depuis la quatrième saison (2022), une nouvelle règle a été ajoutée, empêchant une équipe championne de rester dans l'arène pour plus de trois épisodes consécutifs. À la troisième victoire d'une même équipe, celle-ci est désormais dissoute et ce sont cinq joueurs qui sont sélectionnés à l'épisode suivant pour descendre dans l'arène plutôt que deux[3].

Rondes modifier

Le format de l'émission est divisé en plusieurs rondes : les questions de sélection, 100 Connaissances, les questions 100 Génies, la carte mémoire, la salle d'évasion, la rafale et le tour de force[4].

Questions de sélection modifier

Afin de sélectionner les 6 jeunes qui participeront à l'épisode, le groupe est soumis aux « questions de sélection ». Les joueurs ayant répondu correctement et le plus rapidement aux trois questions de sélection viendront s'affronter dans l'arène. Dans le premier épisode, six joueurs sont sélectionnés, afin de constituer deux nouvelles équipes. Dans les autres épisodes, seuls deux joueurs sont sélectionnés pour compléter l'équipe d'aspirants.

100 Connaissances modifier

Dans cette première ronde de questions, les deux équipes s'affrontent sur douze questions, dont quatre qui sont réalisées en duel. Chaque bonne réponse attribue dix points à l'équipe. En cas de mauvaise réponse, un droit de réplique est accordé à l'équipe adverse, sans consultation.

Carte mémoire modifier

Dans ce segment, un ou plusieurs artistes (chanteurs, danseurs, musiciens, orchestre…) offre une prestation musicale aux 100 génies. Au même moment, un vidéoclip contenant des informations est diffusé à l'écran. Les joueurs doivent ensuite répondre à des questions sur les informations vues et entendues durant la prestation.

Questions 100 Génies modifier

Deux fois par épisode (avant la salle d'évasion et la rafale), une question est posée à l'audience, constituée des 94 autres génies. La question s'adresse aussi à l'équipe qui a le pointage le plus faible, qui doit répondre à la question sur un écran tactile devant eux (en cas d'égalité, les deux équipes participent). Si l'équipe et au moins 60% des génies dans la salle ont la bonne réponse, vingt points sont accordés à l'équipe (en cas d'égalité entre les deux équipes, les points vont à toutes les équipes qui ont répondu correctement).

Salle d'évasion modifier

Les six joueurs sont envoyés dans une salle d'évasion de laquelle ils ont cinq minutes pour s'échapper. Cela se fait en trouvant un code de sortie à quatre chiffres. Durant la première saison, les joueurs ont à leur disposition deux indices par partie et la salle ne compte pas de code de sortie. La salle contient toujours deux jeux et peut donc prendre différentes configurations.

À leur sortie (si l'équipe réussit à quitter la salle), chaque seconde restante au temps imparti se transforme en points (une seconde vaut un point), qui sont ajoutés au score de l'équipe. Alors qu'à la première saison, les types d'énigmes à résoudre varient à chaque épisode, les salles d'évasion des saisons ultérieures suivent tous un modèle semblable.

Calculs (2019) modifier

Ce jeu simple consiste en une série de plusieurs calculs, utilisant plusieurs concepts mathématiques, afin d'arriver à une ou plusieurs réponses finales.

Trajet (2019) modifier

Dans ce jeu, les joueurs doivent calculer le temps de trajet d'un train à partir de plusieurs informations sur sa vitesse, sa distance parcourue et ses temps d'escale.

Associations (2019) modifier

À l'aide de l'écran tactile, les joueurs doivent associer plusieurs éléments entre eux, chacun contenant trois informations : par exemple, associer la ville à son emplacement sur une carte.

Volume d'eau (2019) modifier

Ici, les participants doivent faire monter le niveau de l'eau dans un récipient à l'aide de divers solides géométriques en calculant leur volume.

Télégraphe (2019) modifier

Dans ce jeu, les génies doivent composer un mot en code morse. Ils disposent de quelques indices pour arriver au mot final et lorsqu'ils sont prêts, un télégraphiste vient envoyer le message et l'équipe peut sortir de la salle d'évasion.

Les achats de Pierre-Yves (2019) modifier

Avec l'aide du tableau de change, les équipes doivent convertir des montants d'argent provenant de différents pays afin de calculer le coût total des achats qu'a fait Pierre-Yves Lord au cours de ses voyages à l'étranger.

Groupes sanguins (2019) modifier

Les génies doivent trouver le groupe sanguin de 4 patients, à partir des informations qui leur sont données à l'écran. Ensuite, ils doivent donner aux patients le nombre de poches de sang demandées, tout en portant attention au groupe sanguin des poches. Les deux équipes doivent finalement rapporter à l'animateur la glacière du patient numéro quatre.

Bombe (2019) modifier

Les deux équipes doivent désamorcer une bombe en plaçant et en coupant des fils dans le bon ordre. Ils ont à leur disposition des indices pour les aider à résoudre l'énigme.

Cubes (2020) modifier

Dans ce jeu de première partie, les joueurs doivent placer neuf cubes sur une grille de trois cases par trois. Chaque colonne et chaque rangée correspond à une catégorie. Les questions posées renvoient à une réponse (sur un cube) qu'il faut placer dans la colonne et rangée adéquate, puisqu'il y a davantage de cubes que d'emplacements sur la grille.

Coffres-forts (2020–) modifier

Dans ce jeu mathématique, les joueurs ont à leur disposition des coffres-forts, chacun portant un nombre différent. À chaque question, l'équipe doit enfoncer un coffre-fort, correspondant à la réponse du problème mathématique présenté à l'écran. S'il y a une bonne réponse, l'équipe a ensuite accès une question à deux choix de réponses. Il faut à l'équipe quatre bonnes réponses pour passer au deuxième jeu. Celui-ci se déroule toujours en première partie de séquence.

Échiquier (2020–) modifier

Sur l'échiquier présent au sol se trouvent plusieurs éléments d'un même thème. L'équipe possède huit pions étiquetés et doit placer cinq d'entre eux sur les cases de l'échiquier correspondantes pour passer au prochain jeu. En 2020 uniquement, l'équipe a droit à un choix de réponses en cas d'erreur de placement du pion. Après cette saison, les joueurs n'ont que trois essais par pion avant de devoir le retirer. Après trois pions retirés, l'équipe est prisonnière de la salle. Ce jeu se joue toujours en première partie de séquence.

Pastilles (2020–) modifier

Dans ce jeu se déroulant en première partie, les joueurs doivent écrire leurs réponses dans huit colonnes verticales, chacune associée à un symbole. Pour chaque question leur étant posée, les joueurs disposent d'une banque de dix lettres pour former le mot. Pour savoir dans quelle colonne de pastilles les joueurs doivent écrire le mot, le lecteur doit communiquer à ses deux autres coéquipiers un symbole affiché sur son écran. Les deux autres joueurs n'ayant pas accès à la vue du lecteur, ce dernier doit bien le décrire afin que son équipe puisse inscrire le mot dans la colonne correspondant au bon symbole. Après cinq bons mots, l'équipe peut accéder à la deuxième partie de séquence, puisque ce jeu se joue toujours en première partie.

Escalier (2020–) modifier

Dans ce jeu se trouve six escaliers à trois marches, où chaque marche contient un cube. Sur chaque cube se trouve quatre choix de réponses (sur les quatre côtés latéraux). L'équipe doit donc répondre aux questions en plaçant la réponse qu'elle pense être la bonne vers le haut. À chaque bonne réponse, l'équipe peut accéder à la marche suivante de l'escalier, jusqu'à la troisième, où l'escalier est marqué comme complété. En cas de mauvaise réponse, l'escalier est annulé et l'équipe doit en débuter un nouveau. Lorsque trois escaliers sont complétés, l'équipe peut passer au jeu suivant, puisque ce jeu se joue toujours en première partie de séquence.

GPS (2022–) modifier

Dans ce jeu de première partie, l'équipe a accès à deux « quartiers ». Ceux-ci comprennent six « rues » entrecroisées entre elles, créant un total de neuf intersections par quartier. Chaque rue porte un nom (pays, prénom, nom de lieu, etc.). Aux extrémités des rues se trouvent des « maisons », qui ont aussi chacune un nom et qui sont au nombre de neuf par quartier. En premier lieu, les joueurs doivent placer une pastille sur la bonne intersection en fonction des deux indices leur étant donnés. Après avoir validé l'intersection, la pastille doit être glissée dans la bonne maison en répondant à une nouvelle question. Après quatre pastilles placées dans les bonnes maisons, l'équipe peut passer au deuxième jeu.

Séquence (2020–) modifier

Dans ce jeu de deuxième partie, les joueurs doivent placer en ordre quatre éléments et les chiffres associés à chacun d'entre eux formera le code de sortie.

Radar (2020–) modifier

Dans ce jeu de deuxième partie, l'équipe doit attentivement regarder l'écran où se trouve plusieurs chiffres (et parfois symboles et/ou formes géométriques) se trouvent à l'intérieur de rectangles colorés. Seulement un secteur du radar est visible à la fois, celui-ci se déplaçant en tournant. Après avoir fait le tour de l'écran, le radar disparaît pour laisser place aux quatre couleurs dont les chiffres formeront le code de sortie. Il faut donc bien mémoriser chaque chiffre ainsi que sa couleur pour permettre de remplir le code le plus rapidement possible. Il arrive rarement qu'une équipe réussisse du premier coup le radar, c'est pourquoi celui-ci refait son apparition après une erreur, en agrandissant souvent le champ du secteur visible.

Carré magique (2020–) modifier

Dans ce jeu semblable au carré magique mathématique, l'équipe doit placer quatre chiffres dans les coins d'un carrés, afin que les expressions mathématiques situées sur les côtés du carré soient vérifiées. Ces quatre chiffres dans l'ordre (du haut vers le bas et de la gauche vers la droite) composent le code de sortie.

Cadenas (2020–) modifier

Dans le jeu du cadenas, le lecteur doit tourner trois roues, sur lesquelles se trouvent plusieurs choix de réponses (six pour la grande, quatre pour la moyenne et deux pour la petite). Chaque roue correspond à une question, dont la réponse se trouve sur la roue. Lorsque la roue est tournée, un nombre s'affiche, créant ainsi une combinaison de nombres pour chaque combinaison de réponses. Si toutes les réponses sont correctes, le nombre devrait correspondre au code de sortie.

Rafale modifier

La rafale est une série de questions où tout le monde peut répondre, avec droit de réplique. La ronde dure 150 secondes : durant les 50 premières secondes, chaque bonne réponse vaut 20 points; dans la deuxième tranche, les réponses valent 30 points et finalement, dans les dernières 50 secondes, elles valent 40 points. C'est au terme de cette ronde que l'équipe avec le plus haut pointage est désignée l'équipe gagnante de l'épisode, qui remporte une bourse d'études de 1000 $ séparée entre les trois membres de l'équipe. Les participants de l'équipe perdante reçoivent pour leur part une carte-cadeau d'une librairie. L'équipe gagnante passe alors à la dernière ronde, le tour de force.

Le tour de force modifier

Lors de cette ronde réservée à l'équipe gagnante qui dure 100 secondes, l'équipe doit atteindre un total de 200 points à raison de dix points par bonne réponse. Leurs premiers points sont fournis par les génies dans le public, qui répondent à une troisième et dernière Question 100 Génies. Celle-ci est, depuis la deuxième saison, posée par un invité spécial. Le nombre de bonnes réponses des génies est converti en points pour l'équipe. À 150 points, l'équipe ajoute 500 $ à leur cagnotte et s'ils se rendent aux 200 points nécessaires, le montant remporté passe à 2000 $. Au terme de cette ronde finale, l'animateur annonce le génie qui a répondu le plus rapidement (et correctement) aux Questions de sélection et aux Questions 100 Génies et fait automatiquement partie de l'équipe des aspirants dans l'épisode de la semaine suivante.

Impact de la pandémie sur l'émission modifier

En 2020, lors de la deuxième saison, l'émission s'adapte pour se conformer aux mesures sanitaires dues à la pandémie de COVID-19. Le nombre de génies dans le public passe de 100 à 31 afin de pouvoir pratiquer la distanciation sociale. De plus, des panneaux transparents sont installés entre les joueurs dans l'arène et dans la salle d'évasion[5]. À la cinquième saison (2023), les mesures sanitaires au Québec étant levées, le nombre de participants revient à 100 et les panneaux les divisant sont retirés dans l'arène. Ceux-ci sont toutefois conservés dans la salle d'évasion, puisqu'ils servent également à noter les calculs des joueurs[6].

Thèmes et invités modifier

Saison 1 (2019)[7]
Épisode Date de diffusion Thème Prestation musicale Artiste Invité spécial
1 12 septembre Vacances On perd la tête LGS Aucun invité spécial lors des premiers épisodes de la saison 1
2 19 septembre H2O Les Quatre Saisons (Antonio Vivaldi) Alexandre Da Costa
3 26 septembre Grandes inventions Vintage à l'os Seba et Horg
4 3 octobre Argent J'pas stressée Roxane Bruneau
5 17 octobre Corps humain Coton ouaté Bleu Jeans Bleu
6 24 octobre Rivalité I'm Still Standing (Elton John) King Melrose
7 31 octobre Méchants Le pudding à l'arsenic (du film Astérix et Obélix : Mission Cléopâtre) 2Frères
8 7 novembre Horreur Medley : This is Halloween et Ghostbusters Yoherlandy Tejeiro Garcia et Rahmane Belkebiche
9 14 novembre Animaux J'aime les oiseaux Yann Perreau
10 21 novembre Dans vos écrans Ma vie est un movie Jacobus
11 28 novembre Canada Mambo métissé Damien Robitaille
12 5 décembre Espace Space Oddity (David Bowie) Stéphanie Bédard
13 12 décembre Gagnants Desert Song Ludovick Bourgeois Kent Nagano, Charles Tisseyre, Mylène Paquette et Guillaume Vermette
Saison 2 (2020)
Épisode Date de diffusion Thème Prestation musicale Artiste Invité spécial
1 17 septembre Les cinq sens Ouvre tes yeux Simon! Les Trois Accords Camilo Lapointe
2 24 septembre Le chiffre 4 Medley : 1234 (Feist), bad guy (Billie Eilish), Ils Étaient Quatre (tiré de l'émission Passe-Partout) QW4RTZ Caroline Ouellette
3 1 octobre Francophonie Medley : La langue de chez nous (Yves Duteil) et slam original Mélanie Bédard et David Goudreault Katherine Levac
4 8 octobre Grandes conquêtes Believer (Imagine Dragons) (au violon) Isabella d'Éloize Perron et Stéphane Tétreault Mario Cyr
5 15 octobre Monde Magic in the Air (Magic System) Clay and Friends Robert Lepage
6 22 octobre Sports et loisirs Le King de la danse en ligne Bleu Jeans Bleu Félix Auger-Aliassime
7 29 octobre Pensons vert Mets du respect dans ton bac Alaclair Ensemble Boucar Diouf
8 5 novembre Viral Le feu sauvage de l'amour (Rock et Belles Oreilles) Les Denis Drolet Arnaud Soly
9 12 novembre Classique Sonate au clair de lune (Ludwig van Beethoven) Charles Richard-Hamelin Yannick Nézet-Séguin
10 19 novembre Histoires de cœur Chaise musicale Rosalie Vaillancourt et Jérôme 50 Sarah-Jeanne Labrosse
11 26 novembre Nuit Medley : Lalala (bbno$) et Ces soirées-là (Yannick) Team White Sophie Brochu
12 3 décembre Match des étoiles Exister Marie-Mai David Saint-Jacques
Saison 3 (2021)
Épisode Date de diffusion Thème Prestation musicale Artiste Invité spécial
1 16 septembre Les numéros 1 Sous les rivières Marie-Mai et Amay Laoni Roxane Bruneau
2 23 septembre Vers le futur Chanson thème du film Retour vers le futur Orchestre symphonique de Longueuil Yoshua Bengio
3 7 octobre Ciel À tous les vents 2Frères FouKi
4 14 octobre Les premières civilisations Babylon (Lady Gaga) Rita Baga Fred Pellerin
5 21 octobre Haut en couleurs La dame en bleu (Michel Louvain) Bleu Jeans Bleu Jean-René Dufort
6 28 octobre Sous la surface Fuego Sarahmée et Souldia Mickaël Gouin
7 4 novembre Nos voisins du sud 100 mètres haies Louis-Jean Cormier Marie-Annick Lépine et Karl Tremblay (du groupe Les Cowboys Fringants)
8 11 novembre De microscopique à colossal Homme de rien Vincent Vallières Alain Vadeboncoeur
9 18 novembre Glacial Qanniuguma Elisapie Mikaël Kingsbury
10 25 novembre Danger La grande évasion Patrice Michaud Lysanne Richard
11 2 décembre Rassemblements PLAFOND KNLO et Brayan et Dylan Yambo Ricardo Larrivée
12 9 décembre Match des étoiles One Love Laurence Nerbonne Maude Charron
Saison 4 (2022)
Épisode Date de diffusion Thème Prestation musicale Artiste Invité spécial
1 15 septembre Royal Le Bon Roi Dagobert (parodie) Pierre-Yves Roy-Desmarais Barbada
2 22 septembre Mécanique Moissoneuse-batteuse Tire le coyote Farah Alibay
3 6 octobre Attention, c'est chaud! Elle est partie (Sarahmée et Nissa Seych) T.ACOS Normand Brathwaite
4 13 octobre Chiffres et symboles CTRL + ALT + DEL Rêve Marie-Philip Poulin
5 20 octobre Communications Three Little Words Dominique Fils-Aimé Chantal Machabée
6 27 octobre Il était une fois... Robin des bois Émile Bilodeau Anaïs Barbeau-Lavalette
7 3 novembre Zizanie Touchée-coulée Claudia Bouvette Patrice Roy
8 10 novembre Décennies Sunglasses at Night (Corey Hart) Ludovick Bourgeois Sam Breton
9 17 novembre Alimentaire Crêpe sirop d'érable FouKi Colombe Saint-Pierre
10 24 novembre Origines Moteskano Laura Niquay Kim Thúy
11 1 décembre Top chrono Juste fais-le Koriass Charles Hamelin
12 8 décembre Match des étoiles Les ferrofluides-fleurs Klô Pelgag Sophie Nélisse
Saison 5 (2023)
Épisode Date de diffusion Thème Prestation musicale Artiste Invité spécial
1 14 septembre Deux par deux Deux par deux rassemblés (Pierre Lapointe) Éléonore Lagacé et Natalie Choquette Marc Labrèche et Josée Deschênes
2 21 septembre Grands changements Le cœur a ses raisons Sarahmée Kateri Champagne Jourdain
3 28 septembre Continents I bonko Djely Tapa Bruno Blanchet
4 5 octobre Meurtres et mystères Composition originale Mathieu Dufour Chrystine Brouillet
5 12 octobre Brillant Briller La Bronze Stéphanie Harvey
6 19 octobre Identité Bienvenue à Longueuil Damien Robitaille Marilou
7 26 octobre À géométrie variable Perspective FouKi Alex A.
8 2 novembre Rare et précieux Cash City Luc De Larochellière Gérald Fillion
9 9 novembre Devant public Tú, tú, tú Ramon Chicharron Mariana Mazza
10 16 novembre Grandeur nature What a Wonderful World (Louis Armstrong) Sophie Grenier et Elliot Maginot Christine Beaulieu
11 23 novembre Action Mouvement Dumas Lou-Pascal Tremblay
12 30 novembre Match des étoiles La ziguezon Yves Lambert Rafael Payare

Match des étoiles modifier

Chaque saison, le dernier épisode est occupé par le Match des étoiles, réunissant dans l'arène les six meilleurs joueurs de la saison.

Saison Équipe des jaunes Équipe des bleus Issue du match
1 Xavier Arata, Alexandre Cadotte et Justine Robitaille Meryam Chagouri, Justin Paradis et Mathieu Roussel Victoire des bleus
2 Isabella Hernandez Serrato, Simon Landry et Meryam Chagouri Naima Claire, Félix Tétreault et Anna Bendavid Victoire des bleus
3 Sarah Gallagher, Meryam Chagouri et William Gauvin Loïc Boulva, Félix Tétreault et Étienne Leduc Victoire des jaunes
4 Félix Tétreault, Chloé Toutant et Colin Groulx Meryam Chagouri, Guillaume Faucher et Étienne Leduc Victoire des bleus
5 Noah Gaboury, Colin Groulx et Étienne Leduc Louka Boyer, Laurent Bégin et Chloé Toutant Victoire des jaunes

Références modifier

  1. « 100 génies | ICI Télé | Radio-Canada.ca », sur Radio-Canada (consulté le )
  2. Amélie Gaudreau, « Tous pour eux », sur Le Devoir, (consulté le )
  3. Marc-André Lemieux, « Félix Tétreault: Le génie des génies », La Presse,‎ (lire en ligne, consulté le )
  4. « 100 génies | Émissions | ICI TOU.TV », (consulté le )
  5. Marc-André Lemieux, « L'émission «100 génies» se transforme », sur Le Journal de Montréal, (consulté le )
  6. « Véritablement 100 génies en studio pour la 5e saison ! », sur Centre de presse (consulté le )
  7. « Prestations | 100 génies | ICI Télé », sur Radio-Canada (consulté le )