Discussion:Age of Empires/Bon article
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Proposé par : Hipo.dingo (discuter) 13 octobre 2014 à 19:28 (CEST)
Pour changer un peu des Warcraft, Starcraft et autres jeux développer par Blizzard Entertainment, je vous propose aujourd'hui un article sur un autre jeu de stratégie en temps réel a succès. Bien que celui-ci n'ait pas eu l'impact d'un Dune II, d'un Warcraft ou d'un StarCraft, je pense en effet qu'il reste un des jeux les plus connus dans ce domaine, notamment grâce à son contexte historique inédit à l'époque. Il contribua ainsi a populariser le genre et connu un important succès commercial, permettant à Ensemble Studios de s'imposer comme un développeur majeur du secteur et à Microsoft d'enregistrer son premier succès dans le domaine du jeu vidéo.
L’article a été relu par Docteur Doc (d · c · b) et Lmao (d · c · b) que je remercie vivement.
Bonne lecture à tous.
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Bon article
modifier- Bon article en tant que proposant. Hipo.dingo (discuter) 13 octobre 2014 à 19:33 (CEST)
- Bon article D'accord. --Éric Messel (discuter) 13 octobre 2014 à 19:36 (CEST)
- Bon article, rien à redire, le principal est là. Bravo ! Lmao (discuter) 14 octobre 2014 à 20:03 (CEST)
- Bon article tout a fait d'accord --Jeremy77186 (discuter) 14 octobre 2014 à 21:32 (CEST)
- Bon article Dans les critères du BA, bon travail. Docteur Doc C'est grave docteur ? 15 octobre 2014 à 11:12 (CEST)
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Remarques de Skiff
modifierTiens je me dis un jeu auquel j'ai joué il y a fort longtemps! Je commence à lire , je me dis c'est pas mal, puis je tombe sur:
1- "les grecs" (et autres civilisations), ils faut écrire "les Grecs" idem pour les autres
2- et le pompon:
"Lead design : Rick Goodman
Game design : Bruce Shelley, Brian Sullivan
Lead Programmer : Angelo Laudon
Programmer : ..."
Si cela reste en anglais, je voterai contre le label.
3- "la bêta test publique" ou le test béta public? Skiff (discuter) 14 octobre 2014 à 19:50 (CEST)
- Plusieurs noms de métiers n'ont pas d'équivalent en français, il est toujours possible de les franciser... Lmao (discuter) 14 octobre 2014 à 19:59 (CEST)
- @Skiff : Merci pour ta relecture. Mes réponses ci-dessous :
- 1- Normalement c'est corrigé
- 2- C'est un simple oubli de ma part. J'ai traduit en français, mais je ne serais pas contre une vérification de ces traductions.
- 3- Pour moi, c'est "la bêta test" (c'est la première fois que je vois quelqu'un écrire "le test béta") mais j'avoue avoir un doute. Quelqu'un peut confirmer ?
- Cordialement, Hipo.dingo (discuter) 14 octobre 2014 à 23:06 (CEST)
- Il est souvent question de Bêta test « publique » ou « fermée », peut-être que nos cousins québécois font une différence. Lmao (discuter) 14 octobre 2014 à 23:12 (CEST)
- Pour moi le mot tes test masculin, donc cela sonne plus que bizarre. Skiff (discuter) 15 octobre 2014 à 21:46 (CEST)
- Pour que ça sonne un peu mieux, je peux peux écrire "la bêta publique" au lieu de"la bêta test publique" ("la" car c'est "une version bêta"). Qu'en pense tu ? Hipo.dingo (discuter) 15 octobre 2014 à 22:40 (CEST)
- Pour moi le mot tes test masculin, donc cela sonne plus que bizarre. Skiff (discuter) 15 octobre 2014 à 21:46 (CEST)
- Il est souvent question de Bêta test « publique » ou « fermée », peut-être que nos cousins québécois font une différence. Lmao (discuter) 14 octobre 2014 à 23:12 (CEST)
Remarques IP 87.89.44.85
modifierUn utilisateur non enregistré m'a signalé 2 phrases de la section programmation qui d'après lui n'ont aucun sens d'un point de vu informatique. De mon point de vu, elles correspondent bien à ce qui est dit dans les sources (que vous pouvez consulter sur cette page "Postmortem: Ensembles Age of Empires") et je les trouves compréhensibles et logiques. N'étant pas vraiment un spécialiste en programmation, quelqu'un s'y connaissant un peu pourrait-il me dire ce qu'il en pense ?
- Pour information, les 2 phrases en questions (issues du paragraphe Programmation) :
- « Grâce à la conception orientée objet, le code fonctionne à partir de bases de données »
- « Ainsi, la plupart des informations concernant les objets ne sont pas codées en dur dans le programme et peuvent être renseignées à partir de multiples bases de données de type Paradox listant les caractéristiques de tous les objets du jeu. »
- Et l'extrait de la source concernant ce point :
- « We made the game database driven. Thanks to the object-oriented design, almost nothing about any object in AoE is hard-coded into the program. Instead, huge tables of information describe every characteristic of every object that appears in the game. The designers used a system of over forty Paradox tables to control and shape the game. As a result, they were able to constantly update and tweak the game, and then test their changes without having to involve a programmer »
Merci d'avance, Hipo.dingo (discuter) 20 octobre 2014 à 14:02 (CEST)