Discussion:Donkey Kong Country/Article de qualité

Dernier commentaire : il y a 7 ans par Christophe95
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Christophe95 (discuter) 31 mai 2016 à 18:54 (CEST)Répondre

Donkey Kong Country modifier

Proposé par : Archimëa [Toc 2 Mi] 30 avril 2016 à 16:00 (CEST)Répondre

Donkey Kong Country est un classique du jeu vidéo, du jeu vidéo de plate-forme... . Nous avons choisi ce jeu dans le cadre du WikiConcours de mars 2006 (Équipe 64) Wikiconcours, mars 2016.

Merci pour les relecteurs Ssx`z (d · c · b), Docteur Doc (d · c · b), ainsi que Hipo.dingo (d · c · b) et Manga31 (d · c · b) qui sont également passé. Merci à Flappiefh (d · c · b) et Sacamol (d · c · b) pour les logos et re Sacamol (d · c · b) au pied levé pour une image au dernier moment.

Votes modifier

Format : Motivation, signature.

Article de qualité modifier

  1.  Article de qualité : Proposant -- Archimëa [Toc 2 Mi] 30 avril 2016 à 20:52 (CEST)Répondre
  2.  Article de qualité Bien écrit, sourcé, illustré, article très complet. Docteur Doc C'est grave docteur ? 1 mai 2016 à 15:00 (CEST)Répondre
  3.  Article de qualité le travail le plus impressionnant de ce WCC pour notre équipe ! Ssx`z (discuter) 2 mai 2016 à 21:21 (CEST)Répondre
  4.  Article de qualité Bravo, beau travail -- GrandCelinien ¿ ? 6 mai 2016 à 17:38 (CEST)Répondre
  5.  Article de qualité article impécale, bien écrit, complet et sourcé. Bravo beau boulotApipo1907 jambo !!! 7 mai 2016 à 00:36 (CEST)Répondre
  6.  Article de qualité Ayant suivi la progression de la rédaction de cet article ces derniers temps, je ne peux que constater l'effort qui a été fait pour couvrir le sujet et citer les sources qui manquaient. Dommage que tous les articles jeux vidéo ne soient pas comme celui-ci ! Émoticône --Simon de l'Ouest (discuter) 10 mai 2016 à 17:41 (CEST)Répondre
  7.  Article de qualité Excellent travail sur cet article, très complet et très bien sourcé, en particulier sur le développement et le contexte de sortie du jeu, qui a marqué son temps. Jelt (discuter) 11 mai 2016 à 10:31 (CEST)Répondre
  8.  Article de qualité FR ·  24 mai 2016 à 10:35 (CEST)Répondre

Bon article modifier

Attendre modifier

Neutre / autres modifier

  1.  Article de qualité Excellent article, très bien illustré et sourcé. - LittleBrayan (discuter) 14 mai 2016 à 22:58 (CEST) Vote non valable déplacé : moins de 50 contributions dans l'espace principal au lancement de la procédure. Gemini1980 oui ? non ? 15 mai 2016 à 01:17 (CEST)Répondre

Discussions modifier

Toutes les discussions vont ci-dessous.

Remarques de Jelt modifier

L'article est très bon, juste quelques détails:

  • Les portages reçoivent diversement quelques critiques : Pas clair, à mon avis, le diversement est de trop
    j'ai tenté l'association de "divers" et "quelque" ✔️ Supprimé [1] -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:12 (CEST)Répondre
  • Un total de 101 % peut être atteint grâce à une particularité : Laquelle?
    Simplement la possibilité de dépasser les 100%. Avant reformulation, la phrase devait être "une particularité permet au jeu d'atteindre 101%" - on m'a demandé de supprimer le "permet" (il y en avait beaucoup) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:31 (CEST)Répondre
  • Le concepteur Gregg Mayles se charge de rééquilibrer les niveaux de telle sorte que le joueur puisse avancer immédiatement pour affronter les difficultés, et dans un deuxième temps être confronté à des difficultés croissantes : Avancer immédiatement pour affronter les difficultés ne me paraît pas clair, à mon avis, c'est avancer rapidement et être confronté progressivement à des difficultés.
    Non, j'ai hésité longtemps à traduire, l'idée exact, c'est "pouvoir de suite vaincre les difficulté ou pouvoir passer les obtacles" puis tout en ayant une difficulté de jeu qui augment progressivement. La phrase de mayles : ""The stages were painstakingly arranged so that the player could ‘go first time’ past obstacles (ie if there was a swinging rope then when it came on screen it was swinging towards you so you could jump onto it straight away)."" -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:46 (CEST)Répondre
    J'ai modifié en [2] -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 21:00 (CEST)Répondre
  • Empruntant la cravate rouge introduite dans le jeu Donkey Kong sorti sur Game Boy en 1994, le personnage redessiné par Kevin Bayliss arbore un nouveau design qui devient le standard qui continue à être utilisé dans la plupart des jeux dans lesquels il figure. Donkey Kong est par la suite modélisé au milieu de l'année 1993 par Steve Mayles, suivant les croquis élaborés par Kevin Bayliss : Juste avant, on parle de la sortie de DK game boy en 1994. Il y a un problème de chronologie.
    Phrases inversée [3] -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:31 (CEST)Répondre
  • Donkey Kong Country est un jeu aux lectures diverses, mais ce qui le caractérise, c'est son cachet si typique estampillé « Rare ». : Ça me paraît tiré d'une brochure publicitaire
    C'est issu du dossier Pixn love : C'est si évident et tellement vrai, ne pas le dire me paraissait pas possible. Quand on voit un jeu Rare (avec la technique du pré-rendu), on le sait de suite, après, on peu changer "cachet" par style mais... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:12 (CEST)Répondre
    Je pense rajouter un "pour Pix'n love", ça fera plus neutre. Jelt (discuter) 12 mai 2016 à 10:27 (CEST)Répondre
  • Chaque épisode marque de son emprunte la trilogie Rare Donkey Kong Country, par des éléments singuliers propres à chacun, une ambiance et un style uniques et facilement reconnaissables : Pareil, phrase publicitaire
    issu du dossier Pixn love aussi... évident aussi. maintenant c'est surement reformulable.-- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:31 (CEST)Répondre
    Je vais voir pour reformuler le "marque de son empreinte". Jelt (discuter) 12 mai 2016 à 10:27 (CEST)Répondre
  • La popularité de Donkey Kong Country permet de créer sa propre série sur console de salon, composée de diverses suites à succès : La fin me paraît pompeuse pour dire qu'il a eu 2 suites
    ✔️ j'ai remplacé "diverses" par plusieurs. Je sais pas si ca te suffit. Le succès d'estime est même plus important pour DKC, car il est considéré comme meilleur que son prédécesseur. On me reproche mon style, et là je fait une belle phrase, ca plait pas ! :) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:12 (CEST)Répondre
    C'est pas moi qui m'en suis plaint :-) Après, c'est plus que ça a tendance à faire publicitaire, et que ce n'est pas un avis attribué à un magazine. Jelt (discuter) 12 mai 2016 à 10:27 (CEST)Répondre
  • Quelques éléments de postérité me paraissent hors-sujet, dans suites directs, il y avait un paragraphe sur les Donkey Kong Land que j'ai supprimé, puisqu'ils sont déjà mentionnés juste après, dans le paragraphe dédié. La partie spin-off et reprise de la licence devrait s'arrêter au 2e paragraphe, en ajoutant celui sur DKC Returns et sa suite. DK King of Swing n'a pas un grand rapport avec le premier épisode de DKC, Mario vs Donkey Kong n'en a aucun, les jeux d'arcade et le film pixels non plus. Ce n'est pas l'article de la série ou du personnage.
J'ai essayer de donner une vision d'ensemble de la série qu'a enfanté ce jeu...
Maintenant comme vous voulez. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:31 (CEST)Répondre
La plupart du temps, ça me paraît juste, mais quelques cas m'ont laissé dubitatifs. A voir si d'autres partagent mon avis. Jelt (discuter) 12 mai 2016 à 10:27 (CEST)Répondre

Notification Jelt : Honnêtement j'ai plus du tout l'article dans la tête et j'ai du mal à m'y replonger. C'est pas du tout un refus, mais n'hésite pas à modifier toi-même, tu aurais même pu modifier toutes tes remarques seul... Donc si tu veux bien le faire, n'hésite pas -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 20:31 (CEST)Répondre

Je vais m'en occuper, c'est juste que dans certains cas, je n'étais pas sûr de ce que tu voulais dire à la base, ou je n'avais pas accès aux sources papiers pour vérifier ou changer quoi que ce soit. Jelt (discuter) 12 mai 2016 à 10:27 (CEST)Répondre
J'ai légèrement changé les seules points qui restaient. Pour le 101%, j'aurais peut-être mis qu'il y a 51% pour les passages secrets, mais je n'ai pas retrouvé de chiffre exact, et j'ai l'impression que la particularité est le passage secret presque impossible à trouver. Sinon, il manquerait la différence entre Diddy et DK qui est la manière de porter les tonneaux, devant pour Diddy (ce qui le protège des attaques et ouvre les passages secrets simplement en passant dessus, sans devoir gapsiller de tonneau) et au-dessus pour DK (qui les envoie plus loin). Aussi, Diddy aussi peut déterrer des objets en tombant de haut (mais ne peut pas taper au sol). Bref, rien d'important. Jelt (discuter) 19 mai 2016 à 19:21 (CEST)Répondre
Si, cette remarque est importante. J'avais précisé ce point, la hauteur du port des tonneaux. Mais je ne me rappelle plus en quels termes, cela a peut-être été gommé lors d'une réécriture/relecture, ou même par moi sur mon brouillon. Mais si, cela a été fait... Je vérifie ce point dès que je peux. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 19 mai 2016 à 20:29 (CEST)Répondre
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