Donjon : Clefs en main
Donjon : Clefs en main (DCM) et Donjon : Dynastie et magiciens (DDM) sont des jeux de rôle sur table de fantasy humoristique conçus par Arnaud Moragues et publiés par Delcourt, sortis respectivement en 2001 et 2024. Les jeux se déroulent sur Terra Amata, le monde de la bande dessinée Donjon, initiée par Lewis Trondheim et Joann Sfar et à laquelle collaborent de nombreux dessinateurs, elle-même en partie une parodie du jeu de rôle Donjons et Dragons.
Jeu de rôle
Auteur | Arnaud Moragues |
---|---|
Illustrateurs |
Lewis Trondheim Joann Sfar |
Éditeur | Delcourt |
Date de 1re édition | 2001 |
Format | Album |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite |
Jeu de rôle
Auteurs |
Arnaud Moragues Pierre Chabosy |
---|---|
Illustrateurs |
Lewis Trondheim Joann Sfar |
Éditeur | Delcourt |
Date de 1re édition | 2024 |
Format | Album |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite |
Historique
modifierClefs en main parait en 2001. À cette date, la série de bandes dessinées ne comporte que douze tomes. Le jeu est réédité, sans aucune extension, en [1]. Un successeur intitulé Dynastie et magiciens parait en 2024.
Univers
modifierLa bande dessinée Donjon est structurée en trois époques chronologiquement successives : Potron-Minet, Zénith et Crépuscule. Dans le jeu, on peut jouer à chacune de ces époques. Potron Minet correspond à l'époque de la création du donjon (le jeu de rôle se développe surtout dans la capitale de Terra Amata, Antipolis, où le futur fondateur du Donjon vient chercher une nouvelle vie), Zénith correspond à l'apogée du donjon (les joueurs y travailleront sûrement) et enfin, Crépuscule retrace la fin du Donjon, une époque trouble où il faut être fort ou débrouillard pour rester en vie.
Principes
modifierCe jeu de rôle a des règles relativement simples qui conviennent bien au rôliste débutant. Dans Clefs en main, il n'y a par exemple pas de magie, même si de nombreux joueurs inventent leurs propres règles de magie. Les jeux sont surtout basé sur la façon d'incarner son personnage et la bonne humeur qui règne dans ses parties.
Références
modifier- « "Donjon" de Sfar et Trondheim (2/2) : "Donjon - Clefs en mains", le jeu de rôles », Geek Powa, (lire en ligne, consulté le )
Liens externes
modifier- Donjon : Clefs en main sur le site de Delcourt
- Donjon : Dynasties et magiciens sur le site de Delcourt
- Donjon : Clefs en main sur Le guide du rôliste galactique
- Donjon : Dynasties et magiciens sur Le guide du rôliste galactique
- Les parchemins anodins, site consacré au jeu