Projet:Les sans pagEs/Personas
En informatique et plus précisément en interaction humain-machine et en ergonomie, on utilise deux techniques pour vérifier que le logiciel correspond à chaque instant aux besoins des utilisateurices.
Personas
modifierLa persona est un personnage fictif dont on cherche à répondre aux besoins/envie.
A., wikipédienne
modifierA. contribue depuis cinq ans à Wikipédia. Réservée, elle préfère la tranquilité de la contribution solo aux débats qui l'épuisent, mais apprécie donner un coup de main sur les articles ou se rendre de temps en temps aux ateliers près de chez elle.
B., membre des sans pagEs
modifierB. est membre des sans pagEs depuis un an. Volontaire, iel souhaite participer à l'effort collectif pour faire vivre l'association, mais doit jongler entre LSP, son travail salarié et deux autres engagements associatifs.
C., journaliste
modifierC. est journaliste. S'il ne connait pas forcément très bien les rouages de Wikipédia, il sait que sa rédaction apprécie les sujets sur le gender gap.
D., féministe
modifierD. est féministe et convaincue de la nécessité d'augmenter la visibilité des femmes en ligne. Étudiante, elle a peu de moyens et ne sait pas contribuer à Wikipédia, qui lui fait peur, mais elle a du temps libre et beaucoup de motivation.
Chemins typiques
modifierUn chemin typique est une manière standard d'utiliser un logiciel : pour Wikipédia, ça serait par exemple "corriger une typographie sur un article".
Novice en atelier
modifierUne personne novice cherche à retrouver la page de projet de l'atelier auquel elle participe.
Ateliers à venir
modifierUne wikipédienne cherche à connaître la liste des évènements à venir près de chez elle.
Organiser un atelier
modifierUne documentaliste d'un musée d'une ville de 200 000 habitants souhaite organiser un atelier "les sans pagEs" pour le 8 mars.