Projet:Les sans pagEs/Personas

En informatique et plus précisément en interaction humain-machine et en ergonomie, on utilise deux techniques pour vérifier que le logiciel correspond à chaque instant aux besoins des utilisateurices.

Personas

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La persona est un personnage fictif dont on cherche à répondre aux besoins/envie.

A., wikipédienne

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A. contribue depuis cinq ans à Wikipédia. Réservée, elle préfère la tranquilité de la contribution solo aux débats qui l'épuisent, mais apprécie donner un coup de main sur les articles ou se rendre de temps en temps aux ateliers près de chez elle.

B., membre des sans pagEs

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B. est membre des sans pagEs depuis un an. Volontaire, iel souhaite participer à l'effort collectif pour faire vivre l'association, mais doit jongler entre LSP, son travail salarié et deux autres engagements associatifs.

C., journaliste

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C. est journaliste. S'il ne connait pas forcément très bien les rouages de Wikipédia, il sait que sa rédaction apprécie les sujets sur le gender gap.

D., féministe

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D. est féministe et convaincue de la nécessité d'augmenter la visibilité des femmes en ligne. Étudiante, elle a peu de moyens et ne sait pas contribuer à Wikipédia, qui lui fait peur, mais elle a du temps libre et beaucoup de motivation.

Chemins typiques

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Un chemin typique est une manière standard d'utiliser un logiciel : pour Wikipédia, ça serait par exemple "corriger une typographie sur un article".

Novice en atelier

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Une personne novice cherche à retrouver la page de projet de l'atelier auquel elle participe.

Ateliers à venir

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Une wikipédienne cherche à connaître la liste des évènements à venir près de chez elle.

Organiser un atelier

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Une documentaliste d'un musée d'une ville de 200 000 habitants souhaite organiser un atelier "les sans pagEs" pour le 8 mars.