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Le jeu Dofus sort en langue anglaise en septembre après deux mois de bêta-test en 2003<!--date bonne ?-->. Ankama Éditions est créée afin de développer des produits « papier ». Ankama Games, commence à développer un deuxième jeu, ''[[Dofus Arena]]''. En [[2006]] les bêta-tests de ''Dofus Arena'' continuent et une suite à ''Dofus'', ''[[Wakfu (jeu vidéo)|Wakfu]]'', commence à se préparer. Le studio emploie alors 60 salariés.
 
En [[2007]], ''Dofus Arena'' passe en version 2, la version alpha de ''Wakfu'' est présentée pour la [[Japan Expo]], et une nouvelle branche se crée, Ankama Animations pour réaliser le dessin animé ''[[Wakfu (série télévisée d'animation)|Wakfu]]''. Le 13 juin [[2008]], Ankama annonce un partenariat avec la chaîne de télévision [[Nolife (télévision)|Nolife]] pour contribuer au développement de celle-ci, laquelle était en proie à des difficultés financières. Les 20-21 octobre [[2008]], Ankama continue avec ses conventions et lance la {{3e}} Ankama Convention (Ankama Convention #3). Les Ankama Conventions ont changéschangé de nom et de fréquence à la suite àde la {{6e}} convention en lieu et place de la {{7e}}en ''Ankama Fan Fest'' <ref>http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/287764-important-ankama-convention-7</ref>.
 
Le 30 octobre [[2008]], le dessin animé ''[[Wakfu (série télévisée d'animation)|Wakfu]]'' est diffusé pour la première fois sur France 3 (dans [[Toowam]]). Les 20-21 décembre [[2008]], l'Ankama Convention #3, à [[Lille Grand Palais]], connait une affluence de {{formatnum:10000}} personnes{{refnec}}. En [[2009]], l'Ankama Convention #4 se déroule et le 28 septembre 2009 ''Dofus 2.0'' devient une bêta{{refnec}}.
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Depuis octobre 2006, Ankama édite ses propres projets par l'entité {{Citation|Ankama Éditions}}. Les ouvrages publiés couvrent des univers liées à [[Dofus]] et [[Wakfu]], mais pas exclusivement car il regroupe des univers totalement indépendants, dans des répertoires variés, divisés en plusieurs collections.
 
Pour publier ses premières BD, [[Anthony Roux (concepteur de jeux vidéo, scénariste)|Anthony Roux]] (Directeur artistique d'Ankama) a proposé ses planches à différents éditeurs, mais ceux-ci ont refusés de le publier. C'est à la suite de ses refus que les 3trois dirigeants ont choisi de créer leur propre structure d'édition en 2005 ''Ankama Éditions''<ref name="gamekult_ankama" />.
 
== Ankama Products ==
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