The Outer Worlds 2

jeu vidéo de 2025

The Outer Worlds 2 est un jeu vidéo d'action-RPG développé par Obsidian Entertainment et édité par Xbox Game Studios, et sorti le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.

The Outer Worlds 2
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Brandon Adler
Compositeur
Oleksa Lozowchuk
Antonio Gradanti

Début du projet
2019
Date de sortie
29 octobre 2025
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Langue
Voix en anglais, sous-titres en français
Moteur

Site web

The Outer Worlds

Dans The Outer Worlds 2, le joueur incarne le Commandant du Directoire Terrien, chargé de maintenir l'ordre dans la galaxie. Alors qu'il mène une mission d'infiltration de la station Horizon Point, une attaque terroriste survient et provoque une explosion, entraînant la formation d'une faille spatio-temporelle. Le commandant parvient tout juste à s'enfuir mais entre dans un sommeil cryogénique.

Dix ans plus tard, le protagoniste est réveillé par Niles, le seul autre survivant de la catastrophe, qui est accompagné par le robot de soutien V.A.L.E.R.I.E. Neil apprend alors au commandant que des failles spatio-temporelles se multiplient et menacent de détruire tout le système d'Arcadia. Il dépend alors de lui seul d'empêcher ce cataclysme, en refermant toutes les failles[1],[2].

Développement

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The Outer Worlds 2 est dévoilé le , lors du Xbox & Bethesda Games Showcase de l'E3 2021[3],[4].

Le , Tim Cain, le créateur de Fallout et co-réalisateur du premier The Outer Worlds aux côtés de Leonard Boyarsky, déclare dans un article de Rock, Paper, Shotgun travailler sur le deuxième opus dans un rôle de consultant. Il explique ainsi avoir « joué à tous les niveaux pour donner son avis sur la conception », en « accord[ant] une attention particulière à l'histoire et au ton comique du jeu »[5],[6].

Le , Obsidian Entertainment profite de la cérémonie des Game Awards pour diffuser une bande-annonce de gameplay et pour confirmer la parution de The Outer Worlds 2 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series. À cette date, le projet reste toutefois secondaire pour le studio californien, concentré sur le RPG de fantasy Avowed, prévu pour le [7].

Le , à l'occasion du Summer Game Fest, Obsidian détaille les fonctionnalités de The Outer Worlds 2. Le studio entend ainsi reprendre le système de traits et de narration à choix multiples du premier opus tout en proposant des mécaniques de jeux vidéo de rôle plus poussées, en faisant par exemple évoluer les traits et les défauts du protagoniste en fonction du style de jeu du joueur. Par ailleurs, le jeu se déroule cette fois sur la colonie d'Arcadia, structurée entre trois factions rivales. Les développeurs expliquent ainsi que « chaque faction a ses propres territoires, ses partisans, son design sonore et sa propagande dédiée », en insistant sur le fait que selon les choix du joueur, « les villes changent de main, les stations radio modifient leur ton, et le monde entier réagit »[8]. Obsidian Entertainment achève sa conférence en annonçant la sortie du jeu le au prix de 80 dollars. Ce prix élevé provoque de vives réactions chez les joueurs américains, malgré les explications de Microsoft, qui cite les conditions du marché et l'augmentation des coûts de développement. Il s'agirait en effet du premier titre édité par Xbox Game Studios à atteindre ce palier, et même l'un des premiers jeux à 80 $ sur le marché américain, malgré la récente parution à ce prix de Mario Kart World, le . La décision agace en outre les joueurs puisque The Outer Worlds 2 se présente lui-même comme une satire du capitalisme[9]. Ainsi, selon un sondage réalisé auprès de ses lecteurs par le média Push Square, plus de 53 % des joueurs sur PlayStation 5 refuseraient de payer 80 $ à la sortie du jeu, tandis que seulement 12 % seraient prêts à franchir le pas[10],[11]. Face aux vives réactions de la communauté, le réalisateur du jeu, Brandon Adler, prend la parole le pour rappeler que la tarification des jeux ne dépend pas d'Obsidian mais de Microsoft[12],[11]. Finalement, le , le studio annonce une baisse de prix du jeu, passant de 80 à 70 $[13],[14],[15].

The Outer Worlds 2 sort comme prévu le sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series[16].

Le , dans le cadre du podcast My Perfect Console, Brandon Adler estime que son équipe et lui n'ont pas cherché à faire de The Outer Worlds 2 « une critique du capitalisme tel qu’on le connaît aujourd’hui », mais de permettre davantage au projet de « critiquer les structures de pouvoir » ou « plutôt les gens qui détiennent ce pouvoir et la manière dont ils abusent de ceux qui ne l’ont pas ». Brandon Adler affirme par ailleurs que Microsoft n'a pas interféré dans le développement du jeu. Il déclare ainsi : « ils [les dirigeants de Microsoft] ne nous ont jamais rien dit. Jamais ils ne nous ont dit : “Vous ne pouvez pas dire ça”. Peut-être que si nous étions allés trop loin à un moment, ils auraient fait une remarque. Mais visiblement, le risque était mince »[17],[18].

Réception

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Critique

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The Outer Worlds 2 connaît un accueil favorable auprès de la presse vidéoludique, en recueillant des notes allant de 81 à 84/100 selon les plateformes sur l'agrégateur Metacritic[19].

Le journaliste Kyujilo, pour Gamekult, décrit ainsi le jeu d'« alliance rêvée entre Fallout: New Vegas et Mass Effect » et estime qu'il « marque le retour d’Obsidian au sommet du jeu de rôle »[1].

Aperçu des notes reçues
Presse écrite
Média Note
PC Gamer (UK) 83 %[20]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 4/5 étoiles[21]
Gameblog (FR) 8/10[22]
Gamekult (FR) 9/10[23]
GameSpot (US) 8/10[24]
GamesRadar+ (US) 4,5/5 étoiles[25]
IGN (US) 8/10[26]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 81/100 (PC)
81/100 (PS5)
84/100 (XS)
OpenCritic 83 %[27]
(basé sur 144 critiques)

Le week-end de sa sortie, The Outer Worlds 2 atteint seulement un pic de 17 000 joueurs simultanés sur Steam, alors que les deux précédents jeux d'Obsidian Entertainment, Avowed et Grounded 2, avaient réuni respectivement 19 000 et presque 50 000 joueurs simultanés. Même le premier The Outer Worlds, qui était pourtant sorti sur Steam un an après son lancement exclusif sur l'Epic Games Store, avait mieux démarré, avec un maximum de 20 300 connexions simultanées. Cet échec reste toutefois à relativiser, puisque The Outer Worlds 2 était disponible dès le premier jour dans l'abonnement Xbox Game Pass et que son accès anticipé avait précédé de 5 jours sa date de sortie officielle[28].

En , le journaliste de GamesIndustry Daniel Camilo indique que selon ses sources, The Outer Worlds 2 n'a pas encore franchi le million d'exemplaires vendus trois mois après sa sortie, alors que le premier opus avait écoulé près de 2 millions d'unité dans le même laps de temps[29].

Le , le PDG d'Obsidian Feargus Urquhart admet devant le journaliste Jason Schreier que ni The Outer Worlds 2, ni Avowed n'ont répondu aux objectifs de ventes du studio. Pour le RPG spatial, cela s'explique par sa longue durée de développement (plus de 6 ans), ralenti à la fois par la crise sanitaire et des difficultés technologiques, faisant exploser ses coûts de production. Les développeurs continuent malgré tout de développer deux extensions pour le jeu, mais ne prévoient pour l'instant pas de travailler sur une suite[30],[31],[32].

Récompenses

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Liste des prix et nominations de The Outer Worlds 2
Prix Date Catégorie Résultat Réf.
Game Awards 11 décembre 2025 Meilleur RPG Nomination [33]
D.I.C.E. Awards 12 février 2026 Meilleur jeu vidéo de rôle Nomination [34]

Notes et références

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  1. 1 2 Kyujilo, « Test : The Outer Worlds 2 signe l'alliance rêvée entre Fallout New Vegas et Mass Effect » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  2. Robin Lamorlette, « TEST The Outer Worlds 2 : un RPG plus fou que Fallout New Vegas ? » Accès libre, sur Gameblog, (consulté le )
  3. Clementoss, « E3 2021 : The Outer Worlds 2 officialisé par Obsidian et Microsoft » Accès libre, sur Jeuxvideo.com,
  4. Steeve Mambrucchi, « Microsoft annonce The Outer Worlds 2 prématurément et en rigole » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  5. (en) Jeremy Peel, « Tim Cain has taken his Fallout and The Outer Worlds dev stories to YouTube - and he's having a great time », Rock, Paper, Shotgun, (lire en ligne Accès libre, consulté le )
  6. Kyujilo, « Le créateur de Fallout travaille sur The Outer Worlds 2 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  7. Kyujilo, « The Outer Worlds 2 montre du gameplay et confirme son arrivée sur PS5 » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  8. Shyla Schofield, « The Outer Worlds 2 : La suite qui voit grand » Accès libre, sur Xbox Wire en Francais, (consulté le )
  9. Steeve Mambrucchi, « The Outer Worlds 2 sortira en octobre au prix de 80 euros » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  10. (en-GB) Robert Ramsey, « 'Good Luck with That' - The Outer Worlds 2 $80 Price Has Gone Down Horribly with PS5 Players » Accès libre, sur Push Square, (consulté le )
  11. 1 2 Kyujilo, « The Outer Worlds 2 à 80 € ? C'est une décision d'Xbox, et pas des développeurs » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  12. (en) Catherine Lewis et Josh West, « As The Outer Worlds 2 hits $80, director says "we don't set the prices for our games" and wishes "everybody could play" Obsidian's new RPG » Accès libre, sur GamesRadar+, (consulté le )
  13. (en) Jez Corden, « Microsoft concedes that 'The Outer Worlds 2' retail price was too high — Xbox says it "will keep our full priced holiday releases at $69.99," with refunds incoming » Accès libre, sur Windows Central, (consulté le )
  14. Jules Seigneur, « Pas encore sorti, The Outer Worlds 2 baisse déjà son prix » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  15. « The Outer Worlds 2 : Xbox annule la hausse de prix » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  16. (en-US) John Hansen, « How to Get The Outer Worlds 2 Early Access—Start Date & Times Confirmed » Accès libre, sur Insider Gaming, (consulté le )
  17. Simon Parkin, « My Perfect Console n° 141 - Brandon Adler, game director, The Outer Worlds 2. » Accès libre [audio], sur Acast, (consulté le )
  18. Kyujilo, « La blague du jour : The Outer Worlds 2 ne serait pas une critique du capitalisme, selon son réalisateur » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  19. (en) « The Outer Worlds 2 Reviews » Accès libre, sur Metacritic
  20. Ted Litchfield, « The Outer Worlds 2 review - A great RPG that surpasses its predecessor. », sur PC Gamer, (consulté le ).
  21. (en) « The Outer Worlds 2 review - a strong sequel with a canny sense of when to iterate and when to reinvent », sur eurogamer.net,
  22. « TEST The Outer Worlds 2 : un RPG plus fou que Fallout New Vegas ? », sur gameblog.fr,
  23. « Test : The Outer Worlds 2 signe l'alliance rêvée entre Fallout New Vegas et Mass Effect », sur gamekult.com,
  24. (en) « The Outer Worlds 2 Review - Just As Good The Second Time Around », sur gamespot.com,
  25. (en) « The Outer Worlds 2 review: "The Fallout New Vegas creators have crafted a masterful space age RPG that's willing to play game master to my silliest decisions" », sur gamesradar.com,
  26. (en) « The Outer Worlds 2 Review », sur ign.com,
  27. (en) « The Outer Worlds 2 : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
  28. « Steam : démarrages timides pour The Outer Worlds 2 et Dragon Quest I & II HD Remake » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  29. « Des ventes moyennes pour The Outer Worlds 2 ? » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  30. (en-US) Jason Schreier, « Inside Xbox, a Game Studio Is Trying to Reinvent Itself » Accès payant, sur Bloomberg, (consulté le )
  31. Steeve Mambrucchi, « Trop longs à développer, Avowed et The Outer Worlds 2 n'ont pas atteint leurs objectifs de ventes » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  32. « Obsidian doit repenser ses cycles de production pour revenir à la rentabilité » Accès libre, sur Gamekyo.com, (consulté le )
  33. (en-GB) Matthew Reynolds, « The Game Awards 2025: the full list of winners », The Guardian, (ISSN 0261-3077, lire en ligne Accès libre, consulté le )
  34. (en) « 29th Annual D.I.C.E. Awards Finalists Revealed » Accès libre, sur Academy of Interactive Arts and Sciences (consulté le )

Liens externes

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