Utilisateur:Bloc186/Brouillon
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Ultrakill est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Arsi « Hakita » Patala et publié par New Blood Interactive (en), sorti en accès anticipé sur Steam le .
Le jeu utilise des graphismes imitant ceux de la première PlayStation, et combine le système de mouvement de jeux tels que Quake et Doom Eternal avec des mécaniques de jeux d'action tels que Devil May Cry. L'intrigue du jeu suit V1, un robot humanoïde alimenté au sang parcourant un Enfer inspiré de celui de la Divine Comédie afin de s'alimenter.
Trame
modifierBien avant les évènements du jeu, Dieu a créé l'humanité ; n'arrivant pas à contrôler celle-ci, il tente à de multiples reprises de créer un esprit non doté de libre arbitre, sans succès. Dans un accès de rage envers sa création, Dieu crée l'Enfer, mais se rend compte qu'il ne peut pas le faire disparaître. Rongé par la culpabilité, Dieu disparaît mystérieusement, laissant le Ciel sans maître.
Dans le futur, l'humanité s'est éteinte à la suite d'une guerre ayant duré deux siècles, surnommée la « Dernière guerre ». Celle-ci a notamment mené à une course aux armements impliquant notamment la création de machines alimentées par le sang utilisées comme soldats. La guerre se termine après qu'une catastrophe naturelle occulte complètement la lumière du Soleil, laissant l'humanité sans ressources. Pendant la « Nouvelle paix » qui s'ensuit, l'humanité découvre l'Enfer et y mène des expéditions afin d'en exploiter les ressources, avant de s'éteindre.
Du fait de l'épuisement des sources de sang sur Terre, plusieurs machines descendent dans l'Enfer dans l'espoir d'en trouver. Parmi ces machines se trouve le personnage incarné par le joueur, un prototype connu sous le nom de V1 ayant la particularité de pouvoir se soigner en absorbant le sang de ses ennemis. Pendant son voyage en Enfer, V1 affronte des husks (des manifestations physiques d'âmes damnées)[n 1], des démons, des anges et d'autres machines.
V1 commence son voyage par les Limbes, où il affronte entre autres ennemis V2, un autre prototype de machine-soldat utilisant un plaquage très résistant mais ne pouvant pas s'auto-réparer, qui fuit après avoir été vaincu. Il descent ensuite dans le cercle de la luxure, où il affronte le husk du roi Minos, juge des Enfers déchu après avoir construit une ville pour accueillir les âmes damnées. Le premier acte du jeu se termine dans le cercle de la gourmandise, où V1 affronte et défait l'archange Gabriel, le nouveau juge des Enfers. Après sa défaite, le Conseil du Ciel, assemblée d'anges qui règne sur le Ciel en l'absence de Dieu, déclare que Gabriel est un traître du fait de sa défaite ; ils retirent à Gabriel la « lumière divine », nécessaire aux anges pour vivre, et lui donnent 24 heures pour vaincre V1.
V1 descend ensuite dans le cercle de l'avarice, où il affronte à nouveau V2, qu'il parvient à détruire. Il se dirige ensuite dans le cercle de la colère, où il vainc le Léviathan. Dans le cercle de l'hérésie, V1 affronte à nouveau Gabriel, qu'il bat à nouveau : Gabriel ressort cependant soulagé de l'affrontement, V1 étant le premier adversaire lui posant un vrai défi. L'archange se rend compte que le Conseil du Ciel ne porte plus la volonté de Dieu, et que ses membres se servent de lui afin de mettre à exécution leurs propres agendas. Gabriel choisit alors de massacrer les membres du Conseil, et expose la tête décapitée d'un conseiller aux habitant du Ciel, scellant ainsi son destin.
V1 descend ensuite dans le cercle de la violence, où il tue le Minotaure et détruit un Earthmover, un type de machine géante déployé à la fin de la Dernière guerre responsable de la catastrophe climatique citée précédemment. Dans le cercle de la tromperie, V1 affronte des anges s'aventurant dans l'Enfer à la recherche de Gabriel, qui a disparu après avoir massacré le Conseil. Dans ce même cercle l'Enfer[n 2] manipule V1 en distordant l'espace et joue avec sa peur de la mort, comme en le faisant affronter le Mirror Reaper, un monstre se déplaçant à travers les miroirs et tenant un pantin représentant V1. À la fin du cercle, V1 tue le démon ailé Géryon, avant de se retrouver dans un théâtre vide où les ennemis qu'il a affronté sont des accessoires.
Système de jeu
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Ultrakill est un fast-FPS centré sur le style des attaques utilisées par le joueur. La plus grande particularité du jeu est l'incorporation d'une « jauge de style » inspirée de jeux tels que Devil May Cry, qui incite le joueur à agir de la manière la plus rapide et stylée possible. Cette jauge se remplit, entre autres, en changeant régulièrement d'arme, en tuant des ennemis le plus rapidement possible ou en accomplissant des actions spécifiques comme parer un projectile ennemi[1],[2].
Le joueur possède à sa disposition un arsenal d'armes variés, chacune possédant une attaque principale et une attaque secondaire. Le joueur peut combiner ces armes afin de créer des combos[3], la combinaison de ces armes étant nécessaire afin de réaliser les techniques les plus avancées du jeu[4]. Afin d'encourager le joueur à jouer agressivement, les seules façons de regagner des points de vie sont de se tenir près des ennemis et d'absorber leur sang ou de parer un projectile lancé par un ennemi[4],[5].
À la fin de chaque niveau, le joueur reçoit un rang calculé en fonction du nombre d'ennemis tués, du temps pris pour finir le niveau et du style des attaques que le joueur a utilisé. Obtenir un rang S dans chacune de ces trois catégories donnera au joueur le rang P, le rang le plus atteignable dans un niveau ; en atteindre suffisamment débloque des niveaux secrets contenant des boss particulièrement difficile à vaincre[4].
Ultrakill contient également un mode infini permettant aux joueurs de comparer leurs high scores, un mode bac à sable et des niveaux cachés parodiant d'autres genre de jeux[6].
Développement
modifierRéception
modifierNotes et références
modifierNotes
modifier- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Ultrakill » (voir la liste des auteurs).
Références
modifier- ↑ Noddus, « ULTRAKILL veut être la rencontre entre DOOM et Devil May Cry », sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ (en) Alex Walker, « ULTRAKILL Is The Best Game You Should Definitely Be Playing » [archive du ], sur Kotaku Australia, (consulté le )
- ↑ (en-CA) Peter Glagowski, « Ultrakill Preview - Devil May Quake », sur TheGamer (en), (consulté le )
- 1 2 3 (en-US) Ronald Gordon, « In ULTRAKILL, A Potent Mix Of Nuance And A Nod To History Make For A Perfect Experience », sur The New York Videogame Critics Circle, (consulté le )
- ↑ (en-US) Christopher Livingston, « Intense retro shooter Ultrakill is even more metal than Doom », sur PC Gamer, (consulté le )
- ↑ (en-US) Ted Litchfield, « One of our favorite early access shooters is approaching the finish line with the release of its creepiest chapter yet », sur PC Gamer, (consulté le )