Utilisateur:Brookford/Brouillon


Demandes à faire :

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  • Johan Baptista Houwaert : d'or, à la fasce d'azur, chargée d'un écu parti émanché d'argent et de gueules, accompagnée en chef d'un lion naissant du dernier, mouvant du bord supérieur de la fasce
  • Frédéric de Marselaer : d'argent à cinq losanges de gueules, accolés en bande
  • Famille de Nicolarts : burelé d'or et de sable de douze pièces, au chef cousu d'argent, chargé d'un lion rampant et issant de sable, armé et lampassé de gueules : Paul Janssens et Luc Duerloo, Armorial de la noblesse belge du xve au xxe siècle, Bruxelles, Crédit Communal, 1992, t. III, N-Z, p. 62.
  • Famille Mosselman : de gueules à la tête et col de bœuf, posée de côté vers la dextre, au chef cousu d'azur chargé de trois roses d'argent boutonnées d'or et écartelé: aux 1 et 4 d'argent à la bande ondée de gueules, accompagnée de dix billettes du même; au 2 et 3 parti-émanché d'argent et de gueules; sur le tout, de gueules à la tête et col de bœuf d'or, au chef cousu d'azur chargé de trois roses d'argent boutonnées d'or

Autres :

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bibliographie : titre des livres en italique, titre des articles de revue entre guillemets, titre des revues en italique


Blason à dessiner

Message de JPGibert :

Bonjour,

Comme je l'ai dit sur la page de demande de blason, je viens ici vous donner quelques pistes quant au contournement de la tête d'un oiseau existant.

A mon avis, le plus simple pour quelqu'un qui débute est de prendre cette image : c:File:Heraldique oiseau bis.svg. La tête et le cou sont relativement verticaux, ça simplifie la tâche. Il y a plusieurs solutions possibles. Je vais en proposer une qui me semble plus facile à décrire dans un texte.

  • sélectionner le corps de l'animal (la surface rouge)
  • sélectionner l'outil d'édition des nœuds
  • à mi-hauteur du cou, ajouter 2 nouveaux nœuds (points) un au niveau de la "glotte" (je sais les oiseaux n'en ont pas, c'est pour la position) et un en face dans la "nuque" à peu près à la même hauteur
  • ajouter deux autres points juste en dessous ou juste au dessus en laissant un léger espace entre les deux points de chaque côté du cou
  • sélectionner un couple de points présents sur la portion de trait
  • utiliser l'outil "supprimer le segment entre deux nœuds non terminaux" (bouton dans la barre d'outils sous le menu)
  • à ce stade, la tête est découplée du corps (le trait est rompu et une séparation de la surface rouge apparaît)
  • séparer les surfaces en utilisant le raccourci CRTL+SHIFT+K (désolé je connais mieux les raccourcis que les menus), le but est de séparer la surface unique en 2 sous-ensembles
  • vous avez à présent 2 surfaces distinctes que vous pouvez sélectionner indépendamment l'une de l'autre
  • sélectionner la tête ainsi que l'œil et le trait du bec
  • appliquer un "retournement horizontal" de la sélection
  • la tête est maintenant contournée
  • sélectionner les deux surfaces rouges
  • déplacer l'ensemble de façon à positionner le cou le plus proche possible du corps comme s'il n'y avait plus de séparation entre les deux
  • désélectionner l'ensemble
  • sélectionner la tête et le corps (les deux surfaces rouges)
  • faire CTRL+K (combiner), c'est l'opération inverse de celle de tout à l'heure sauf que là le but est de reconstruire une surface unique (il est possible que le fond disparaisse mais c'est pas grave, on le remettra plus tard)
  • il faut maintenant réassembler les traits qui sont toujours rompus
  • pour cela, sélectionner les 2 nœuds qui sont du même côté du cou
  • cliquer sur "joindre les nœuds sélectionnés" dans la barre d'outils sous le menu
  • le trait redevient continu avec un seul point
  • faire de même avec l'autre côté
  • remettre un fond s'il a disparu
  • si ça vous amuse, vous pouvez supprimer les points qu'on a créé dans le cou pour retrouver un trait continu sans rupture d'angle mais il faudra sûrement jouer avec les courbes de Bézier pour lisser le résultat et obtenir un cou "logique"

Une fois que le résultat vous convient, n'hésitez pas à importer votre travail dans la catégorie c:Category:SVG coat of arms elements - birds afin que d'autres puissent en profiter.

D'une manière générale, chaque fois que vous créez une pièce intéressante (l'étoile ou un chef c'est pas utile, Inkscape fait ça très bien), mettez là à disposition des autres. Je sais que certains disent : "on s'en fout, si j'ai besoin d'un meuble, je le prends sur des armoiries existantes". Mais ma politique est qu'il est plus facile de prendre un meuble propre et prêt à l'emploi. En effet j'ai vu passer des dizaines d'armoiries (que j'ai corrigé en passant) qui contenaient plein d'informations inutiles parce que les gens avaient importés d'autres armoiries sans prendre le temps de nettoyer. Résultat, certains fichiers passent parfois de 200 ko à 12 ko.

Personnellement, je préfère conserver les claques définis par les gabarits parce que ça ne prend pas énormément de place mais surtout ça permet de retravailler les images plus facilement par la suite si nécessaire. Je sais que certains préfèrent alléger au maximum leurs fichiers en les écrivant au format SVG pur et non en SVG Inkscape qui a tendance à polluer inutilement le XML mais après on se retrouve avec un seul calque contenant tout avec une surface de reflet qui recouvre tout et gène pour la sélection des meubles, figures et du champ.

Dernière chose, pensez à importer (si ce n'est déjà fait) la palette de couleur Inkscape mise à disposition par le projet.

Enfin, pensez à faire un lien vers l'image d'origine. Je ne suis pas du genre à citer les sources comme font certains, mais j'ai pour principe de toujours indiquer quels éléments j'ai utilisés pour faire mes réalisations.

Voilà si vous avez des questions n'hésitez pas à me solliciter.