Utilisateur:Métr0nome1/Brouillon
Développeur |
BeamNG |
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Éditeur |
Thomas Fischer |
Début du projet |
2012 |
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Accès anticipé |
29 mai 2015 |
Genre |
Simulateur de véhicules, bac à sable physique, Monde ouvert |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Menu spécial pour les traductions |
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Moteur | |
Version |
0.29.1 |
Site web |
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BeamNG.drive est un simulateur de véhicules en temps réel développé et édité par la startup BeamNG et qui fonctionne sous Microsoft Windows.
Système de jeu
modifierPhysique
modifierLe terme BeamNG signifie "Beam Next Generation", traduis par "Nœuds de Nouvelle Génération". Il utilise une technologie dite "physique à corps mou".
Cette technologie est utilisée pour modeler la dynamique d'un véhicule. Chaque véhicule ou objet est composé d'un squelette déformable de plusieurs nœuds logiques (Beam), reliés chacun entre eux pour former les surfaces et masses d'un véhicule ou un objet précis. La résistance et la déformabilité entre chaque nœud est calculé en fonction du matériau composant le véhicule ou une partie du véhicule/objet, rendant certaines parties d'un objet plus ou moins résistante aux interactions physiques d'un environnement. Ainsi, des scénarios tels que des accidents entre véhicules ou un mur peuvent être accomplis de manière réaliste, chaque partie du véhicule pouvant se déformer en respectant les lois de la physique.[1],[2],[3]
Le moteur du jeu calcule constamment les équations de la physique en temps réel durant le jeu[4] grâce au CPU, tandis que la carte graphique (GPU) gère le moteur graphique. La simulation a permis de recréer de façon involontaire des phénomènes physiques, tel que l'effet Djanibekov[5].
Le moteur physique est aussi capable gérer la gravité et le vent. D'autres fonctionnalités sont prévus tels la pression de l'air et de la météo[6].
Développement
modifierEn 2011, certains développeurs de Rigs of Rods se sont réunis et ont décidé d’améliorer le logiciel open-source avec un nouveau produit. BeamNG a ouvert son site Web, beamng.com, le 8 mai 2012 pour donner des nouvelles du développement du jeu. Fin mai 2012, BeamNG publie une vidéo sur YouTube titrée "Revolutionary soft-body physics in CryEngine3"[7] (Physique soft-body révolutionnaire dans le moteur CryEngine3).
Originellement, BeamNG.drive était basé sur le moteur graphique CryEngine 3, mais l'implémentation au jeu de conduite a engendré des bugs, obligeant ensuite à passer au moteur Torque[8]. BeamNG.drive compte fortement sur le codage en Lua. Il utilise également des paquets de données locales utilisant le réseau Lua lorsque le jeu est lancé afin de compléter les complexes équations de physique durant le jeu.
BeamNG lance son site web en août 2012 dans le but de commencer à relayer l'actualité du développement du simulateur[9]. Avec la sortie du site web naît un forum public et un blog de développement. La communauté grandie exponentiellement pour atteindre environ 104.000 membres dont environ 15.000 actifs (juillet 2015) depuis le démarrage du site. Ce dernier est régulièrement alimenté en informations, contenu à chaque mise à jour, et dispose d'un système de distribution de mods.
Le jeu était placé sous vote public pour le Steam Greenlight le [10]. Seulement 8 jours plus tard, le jeu était greenlighté[11].
Entre septembre 2014 et février 2015, sort une version expérimentale pour le public.[12] La mise à jour Steam Early Access est sortie plus tard officiellement sur Steam en tant qu'Early Access le [13].
D'autres fonctionnalités sont prévus tels que des nouveaux sons, implémentation de l'API instable Vulkan, mode carrière, des particules (fumées, étincelles, flammes, etc.), etc.
BeamNG.drive n'a pour le moment aucun objectif réel à accomplir en jeu. Ce n'est qu'à partir de la 0.4.0.0 que de petites missions furent ajoutées, ainsi que des campagnes solo en 0.7.
Depuis la 0.25, un mode de jeu carrière est disponible, mais caché dans les menus du jeu, car non fini. Il inclut des missions de différents types, tel que de la poursuite policière, du drift ou de la livraison.
Le 13 décembre 2022 sort la plus grosse mise à jour que BeamNG ait connue, la 0.27, se concentrant sur le réalisme et refonte des suspensions tout-terrain,
Contenu
modifierLe jeu est régulièrement mis à jour pour apporter du contenu tel que des véhicules, des cartes, des fonctionnalités, des améliorations graphiques ainsi que des correctifs.
Ici sont répertoriées les mises à jour les plus importantes, sans prendre en comptes les sous mise à jour tels que des correctifs :
N° version | Nom de mise à jour | Ajout(s) notable(s) | Date de parution |
---|---|---|---|
0.32.3 | Correctif de la 0.32 | Ajout de la configuration Gambler 500 pour la EtK I-series ainsi que de petits ajouts sur la carte West Coast | 9 Juillet 2024 |
0.32 | Sprouting Makeovers | Refonte de la Ibishu 200BX, nommé maintenant BX, refonte du Gavril T-series partie 2, ajout de nouveaux chargement tel que les grumes, l'acier et des variantes courtes de citerne.
Ajout de reflets détaillés de rétroviseurs sur tout les véhicules. |
16 Avril 2024 |
0.31 | Festive Freight | Refonte du Gavril T-series et des remorques dédiées, ajout de boites de chargements pour presque tout les véhicules + expansion de la carte West Coast | 13 Décembre 2023 |
0.30 | Gear Up for All Adventure | Ajout de la Hirochi Aurata, nouvelles remorques à col de cygne + attache dédié pour certains véhicule (notamment Gavril D-series) et expansion de la carte West Coast | 20 Septembre 2023 |
0.29 | Gambler 500 x BeamNG | Mise à jour sur le Gambler 500 + Ajout du Soliad Lansdale. | 4 Juillet 2023 |
0.28 | Spring Renovations | Rafraichissement des EtK 800 et K, de la carte Automation et ajout d'ouvrants sur les véhicules. | 4 Avril 2023 |
0.27 | Conquer the desert | Ajout de la carte Johnson Valley, inspiré du lieu éponyme, ainsi que de 4 véhicule tout-terrain, dont le Autobello Stambecco et le FPU Wydra.
Refonte de la mécanique des véhicules électriques |
13 Décembre 2022 |
0.26 | Covet the moment | Refonte de la Ibishu Covet, ainsi que d'amélioration des graphismes et de fonctionnalité aux véhicules (Odomètre fonctionnel, levier de vitesse animé, simulation de l'hydraulique, etc ... ) | 19 Septembre 2022 |
0.25 | Spark Your Passion | Ajout de la Civetta Scintilla ainsi que la refonte du Garage. | 15 Juin 2022 |
0.24.1 | Festive Update | Ajout de la Bruckell Bastion, refonte de la Civetta Bolide et de la carte EtK. | 20 Décembre 2021 |
0.24 | The 2021 Winter Update | Refonte de la Ibishu Pessima (1996) et du Gavril H-series. | 2 Décembre 2021 |
0.23 | The 2021 Summer Release | Refonte de la carte Gridmap, de la Ibishu Pigeon et ajout de la Ibishu Wigeon.
Ajout des feux tricolores fonctionnels et de la simulation de l'huile moteur. Abandon du support Windows 32 bit (0.23.5.1) |
30 Juin 2021 |
0.22 | The 2021 Spring Release | Ajout de la Soliad Wendover, refonte de la Bruckell Legran, une fonction piéton ainsi que de boites interaction avec certains véhicules. | 29 Mars 2021 |
0.21 | The 2020 Winter Release | Refonte de la carte Jungle Rock, finalisations du Gavril D-series.
Plus de langue supportées tel que le français, espagnol, chinois ou portugais |
15 Décembre 2020 |
0.20 | The 2020 Summer Release | Refonte du véhicule Gavril Roamer et de la carte Industrie | 6 Août 2020 |
0.19 | La Vie à Toute Vitesse | Ajout du véhicule Cherrier FCV, refonte de la carte Small Island | 8 Avril 2020 |
0.18 | The 2019 Winter Release | Refonte de la carte Utah, ains que du véhicule Gavril D-series | 9 Décembre 2019 |
0.17 | Buckle up, heavy traffic ahead | Ajout du véhicule Gavril Bluebuck, refonte de trois cartes (East Coast, Hirochi Raceway et Derby).
Amélioration du traffic. |
16 Août 2019 |
0.16 | Electrifying | Ajout des premiers véhicules électrique via la Hirochi SBR4, amélioration de la carte Italie, ainsi que de la gestion du son. | 3 Mai 2019 |
0.15 | A Small Car on a Big Map | Ajout du véhicule Autobello Piccolina ainsi que de la Carte Italie. | 20 Décembre 2018 |
0.14 | Light Runner | Ajout de la carte Light Runner ainsi que de nouveaux circuits du nouvel éditeur de circuit.
Légère révision visuelle du véhicule Hirochi Sunburst. Abandon de DirectX10 (0.14.0.5) |
30 Octobre 2018 |
0.13 | The Automation Collaboration | Ajout de la carte Automation ainsi que la possibilité d'importer les véhicules du jeu Automation dans BeamNG.drive via la collaboration des deux entreprises. | 13 Juillet 2018 |
0.12 | Get Busy | Ajout du véhicule Wentward DT40L ainsi que d'un nouveau mode de jeu Bus | 3 Avril 2018 |
0.11 | The Coast is clear | Ajout de la carte West Coast, de la simulation du couple dans les volants moteur et transmissions.
Amélioration drastique de la physique. Support de mods incorporé en jeu. |
23 Novembre 2017 |
0.10 | Ajout de circuit à génération procédurale sur la carte EtK | 9 Août 2017 | |
0.9.0.1 | Episode 0.9, A New Hope | Mise à jour de correction du véhicule Ibishu Hopper | 15 Avril 2017 |
0.9 | Hopping into 0.9 | Ajout du nouveau véhicule Ibihu Hopper | 14 Avril 2017 |
0.8 | Rolling in ... | Ajout du nouveau véhicule Bruckell Legran | 21 Décembre 2016 |
0.7 | Ajout de deux nouvelles campagnes | 4 Octobre 2016 | |
0.6 | Ajout du nouveau véhicule EtK I-series | 22 Juillet 2016 | |
0.5.6 | Ajout du nouveau véhicule EtK K-series | 4 Juin 2016 | |
0.5.4 | Ajout du nouveau véhicule Ibishu Miramar et de la carte Utah. | 19 Avril 2016 | |
0.5.3 | Ajout de la simulation thermique du moteur | 11 Mars 2016 | |
0.5.2 | Ajout du nouveau véhicule EtK 800-series | 9 Février 2016 | |
0.5.1 | Ajout du nouveau véhicule Burnside Special | 30 Décembre 2015 | |
0.5 | Ajout du nouveau véhicule Ibishu Pessima (1986) | 18 Décembre 2015 | |
0.4.3 | Ajout du nouveau véhicule Gavril Barstow | 31 Octobre 2015 | |
0.4.2 | Ajout du nouveau véhicule Hirochi SBR4 | 18 Septembre 2015 | |
0.4.1.1 | Ajout du nouveau véhicule Ibishu Pessima (1996) | 7 Août 2015 | |
0.4.1 | Passage de DirectX9 à 11 | 31 Juillet 2015 | |
0.4 | Ajout du nouveau véhicule Civetta Bolide | 26 Juin 2015 | |
0.3.8.1 | Ajout des nouveaux véhicules Gavril Roamer et Ibishu 200BX | 30 Avril 2015 | |
0.3.7.8 | Ajout d'un système de reflet dynamique | 6 Mars 2015 | |
0.3.6 | Ajout des nouveaux véhicules Gavril T-series et Hirochi Sunburst | 9 Septembre 2014 | |
0.3.1 | Ajout du nouveau véhicule Ibishu Pigeon | 22 Juin 2014 | |
0.3.0.4 | Ajout du nouveau véhicule Bruckell Moonhawk | 11 Septembre 2013 | |
0.3.0 | Le jeu devient disponible au public.
La Ibishu Covet était le seul véhicule disponible dans la version Tech Demo. |
3 Août 2013 | |
0.1 | Publication d'une vidéo démontrant la technologie de corps mou avec le véhicule Gavril D-series
La version contiendra plus tard les Gavril Grand Marshal, H-series, Ibishu Covet et quelques modèles de futurs véhicules |
29 Mai 2012 |
Il est possible d'enrichir le contenu avec des mods créé par la communauté, comme des véhicules, environnements ou scénarios, voire la possibilité de jouer en multijoueur.
Véhicules
modifierLes véhicules présents proviennent de marques fictives propres au jeu.
Chaque véhicule peut être configuré dans les moindres détails selon le souhait du joueur : (Moteur, boite de vitesse (manuel, auto, variateur (CVT), double embrayage, séquentielle, etc.), roue (pneus normaux, standards, lisses, terre, boue, carrés, etc), suspensions, calandre, pare-chocs, sièges, volant, feux d'éclairage, klaxon, parebrise, tableau de bord, châssis, gyrophares, etc).
Le jeu possède actuellement 36 véhicules répartis sur 13 constructeurs :
Constructeur | Nationalité | Modèle | Année | Date de parution | Véhicule(s) d'inspiration |
---|---|---|---|---|---|
Autobello | ![]() |
Piccolina | 1957-1973 | 0.15 (20 Décembre 2018) | Fiat 500, Fiat 600, |
Autobello | ![]() |
Stambecco | 1971-1988 | 0.27 (13 Décembre 2022) | Steyr-Puch Pinzgauer |
Bruckell | ![]() |
Bastion | 2016-2022
(2015-2021) (autrefois) |
0.24.1 (20 Décembre 2021) | Dodge Charger,
Chrysler 300 (compteurs), Ford Explorer (coffre) |
Bruckell | ![]() |
Legran | 1984-1993 | 0.8 (21 Décembre 2016) | Chrysler LeBaron GTS, |
Bruckell | ![]() |
Moonhawk | 1973-1978 | 0.3.0.4 (11 Septembre 2013) | Buick Skylark, Chevrolet Chevelle
GM Colonnade (nom de carrosserie), Pontia Ventura SJ, |
Burnside | ![]() |
Special | 1953-1954 | 0.5.1 (30 Décembre 2015) | DeSoto Firedome |
Cherrier | ![]() |
Tograc | 2020- | 0.19 (8 Avril 2020) | |
Cherrier | ![]() |
Vivace | 2020- | 0.19 (8 Avril 2020) | Ford Focus, Peugeot 308, Seat Ibiza |
Civetta | ![]() |
Bolide | 1981-1988 | 0.4 (26 Juin 2015) | DeTomaso Pantera, DeTomaso Mangusta, |
Civetta | ![]() |
Scintilla | 2020-2022 | 0.25 (15 Juin 2022) | Ford GT |
EtK* | ![]() |
800-series | 2013-2018 | 0.5.2 (9 Février 2016) | BMW série 3 |
EtK* | ![]() |
I-series | 1985-1993 | 0.6 (22 Juillet 2016) | BMW série 5 |
EtK* | ![]() |
K-series | 2015-2018 | 0.5.6 (4 Juin 2016) | BMW Z4 |
FPU** | ![]() |
Wydra*** | 2008- | 0.27 (13 Décembre 2022) | Argo Aurora 800 Huntmaster |
Gavril | ![]() |
Barstow | 1969-1971 | 0.4.3 (31 Octobre 2015) | Ford Torino |
Gavril | ![]() |
Bluebuck | 1962-1963 | 0.17 (16 Août 2019) | Oldsmobile Jetstar 88 |
Gavril | ![]() |
D-series | 1986-2003 | 0.1 (29 Mai 2012) | Chevrolet C/K, Chevrolet S-10 Blazer, |
Gavril | ![]() |
Grand Marshal | 1990-1997 | 0.1.0 (29 Mai 2012)
(8 Juillet 2012) |
Chevrolet Caprice, Ford Crown Victoria, |
Gavril | ![]() |
H-series | 1993-2017 | 0.1.0 (29 Mai 2012)
(31 Octobre 2012) |
Chevrolet Express/GMC Savana, Ford E-series |
Gavril | ![]() |
Roamer | 1992-2006 | 0.3.8.1 (30 Avril 2015) | Ford Explorer, Lincoln Navigator, |
Gavril | ![]() |
T-series | 1977-1986 | 0.3.6 (9 Septembre 2014) | Freightliner FLC-120, International 9370, Western Star 4964EX |
Hirochi | ![]() |
SBR4 | 2013-2020 | 0.4.2 (18 Septembre 2015) | Audi R8, Porsche 911, Toyota GR86/BRZ (moteur) |
Hirochi | ![]() |
Sunburst | 2009-2014 | 0.3.6 (9 Septembre 2014) | Subaru Impreza |
Ibishu | ![]() |
BX-series | 1990-1994 | 0.3.8.1 (30 Avril 2015) | Nissan 240SX |
Ibishu | ![]() |
Aurata | 2016-2022 | 0.30 (20 Septembre 2023) | Polaris RZR |
Ibishu | ![]() |
Covet | 1987-1991 | 0.1.0 (29 Mai 2012)
(8 Juillet 2012) |
Honda Civic |
Ibishu | ![]() |
Hopper | 1989-2001 | 0.9 (14 Avril 2017) | Jeep Wrangler, Toyota J70 Land Cruiser (transmission) |
Ibishu | ![]() |
Miramar | 1963-1968 | 0.5.4 (19 Avril 2016) | Toyota Corona |
Ibishu | ![]() |
Pessima I**** | 1988-1991 | 0.5 (18 Décembre 2015) | Honda Accord, Toyota Camry, Subaru Legacy,
Mitsubishi Galant (transmission intégrale, Honda Prelude ( roues arrières directrices) |
Ibishu | ![]() |
Pessima II**** | 1996-2000 | 0.4.1.1 (7 Août 2015) | Mazda 626, Toyota Avalon, Chevrolet Malibu |
Ibishu | ![]() |
Pigeon | 1980-1989 | 0.3.1 (22 Juin 2014) | Reliant Robin |
Ibishu | ![]() |
Wigeon | 1980-1989 | 0.23 (30 Juin 2021) | Bond Bug, CitiCar |
Soliad | ![]() |
Lansdale | 1996-2007 | 0.29 (4 Juillet 2023) | Chrysler Voyager, Dodge Caravan |
Soliad | ![]() |
Wendover | 1987-1995 | 0.22 (29 Mars 2021) | Buick LeSabre, Cadillac Eldorado, |
Sandstorm Performance | ![]() |
Dunekicker | 2008- | 0.27 (13 Décembre 2022) | |
Sandstorm Performance | ![]() |
RockBasher | 2008-2018 | 0.27 (13 Décembre 2022) | |
Wentward | ![]() |
DT40L | 1987-1996 | 0.12 (3 Avril 2018) | New Flyer D40LF |
EtK* : Einfluss Technik Kraften[15] (Influencer les forces techniques)
FPU** : Fabryka Pojazdów Użytkowych[16](Usine de véhicules utilitaires)
Wydra*** : C'est le seul véhicule a possédé un embrayage centrifuge.
Pessima**** : Le nom est en référence à la Kia Optima
Critique
modifierDans un article de BBC Autos, l'auteur déclare : « BeamNG has received interest from the film industry to model vehicle stunts, so that they can be prototyped and tested exhaustively – but cheaply – before a stunt driver smashes up a car on set. »[17]. (« BeamNG a soulevé l'intérêt de l'industrie cinématographique en raison de la possibilité de simuler des cascades de véhicules, afin qu'elles puissent être testées exhaustivement - mais à bon marché - avant qu'un cascadeur ne brise effectivement une voiture. »)
Voir aussi
modifierRéférences
modifier- (en) BeamNG, « beamng.com - About Us », sur BeamNG, BeamNG, (consulté le )
- (en) Mike Futter, « BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes », sur Game Informer, Game Informer, (consulté le )
- (en) Jack Stewart, « Video-game wrecks get real », sur BBC, BBC, (consulté le )
- (en) Thomas Fischer, « BeamNG DRIVE alpha release », GarageGames.com, (consulté le )
- (en-US) « BeamNG.research – BeamNG » (consulté le )
- (en) « Wet ground test », sur www.beamng.com, (consulté le )
- (en) BeamNG, « Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 », sur Youtube, (consulté le )
- (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « BeamNG and Torque3D », BeamNG, (consulté le )
- (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « new-website », sur BeamNG, BeamNG, (consulté le )
- (en) Savage Phil, « BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight », PC Gamer, PC Gamer, (consulté le )
- (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « We have been greenlit! », sur BeamNG, (consulté le )
- (en) Gabriel Fink, « Experimental Alpha Branch Now Supported on Steam », sur BeamNG Dev Blog, BeamNG (consulté le )
- (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « Steam Early Access Release », sur BeamNG Dev Blog, BeamNG, (consulté le )
- (en) « Patch notes », sur www.beamng.com, (consulté le )
- (en-US) « ETK 2400i », sur BeamNG (consulté le )
- (en-US) « FPU Wydra », sur BeamNG (consulté le )
- (en) Jack Stewart, « BBC Autos - Video-game wrecks get real », sur BBC Autos, BBC, (consulté le )
Liens externes
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