Nicolas.le-guen
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Cette page est pour l'instant presque vide mais je rajouterais du contenu plus tard.
Contributions
modifierArchives
modifierbandeaux
modifierListe de bandeaux qu'il me semble pratique de connaitre :
critiques du monde contemporain (style le saviez-vous ?)
modifier- Avez-vous remarqué que Disney et les autres entreprises du même acabit n'ont jamais encouragé les enfants à prendre un crayon et dessiner ?
- Pour ce genre d'entreprise, c'est tout-à-fait normal car un créateur est potentiellement un futur concurrent et un bon client est un client qui se contente de consommer. C'est un principe évoqué par Stallman : Consommez mais n'essayez pas de programmer.
- Pourquoi les jeux vidéos en ligne sont-ils tant diabolisés ?
- La diabolisation du jeu vidéo serait marginale s'il n'y avait pas d'entreprises ou de lobbys à y voir un intérêt. Le fait que l'on ne consomme généralement rien d'autre quand on joue à un jeu est une chose. Ce qui gène réellement certaines entreprises dans la plupart de ceux qui sont en ligne en est une autre. Ces jeux, bien souvent des FPS modernes ou des MMORPG, s'ils proposent des objectifs variables, permettent surtout aux joueurs de communiquer et favorisent les échanges d'avis et d'idées, permettant l'éveil de l'esprit critique ou, pire, la création d’œuvres, individuelles ou collectives, qui, autrement, n'auraient jamais vu le jour. Dans ces conditions, certaines entreprises et les lobbys qui leurs sont favorables ont tout intérêt à diaboliser ces jeux vidéo afin d'éliminer ou, du moins, réduire leur influence.
Quelques unes de ces pièces sont des pièces féeriques méconnues. Les autres sont des idées personnelles. Des pièces féériques plus connues sont également mentionnées dans cette section, ainsi que les six pièces non féeriques (pion, tour, cavalier, fou, dame et roi).
De plus, il n'est pas impossible que :
- certains des noms de pièces de cette section soient déjà associés à des pièces ayant d'autres jeux de mouvements.
- certains des jeux de mouvements de cette section soient déjà associés à des pièces ayant d'autres noms.
famille du pion
modifier- Samouraï
- Nom pour le pion du shogi dans les jeux où le pion se déplace autrement (que dans le shogi). Se déplace verticalement d'une case vers l'avant.
Cette pièce a cinq variantes :
- Samouraï rétrograde
- Se déplace verticalement d'une case vers l'arrière
- Samouraï gauche
- Se déplace diagonalement d'une case en avant vers la droite
- Samouraï droit
- Se déplace diagonalement d'une case en avant vers la gauche
- Samouraï gauche rétrograde
- Se déplace diagonalement d'une case en arrière vers la gauche
- Samouraï droit rétrograde
- Se déplace diagonalement d'une case en arrière vers la droite
- Escrimeur
- Se déplace diagonalement d'une case vers l'avant
Cette pièce a également cinq variantes :
- Escrimeur rétrograde
- Se déplace diagonalement d'une case en arrière
- Escrimeur gauche
- Capture en se déplaçant diagonalement d'une case en avant vers la gauche ou se déplace sans capturer en se déplaçant diagonalement d'une case en avant vers la droite
- Escrimeur droit
- Capture en se déplacant diagonalement d'une case ne avant vers la droite ou se déplace sans capturer en se déplaçant diagonalement d'une case en avant vers la gauche
- Escrimeur gauche rétrograde
- Capture en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière vers la droite ou se déplace sans capturer en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière vers la gauche
- Escrimeur droit rétrograde
- Capture en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière vers la gauche ou se déplace sans capturer en se déplaçant diagonalement d'une case en arriere vers la droite
Le pion et le bérolina ont des variantes analogues :
- Pion rétrograde
- Capture en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière ou se déplace sans capturer en en se déplaçant verticalement d'une case en arrière.
- pion gauche
- Capture en se déplaçant diagonalement d'une case en avant vers la droite ou se déplace sans capturer en se déplaçant verticalement d'une case en avant (comme le pion sauf qu'il ne peut pas se déplacer vers la gauche)
- Pion droit
- Capture en se déplaçant diagonalement d'une case en avant vers la gauche ou se déplace sans capturer en se déplaçant verticalement d'une case en avant (comme le pion sauf qu'il ne peut pas se déplacer vers la droite)
- Pion gauche rétrograde
- Capture en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière vers la gauche ou se déplace sans capturer en se déplaçant verticalement d'une case en arrière
- Pion droit rétrograde
- Capture en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière vers la droite ou se déplace sans capturer en se déplaçant verticalement d'une case en arrière
- Bérolina rétrograde
- Capture en se déplaçant verticalement d'une case en arrière ou se déplace sans capturer en en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière
- Bérolina gauche
- Capture en se déplaçant verticalement d'une case en avant ou se déplace sans capturer en en se déplaçant diagonalement d'une case en avant vers la droite
- Bérolina droit
- Capture en se déplaçant verticalement d'une case en avant ou se déplace sans capturer en en se déplaçant diagonalement d'une case en avant vers la gauche
- Bérolina gauche rétrograde
- Capture en se déplaçant verticalement d'une case en arrière ou se déplace sans capturer en en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière vers la gauche
- Bérolina droit rétrograde
- Capture en se déplaçant verticalement d'une case en arrière ou se déplace sans capturer en en se déplaçant diagonalement d'une case en arrière vers la droite
famille de la rose
modifierQuand on classe des pièces en familles de type "famille de telle pièce", la rose est généralement classée dans la famille du cavalier. Tout
Toutes ces pièces ont une variante horaire et une variante antihoraire
Celles qui dérivent du cavalier (en faisant des sauts (1,2)) ont en outre des variantes bossues et rayées, respectivement basées, à la place, sur le chameau (sauts (1,3)) et le zèbre (sauts (1,3))
- Rose des vents
- se déplace selon le circuit (0;0)(1;2)(3;3)(1;4)(0;6)(-1;4)(-3;3)(-1;2)
racines
modifierles racines sont des pièce sauteuses, tout comme le cavalier. Toute pièce de ce type à un nom fait de "racine de" suivi d'un nombre entier. les nombres entiers ne sont pas tous possibles. il y a deux restrictions :
- il doit s'agir de la somme de deux carrés (ou de deux fois un carré)
- cela ne doit pas correspondre à une pièce existante
La première de ces restrictions est simple et est liée aux règles de déplacement
pièces imitatrices
modifier- bourrin
- Ne peut pas se déplacer sans capturer. Capture avec un mouvement de la pièce qu'il capture que celle-ci peut réaliser sans capturer
Cette pièce a deux variantes :
- Gros bourrin
- Ne peut pas se déplacer sans capturer. Se déplace avec un mouvement de la pièce qu'il capture avec lequel celle-ci peut capturer
- Très gros bourrin
- Combinaison du bourrin et du gros bourrin
- Ammonite
- Se déplace comme n'importe quelle pièce du plus petit des carrés aux bords orthogonaux au centre desquels l'ammonite se trouve et contenant au moins une autre pièce
Cette pièce a six variantes :
- Ammonite diagonale
- Se déplace comme n'importe quelle pièce du plus petit des carrés aux bords diagonaux au centre desquels l'ammonite diagonale se trouve et contenant au moins une autre pièce
- Ammonite circulaire
- Se déplace comme la pièce la plus proche (ou n'importe laquelle des pièce à égalité les plus proches) de l'ammonite circulaire selon le théorème de Pythagore (plus petite différence x²+y²).
- Grande ammonite
- Combinaison de l'ammonite et de l'ammonite diagonale
- Ammonite logique
- Combinaison de l'ammonite et de l'ammonite circulaire
- Ammonite étrange
- Combinaison de l'ammonite diagonale et de l'ammonite circulaire
- Ammonite polyvalente
- Combinaison de l'ammonite de l'ammonite diagonale et de l'ammonite circulaire
- Caméléon
- Se déplace comme la dernière pièce jouée (autre qu'un caméléon)
autres pièces
modifier- Dahu
- Se déplace en réalisant plusieurs pas orthogonaux d'une case chacun longeant une ou plusieurs autres pièces (en se déplaçant sur les cases voisines dans un sens donné (horaire ou antihoraire)). Le nombre de pas est limité à cinq et, si plusieurs pièces sont longées, le dahu ne peut longer ler autres pièce que dans un seul sens et le pas par lequel le dahu cesse de longer une pèce pour en longer une autre compte comme deux pas. Enfin, comme pour la plupart des autres pièces, la capture d'une autre pièce arrête le mouvement
Cette pièce a deux variantes :
- Dahu dextrogyre (ou horaire)
- Comme le dahu sauf qu'il ne peut longer les autres pièces que dans le sens horaire et que le nombre de pas est limité à huit
- Dahu lévogyre (ou antihoraire)
- Comme le dahu sauf qu'il ne peut longer les autres pièces que dans le sens antihoraire et que le nombre de pas est limité à huit
Humour
modifierFacts
modifierQuelques facts qui m'amusent :
- Chuck Norris peut voler en battant des bras et Fantöm peut l'abattre en plein vol.
- Bill Gates vit dans la peur que le PC Windows de Chuck Norris plante car il sait que le seul PC Windows ne pouvant pas planter est celui de Fantöm.
- Chuck Norris a déjà dépucelé un CD vierge et Fantöm à déjà dépucelé un CD qui n'était déjà plus vierge.
- Parmi les accessoires du couteau suisse de Chuck Norris, il y a Mac Gyver. Parmi les accessoires du couteau suisse de Fantöm, il y a Mac Gyver, Chuck Norris et la guilde Justice.
- De Dieu et de Chuck Norris, le plus fort, c'est encore Fäntom.
- Chuck Norris peut écrire le nombre cent trente douze en chiffres et Fantöm peut tuer cent trente douze ennemis d'un seul coup.
- Un jour, Amaras a fait à Dieu une offre qu'il ne pouvait pas refuser. Pendant ce temps, Chuck Norris et Superman étaient en train de se faire poutrer par Fantöm.
- Contrairement à ce certains prétendent, l'effet spécial le plus cher de l'histoire du cinéma ne sera pas Bruce Lee battant Chuck Norris mais Chuck Norris battant Fantöm.
- Il y a eu de long et houleux débats pour déterminer si c'est Dieu qui a créé Chuck Norris ou si c'est Chuck Norris qui a créé Dieu. Ces débats n'ont mené à rien car c'est Fantöm qui a créé Dieu et Chuck Norris.
Les facts, s'ils sont généralement de courtes affirmations, sont parfois quelque chose de plus développé. En voici un exemple :
- Aujourd'hui, Dieu n'apparait plus aux yeux de qui que ce soit, à l'exception, dit-on, de quelques hallucinés. Il y a aussi une rumeur selon laquelle le terminator traquerait sans cesse un certaine Sarah Connor, dont la saga Terminator serait une adaptation à la sauce hollywoodienne. En fait, les deux choses sont liées. En effet, il y a maintenant longtemps, Une fillette nommée Sarah Connor a tapé sur internet le chuck norris fact Dieu a créé le terminator pour nourrir Chuck Norris. Ce jour-là, Chuck Norris était vraiment de mauvaise humeur car il venait de se faire poutrer quarante-deux fois de rang par Amaras. Alors, il a obligé le terminator à manger dieu, morceau par morceau, jusqu'au bout... Et depuis, le terminator traque Sarah Connor pour se venger. Quand à Skynet, son rôle dans l'histoire de Sarah Connor, c'est une invention des cinéastes de la saga, Skynet étant bien trop occupé par des affaires dans le Cyberworld d'internet pour se préoccuper du monde réel. Au final, Le Seul à avoir bien ri dans cette histoire, c'est Fantöm
Parodie de la racine carrée inverse rapide
modifierDans la Désencyclopédie, la page Quake contient une une parodie de cette fonction :
** class VirtualRealityLevel2 _SPEED_ _XCORE_Injected_ {
memory ** VMem ;
floaters x_, _y;
const float treshhold_trepanator = 1.5F;
#define MAX_SCHIZO 255
x2 = number * 0.5F;
y = number;
is Dead? = * (long *) &y ~(vMem->++); // evil memory dump hacking
i = 0x666 - (is Dead >> Is Mad); // what the fuck?
y = * (float *) &i;
y = y * (treshhold_trepanator- (vMem* y * y)); // 1st iteration
// y = y * (treshhold_trepanator- (vMem* y * MAX_SCHIZO)); // 2nd iteration, this can be removed
#ifndef Q3_VM
#ifdef __BRAINDEAD__
assert(!isDead (y)); // 0x666 - FPE?
#endif
#endif
return VMem;
}
Comparez là avec l'originale :
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
Bref, en somme, un humour typique dans la Désencyclopédie parodiant, ici, l'humour des créateurs de Doom, qui sont également les créateurs de Quake...
ACR
modifierIl y a deux trucs en lien avec Assault Cube Reloaded (Un fork d'Assault Cube Clairement détesté par les partisans d'Assault Cube) que je compte mettre ici. J'ai commencé à deux reprises l'un de ces deux trucs mais, à chaque fois, après avoir fait une bonne partie du travail, il y a eu un problème causant la fermeture de la page sans avoir validé. Donc, je referais ça, mais morceau par morceau.
Et tant pis si cela me fait passer pour un idiot ou cause un vandalisme intempestif de cette page.
Essai sur le conflit AC vs ACR
modifierIdées pour un mod inspiré d'Eisenstern
modifierLe mod que je compte faire diffère sur Eisenstern au moins sur les points suivant :
- Au lieu d'une immense carte, plusieurs cartes reliées entre elles par des téléporteurs (pas nécessairement visibles).
- Jeu conçu pour le multijoueur. (Il semble qu'Eisenstern permet de jouer à plusieurs ensembles mais je n'ai pas vérifié et, de toute façon, est fait pour être joué seul)
- Utilise le moteur Cube Engine au lieu du Cube 2 Engine.
Ensuite, il aurait les particularités suivantes :
- Catalogues d'armes et sorts fournis à terme.
- Idem pour les catalogues d'autres objet et de monstres.
- Données serveur téléchargées par le client et stockées dans un dossier à part entière. (un dossier par serveur)
- Plusieurs types de cartes (à définir).
- villes/villages
- routes
- donjons
- extérieurs
- intérieurs spéciaux
- autres (à voir)
- Scripts dans une variante étendue du CubeScript.
- plusieurs types de serveurs (desolé pour les anglicismes et le manque de détails, je règlerais ça plus tard)
- game server
- master server
- meta master server
- hybrid master server
- data server
- meta data server
- hybrid data server
- Éventuellement la possibilité de visualiser sa position sur une carte globale ou de région.
C'est un mod que je compte faire même si je sais bien que je ne le ferais peut-être jamais.
brute doc (temporaire)
modifier1 is there at the beginning 2 can promote 4 can be get by promotion
AB angry boar (3+) 2 : G7 G30
B FL+ bishop (7) 2 : E3 E34 FL+ 2 : F7 F30 max : 4
BA running bear (3+) 2 : B14 B23
BB blind bezr (3+) 2 : H13 H24
BC beast cadet (3) 2 : A8 A29
BD buddhist devil (3+) 1 : B15
BE bear soldier (3+) 2 : I16 I21
BG bishop general (3+) 2 : C5 C32
BI blind dog (3) 2 : F13 F24
BL RI+ blue dragon (7+) 1 : H2 RI+ 1 : C14 max : 2
BM blind monkey (3+) 2 : H9 H28
BN burning soldier(3+) 2 : J8 J29
BO BC+ beast officer (7+) 2 : C9 C28 BC+ 2 : A8 A29 max : 4
BS boar soldier (3+) 2 : I12 I25
BT blind tiger(3+) 2 : H10 H27
C copper general (3) 2 : C17 C20
CA capricorn (3) 1 : F17
CC chinese cock (3+) 2 : G12 G25
CD DO+ EB+ ceramc dove (5) 1 : A12 DO+ 2 : G4 G33 EB+ : H3 H34 max : 5
CE OW+ cloud eagle (7+) 2 : E2 E35 OW+ 2 : H5 H32 max : 4
CG chicken general (3+) 2 : D5 D32
CH VR+ chariot soldier (7+) 2 : I1 I36 VR+ 2 : I3 I34 nax : 4
CI stone chariot (3+) 2 : E1 E36
CK flying cock (3+) 2 : G10 G27
CL cloud dragon (3) 2 : E11 E26
CM climbing monkey (3) 2 : H6 H31
CN RS+ center standard (7) 2 : D9 D28 RS+ 2 : A15 A22 max : 4
CO CT+ captive officer (7+) 2 : B5 B32 CT+ 2 : D14 D23
CP DE+ prince (7) 1 : A19 DE+ 1 : B19 max 2
CR copper chariot (3+) 2 : E12 E25
CS cat sword (3) 2 : A7 A30
CT captive cadet (3) 2 : D14 D23
D dog (3) 4 : L6 L15 L22 L31
DE GB+ drunken elephant (7) 1 : B18 GB+ 2 : L11 L26 max : 3
DG roaring dog (3) 1 : J19
DH B+ CS+ VH+ dragon horse (7) 2 : J9 28 B+ 2 : E3 34 CS+ 2 : A7 A30 VH+ 2 : J7 J30 max : 8
DK FD+ R+ dragon king (7) 2 : J10 J27 FD+ 2 : F9 F28 R+ 2 : E4 E33 max : 6
DO donkey (3) 2 : G4 G33
DM fire demon (3+) 2 : A5 A32
DS dark spirit (3+) 1 : E19
DV deva (3+) 1 : E18
EA earth general (3) 2 : I11 I26
EB enchanred badger (3) 2 : H3 H34
41,70->knight
, ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ A..3........................ B733333.3.3..7337...33...... C33.357.373.333777.333...... D3....7.37..7.3.....3..3.... E.3
s=status 0 don't promote x - promotion isn't listed + promotion is listed ind=index
ind abbreviation s english french positions --- ----------------------- - ---------------------- ----------------------- ---------------------------- 1 AB + angry boar sanglier en colère G7 G30 2 AB+ SA+ SM+ x free boar sanglier libre (G7 G30) (D10 D27) (F4 F33) 3 B FL+ + bishop fou E3 E34 (F7 F30) 4 BA + running bear ours courant B14 B23 5 BA+ VE+ x free bear ours libre (B14 B23) (D2 D35) 6 BB + blind bear ours aveugle H13 H24 7 BB+ BM+ BT+ x flying stag cerf volant (H13 H24) (H9 H28) (H10 H27) 8 BC + beast cadet cadet bête A8 A29 9 BD + buddhist devil diable bouddhiste B15 10 BD+ GU+ WR+ YA+ x heavenly tetratch tétrarque céleste (B15) (B21) (B16) (B22) 11 BE + bear soldier soldat ours I16 I21 12 BE+ x strong bear ours fort (I16 I21) 13 BG + bishop general fou général C5 C32 14 BG+ x rain demon démon de pluie (C5 C32) 15 BI + blind dog chien aveugle F13 F24 16 BL RI+ + blue dragon dragon bleu H2 (C29) 17 BL+ x divine dragon dragon divin (H2) 18 BM + blind monkey singe aveugle H9 H28 19 BN + burning soldier soldat brûlant J8 J29 20 BN+ x burning general général brûlant (J8 J29) 21 BO BC+ + beast officer officier bête C9 C28 (A8 A29) 22 BO+ x beast bird bête oiseau (C9 C28) 23 BS + boar soldier soldat sanglier I12 I25 24 BS+ x running boar sanglier courant (I12 I25) 25 BT + blind tiger tigre aveugle H10 H27 26 C + copper general général de cuivre C17 C20 27 CA + capricorn saro F17 28 CC + chinese cock coq chinois G12 G25 29 CC+ x wizard stork mage cigogne (G12 G25) 30 CD DO+ EB+ 0 ceramic dove colombe en céramique A12 (G4 G33) (H3 H34) 31 CE OW+ + cloud eagle aigle des nuages E2 E35 (H5 H32) 32 CE+ x strong eagle aigle fort E2 E35 33 CG + chicken general poulet général D5 D32 34 CG+ x free chicken poulet libre (D5 D32) 35 CH VR+ + chariot soldier soldat en chariot I1 I36 (I3 I34) 36 CH+ x heavenly tetrarch king roi tétrarque céleste (I1 I36) 37 CI + stone chariot chariot de pierre E1 E36 38 CI+ x walking heron héron marchant (E1 E36) 39 CK + flying cock coq volant G10 G27 40 CK+ x raiding falcon faucon raideur (G10 G27) 41 CL + cloud dragon dragon des nuages E11 E26 42 CM + climbing monkey singe grimpant H6 H31 43 CN RS+ + center standard étendard central D9 D28 (A15 A22) 44 CO CT+ + captive officer officier captif B5 B32 (D14 D23) 45 CO+ x captive bird oiseau captif (B5 B32) 46 CP DE+ + prince prince A19 (B19) 47 CR + copper chariot chariot de cuivre E12 E25 48 CR+ x copper elephant éléphant de cuivre (E12 E25) 49 CS + cat sword chat à queue fourchue H7 H30 50 CT + captive cadet cadet captif D14 D23 51 D + dog chien L6 L15 L22 L31 52 D+ x multi-general multi général (L6 L15 L22 L31) 53 DE GB+ + drunken elephant éléphant ivre B19 54 DG + roaring dog chien rugissant J19 55 DH B+ CS+ VH+ + dragon horse cheval dragon J9 J28 (E3 E34) (H7 H30) (J7 J30) 56 DK FD+ R+ + dragon king roi dragon J10 27 (F9 F28) (E4 E33) 57 DM + fire demon démon de feu A4 A32 58 DM+ x free fire feu libre (A4 A32) 59 DO + donkey âne G4 G33 60 DS + dark spirit esprit sombre E19 61 DS+ x buddhist spirit esprit bouddhiste (E19) 62 DV + deva deva E18 63 DV+ x teaching king roi enseignant (E18) 64 EA + earth general général de terre I11 I26 65 EB + enchanted badger blaireau enchanté H3 H34 66 EC + earth chariot chariot de terre H1 H36 67 EC+ x young bird jeune oiseau H1 H36 68 ED + earth dragon dragon de terre A11 A26 69 EG + fierce eagle aigle féroce F8 F29 70 EL DK+ EG+ ML+ MR+ + soaring eagle aigle planant J13 J24 (J10 J27) (F8 F29) (A6) (A31) 71 EL+ x great eagle grand aigle (J13 J31) 72 ES + eastern barbarian barbare de l'est G14 73 EW + evil wolf loup malveillant G29 74 EW+ x venomous wolf loup venimeux (G29) 75 F + fire general général de feu F15 F22 76 FC + flying cat chat volant E6 E31 77 FD + flying dragon dragon volant F9 F28 78 FE 0 free eagle aigle libre H19 79 FG + fragrant elephant éléphant odorant B35 80 FG+ WE+ x elephant king roi éléphant (B35) (B2) 81 FH + flying horse cheval volant G5 G32 82 FI + fire dragon dragon de feu C16 C21 83 FL + ferocious leopard léopard féroce F7 F30 84 FO + forest demon démon des forets B7 B30 85 FO+ x thunder runner coureur du tonnerre (B7 B30) 86 FP PG+ + free pup chiot libre C11 C26 (D5 D31) 87 FP+ x free dog chien libre (C11 C26) 88 FR HR+ RB+ + free demon démon libre A10 A27 (A9 A28) (A12 A25) 89 FS + flying swallow hirondelle volante B4 B33 90 FT + free dream-eater mangeur de rêves libre A13 A24 91 FY + flying goose oie volante F11 F26 92 G P+ + gold general général d'or A17 A20 (K1-K36) 93 GB + go berween intermédiaire L11 L26 94 GC + gold chariot chariot d'or C1 C36 95 GC+ x playful cockatoo cacatoès joueur (C1 C36) 96 GD CL+ RA+ RD+ VD+ + great dragon grand dragon E16 E21 (E11 E26) (B6 B31) (H17 H20) (D16 D21) 97 GD+ x ancient dragon ancien dragon (E16 E21) 98 GE SD+ 0 great standard grand étendard I19 (I7 I30) 99 GG F+ Q+ VG+ 0 great general grand général D18 (F15 F22) (A14 A23) (D19) 100 GL + golden deer cerf doré D12 D25 101 GM 0 great master grand maître I18 102 GN + wood general général de bois I9 I28 103 GO KR+ PH+ SU+ + golden bird oiseau doré E17 E20 (F16) (F21) (G23) 104 GO+ x free bird oiseau libre (E17 E20) 105 GR TD+ + great dove grande colombe B12 B25 (B3 B34) 106 GS MS+ + great stag grand cerf D15 D22 (B8 B29) 107 GS+ RN+ x free stag cerf libre (D15 D22) (C3 C34) 108 GT + great turtle grande tortue F18 109 GT+ x spirit turtle tortue esprit (F18) 110 GU + guardian of the gods gardien des dieux B21 111 H + horse general cheval général D7 D30 112 H+ x free horse cheval libre (D7 D30) 113 HD(l) HD(r) + howling dog chien hurlant F3 F34 114 HD+(l) x left dog chien gauche (F3) 115 HD+(r) x right dog chien droit (F34) 116 HE + ram's-head soldier soldat à tête de bélier E14 E23 117 HE+ x tiger soldier soldat tigre (E14 E23) 118 HF DH+ MF+ + horned falcon faucon cornu J12 J25 (J9 J28) (E7 E30) 119 HF+ x great falcon grand faucon (J12 J25) 120 HM CA+ PS+ 0 hook-mover déplaceur en crochet F20 (F17) (F10 F27) 121 HO + horseman homme à cheval H4 H33 122 HO+ SO+ x cavalier soldat de cavalerie (H4 H33) (E9 E28) 123 HR HS+ + running horse cheval courant A9 A28 (I8 I29) 124 HS + horse soldier cheval soldat I8 I29 125 I + iron general général de fer I17 I20 126 K CP+ 0 king roi A18 (A19) 127 KM FI+ 0 kirin-master maître kirin C18 (C16 C21) 128 KR + kirin kirin F16 129 L + lance lance A1 A36 130 LB + longbow soldier soldat à arc long J5 J32 131 LB+ x longbow general général à arc long (J5 J32) 132 LC + left chariot chariot gauche J1 133 LC+ x left iron chariot chariot de fer gauche (J1) 134 LD DG+ WS+ + lion dog lion gardien J18 (J19) (G13) 135 LD+ x great elephant grand éléphant (J18) 136 LE + left dragon dragon gauche C8 137 LG + left general général gauche A16 138 LG+ x left army armée gauche (A16) 139 LH + liberated horse cheval libéré G9 G28 140 LH+ x heavenly horse cheval céleste (G9 G28) 141 LI 0 lion hawk lion épervier H18 142 LL + little turtle petite tortue F19 143 LL+ x treasure turtle tortue trésor (F19) 144 LN ES+ + lion lion D13 D24 (G14) 145 LN+ x furious fiend opposant furieux (D13 D24) 146 LO OK+ PC+ 0 long-nosed goblin tengu A7 A30 (C13 C24) (C14 C23) 147 LP + leopard soldier soldat léopard I14 I23 148 LP+ x running leopard léopard courant (I14 I23) 149 LS + little standard petit étendard E10 E27 150 LT + left tiger tigre gauche C7 151 M + mountain general général montagnard I6 I31 152 M+ x peaceful mountain montagne paisible (I6 I31) 153 MF + mountain falcon faucon montagnard E7 E30 154 MK + side monkey singe horizontal J2 J35 155 ML + left mountain eagle aigle montagnard gauche A6 156 MR + right mountain eagle aigle montagnard droit A31 157 MS + mountain stag cerf montagnard B8 B29 158 MT 0 center master maître central G19 159 N + knight cavalier D3 D34 160 NB + northern barbarian barbare du nord G24 161 NK + neighboring king roi voisin B18 162 NT + violent wolf loup violent G16 G21 163 NT+ x bear's eyes yeux de l'ours (G16 G21) 164 O + ox general bœuf général D8 D29 165 O+ x free ox bœuf libre (D8 D29) 166 OC + oxcart charette à bœufs H11 H26 167 OC+ x plodding ox bœuf laborieux (H11 H26) 168 OK + old kite vieu milan C13 C24 169 OM + old monkey vieu singe G11 G26 170 OM+ + mountain witch sorcière montagnarde (G11 G26) 171 OR + old rat vieu rat H14 H23 172 OR+ x bird of paradise oiseau de paradis (H14 H23) 173 OS + ox soldier soldat bœuf I10 I27 174 OS+ x running ox bœuf courant (I10 I27) 175 OW + swooping owl hibou attaquant H5 H32 176 OX SX+ VM+ VO+ + flying ox bœuf volant J4 J33 (G3 G34) (J3 J34) (E15 E22) 177 OX+ x fire ox bœuf de feu (J4 J33) 178 P + pawn pion K1-K36 179 PC + peacock paon C14 C23 180 PG + pup general chiot général D5 D31 181 PH + phoenix phénix F21 182 PI + pig general cochon général D4 D33 183 PI+ x free pig cochon libre (D4 D33) 184 PM WA+ 0 phoenix-master maître phénix C19 (C15 C22) 185 PR + prancing stag cerf sautillant F5 F32 186 PS + poisonous snake serpent venimeux F10 F27 187 Q FH+ FR+ FT+ + queen dame A14 A23 188 R FC+ FS+ G+ + rook tour E4 E33 189 RA ED+ + rain dragon dragon de pluie B6 B31 (A11 A26) 190 RB + rushing bird oiseau pressé A12 A25 191 RC + right chariot chariot droit J36 192 RC+ x right iron chariot chariot de fer droit (J36) 193 RD + reclining dragon dragon couché H17 H20 194 RE + river general géneral de rivière I5 I32 195 RE+ x chinese river rivière chinoise (I5 I32) 196 RG + right general général droit A21 197 RG+ x right army armée droite (A21) 198 RH + running chariot chariot courant E13 E24 199 RH+ x burning chariot chariot brûlant (E13 E24) 200 RI + right dragon dragon droit C29 201 RM 0 roc-master maître roc G18 202 RN + running stag cerf courant C3 C34 203 RO + rook general tour générale C6 C31 204 RO+ x flying crocodile crocodile volant (C6 C31) 205 RP + running pup chiot courant A9 A28 206 RP+ x free leopard léopard libre (A9 A28) 207 RR + running rabbit lapin courant A3 A34 208 RS LS+ + rear standard étendard arrière A15 A22 209 RT + running tiger tigre courant B13 B24 210 RT+ VT+ x free tiger tigre libre (B13 B24) (E8 E29) 211 RU + running serpent serpent courant B10 B27 212 RU+ x free serpent serpent libre (B10 B27) 213 RV + reverse chariot chariot inversé B1 B36 214 RW VW+ + running wof loup courant C4 C33 (G2 G35) 215 RW+ WF+ x free wolf loup libre (C4 C33) (E5 E32) 216 S + silver general général d'argent B17 B20 217 SA + side boar sanglier horizontal D10 D27 218 SC + crossbow soldier soldat arbalétrier J17 J20 219 SC+ x crossbow general général arbalétrier (J17 J20) 220 SD CN+ NK+ + front standard étendard avant I7 I30 (D9 D28) (B18) 221 SE + sword soldier soldat bretteur J11 J26 222 SE+ x sword general général bretteur (J11 J26) 223 SF + side-flyer volant horizontal H12 H25 224 SG + stone general général de pierre I13 I24 225 SI SF+ + side dragon dragon horizontal C2 C35 (H12 H25) 226 SI+ x running dragon dragon courant (C2 C35) 227 SL MK+ N+ + side soldier soldat horizontal I2 I35 (J2 J35) (D3 D34) 228 SM C+ + side mover déplaceur horizontal F4 F33 (C17 C20) 229 SN + coiled serpent serpent enlacé H16 H21 230 SN+ x coiled dragon dragon enlacé (H16 H21) 231 SO + soldier soldat E9 E28 232 SP + spear soldier soldat lancier J14 J23 233 SP+ x spear general général lancier (J14 J23) 234 SQ PR+ + square-mover déplaceur en carré H15 H22 (F5 F32) 235 SQ+ x strong chariot chariot fort (H15 H22) 236 SR + silver rabbit lapin d'argent D11 D26 237 SS + side serpent serpent horizontal B11 B26 238 SS+ x great shark grand requin (B11 B26) 239 ST + strutting crow corbeau paradant F12 F25 240 ST+ x flying falcon faucon volant (F12 F25) 241 SU + southern barbarian barbare du sud G23 242 SV + silver chariot chariot d'argent D1 D36 243 SV+ x goose wing aile d'oie (D1 D36) 244 SW FY+ + swallow's wings ailes de l'hirondelle H8 H29 (F11 F26) 245 SW+ x gliding swallow hirondelle planant (H8 H29) 246 SX + side ox bœuf horizontal G3 G34 247 T + tile general général de tuiles I15 I22 248 TC + tile chariot chariot de tuiles G1 G36 249 TC+ x running tile tuile courante (G1 G36) 250 TD + turtle dove tortue colonbe B3 B34 251 TF RR+ + treacherous fox renard trompeur G17 G20 (A3 A34) 252 TF+ x mountain crane grue montagnarde (G17 G20) 253 TG + savage tiger tigre sauvage J16 J21 254 TG+ x great tiger grand tigre (J16 J21) 255 TS LT+ + turtle-snake tortue serpent A2 (C7) 256 TS+ x divine turtle tortue divine (A2) 257 TT + right tiger tigre droit C30 258 VB + violent bear ours violent G6 G31 259 VB+ x great bear grand ours (G9 G31) 220 VD + violent dragon dragon violent D16 D21 261 VE + vertical bear ours vertical D2 D35 262 VG WG+ + vice general vice général D19 (F14 F23) 263 VH + vertical horse cheval vertical J7 J30 264 VI LE+ + vermillion sparrow moineau vermeil H35 (C8) 265 VI+ x divine sparrow moineau divin (H35) 266 VL + vertical leopard léopard vertical J15 J22 267 VL+ x great leopard grand léopard (J15 J22) 268 VM S+ + vertical mover déplaceur vertical J3 J34 (B17 B20) 269 VO + violent ox bœuf violent E15 E22 270 VP + vertical pup chiot vertical J5 J31 271 VP+ x leopard king roi léopard (J5 J31) 272 VR + vertical soldier soldat vertical I3 I34 273 VS BI+ CM+ + violent stag cerf violent G15 G22 (F13 F24) (H6 H31) 274 VS+ x rushing boar sanglier pressé (G15 G22) 275 VT + vertical tiger tigre vertical E8 E29 276 VW + vertical wolf loup vertical G2 G35 277 W RV+ SR+ + whale baleine A4 A33 (B1 B36) (D11 D26) 278 W+ x great whale grande baleine (A4 A33) 279 WA + water dragon dragon d'eau C15 C22 280 WB SL+ + water buffalo buffle d'eau F6 F31 (I2 I35) 281 WB+ x great dream-eater grand mangeur de rêves (F6 F31) 282 WC + wood chariot chariot de bois F1 F36 283 WC+ x wind snapping turtle tortue rompeuse de vent (F1 F36) 284 WD + wind dragon dragon de vent C10 C27 285 WD+ x free dragon dragon libre C10 C27 286 WE EA+ GN+ I+ SG+ T+ + white elephant éléphant blanc B2 (I11 I26) (I9 I28) (I17 I20) (I13 I24) (I15 I22) 287 WF + side wolf loup horizontal E5 E32 288 WG + water general général d'eau F14 F23 289 WH GL+ L+ + white horse cheval blanc F2 F35 (D12 D25) (A1 A36) 290 WH+ x great horse grand cheval (F2 F35) 291 WL + woodland demon démon des bois D17 D20 292 WL+ x right phoenix phénix droit (D17 D20) 293 WN + wind general général de vent I4 I33 294 WN+ x violent wind vent violent (I4 I33) 295 WO GR+ NB+ 0 wooden dove colombe en bois A25 (B12 B25) (D3 D34) 296 WR + wrestler lutteur B16 297 WS + western barbarian barbare de l'ouest G13 298 WT TT+ + white tiger tigre blanc A35 (C30) 299 WT+ x divine tiger tigre divin (A35) 300 YA + yaksha Yaksha B22
0 vide 1 ne peut etre promu ni obtenue par promotion 2 ne peut etre promu mais peut etre obtenue par promotion 3 peut etre promu en une piece presente au debut et peut etre obtenue par promotion 4 peut etre promu en une piece presente au debut mais ne peut pas etre obtenue par promotion 5 peut etre promu en une piece non presente au debut et peut etre obtenue par promotion 6 peut etre promu en une piece non presente au debut mais ne peut pas etre obtenue par promotion
* --1 --2 --3 --4 --5 --6 --7 --8 --9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 * L 0-- 0-- 0-- 0-- 0-- 6D 0-- 0-- 0-- 0-- 4GB 0-- 0-- 0-- 6D 0-- 0-- 0-- 0-- 0-- 0-- 6D 0-- 0-- 0-- 4GB 0-- 0-- 0-- 0-- 6D 0-- 0-- 0-- 0-- 0-- L K 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P 4P K J 6LC 4MK 3VM 5OX 6LB 6VP 4VH 6BN 3DH 3DK 6SE 5HF 5EL 6SP 6VL 6TG 6SC 5LD 4DG 6SC 6TG 6VL 6SP 5EL 5HF 6SE 3DK 3DH 6BN 4VH 6VP 6LB 5OX 3VM 4MK 6RC J I 5CH 3SL 4VR 6WN 6RE 6M 5SD 4HS 4GN 6OS 4EA 6BS 4SG 6LP 4T 6BE 4I 1GM 2GE 4I 6BE 4T 6LP 4SG 6BS 4EA 6OS 4GN 4HS 5SD 6M 6RE 6WN 4VR 3SL 5CH I H 6EC 6LB 4EB 6HO 4OW 4CM 4CS 5SW 6BM 6BT 6OC 4SF 6BB 6OR 5SQ 6SN 4RD 1LI 1FE 4RD 6SN 5SQ 6OR 6BB 4SF 6OC 6BT 6BM 5SW 4CS 4CM 4OW 6HO 4EB 5VI 6EC H G 6TC 4VW 4SX 4DO 4FH 6VB 6AB 6EW 6LH 6CK 6OM 6CC 4WS 4ES 5VS 6NT 5TF 1RM 1MT 5TF 6NT 5VS 4SU 4NB 6CC 6OM 6CK 6LH 6EW 6AB 6VB 4FH 4DO 4SX 4VW 6TC G F 6WC 5WH 6HD 5SM 4PR 6WB 4FL 4EG 4FD 4PS 4FY 6ST 4BI 4WG 4F 4KR 4CA 6GT 6LL 2HM 4PH 4F 4WG 4BI 6ST 4FY 4PS 4FD 4EG 4FL 6WB 4PR 5SM 6HD 5WH 6WC F E 6CI 5CE 3B 3R 6WF 4FC 4MF 6VT 6SO 4LS 6CL 4CR 6RH 6HE 4VO 5GD 5GO 6DV 6DS 5GO 5GD 4VO 6HE 6RH 4CR 6CL 4LS 6SO 6VT 4MF 4FC 6WF 3R 3B 5CE 6CI E D 6SV 6VE 4N 6PI 6CG 4PG 6H 6O 3CN 6SA 4SR 4GL 5LN 4CT 5GS 4VD 6WL 2GG 3VG 6WL 4VD 5GS 4CT 5LN 4GL 4SR 6SA 3CN 6O 6H 4PG 6CG 6PI 4N 6VE 6SV D C 6GC 5SI 6RN 5RW 6BG 6RO 4LT 4LE 5BO 6WD 5FP 4RB 4OK 4PC 4WA 4FI 4C 2KM 2PM 4C 4FI 4WA 4PC 4OK 4RB 5FP 6WD 5BO 4RI 4TT 6RO 6BG 6RW 6RN 5SI 6GC C B 4RV 5WE 4TD 4FS 5CO 3RA 6FO 4MS 6RP 6RU 6SS 3GR 6RT 6BA 6BD 6WR 4S 4NK 3DE 4S 6GU 6YA 6BA 6RT 3GR 6SS 6RU 6RP 4MS 6FO 3RA 5CO 4FS 4TD 6FG 4RV B A 4L 5TS 4RR 5W 6DM 4ML 2LO 4BC 3GR 3FR 4ED 2CD 4FT 3Q 3RS 6LG 3G 1K 3CP 3G 6RG 3RS 3Q 4FT 2WO 4ED 3FR 3HR 4BC 2LO 4MR 6DM 5W 4RR 5WT 4L A * --1 --2 --3 --4 --5 --6 --7 --8 --9 -10 -11 -12 -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25 -26 -27 -28 -29 -30 -31 -32 -33 -34 -35 -36 *
a 1-3-31 1-5-47 1-7-63 1-9-79 2-5-91 1-11-95 1-13-111 2-7-121 2-9-155 3-7-183 3-9-231
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