Coup direct (jeu de dames)

combinaison du jeu de dames

Le coup direct est la combinaison la plus élémentaire du jeu de dames. Elle consiste généralement à donner un certain nombre de pièces pour en reprendre aussitôt un plus grand nombre[1].

Principe du coup direct

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Trois coups directs
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
32-27 (21x32) 37x10 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(21x32) 37x10 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
37x10 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Deuxième exemple : 27-21 (16x40) 44x11 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(16x40) 44x11 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
44x11 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Troisième exemple : 28-23 (17x30) 23x34 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(17x30) 23x34 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
23x34 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs

Le coup direct était autrefois appelé « coup simple »[2], ce qu'il n'est pas toujours.

L'appellation « direct » vient du fait que la rafle intervient juste après la prise adverse[3], que cette dernière résulte d'une offre de matériel ou d'une attaque de l'adversaire.

Si le plus simple coup droit est bien un coup direct (voir le 1er exemple de l'animation), tous les coups directs ne sont pas des coups droits et sont parfois difficiles à trouver.

Les mots direct et droit ayant des sens proches, précisons que coup direct désigne un coup immédiat, tandis que coup droit signifie un coup rectiligne.

Il existe une grande variété de coups directs[4] selon :

Bibliographie

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  • Nicolas Guibert, La partie classique - Du débutant au joueur confirmé. De la tactique à la stratégie., N. Guibert, , 44 p. (OCLC 68279344).
  • Philippe Jeanneret, collectif, Le jeu de dames : Faire ses gammes tactiques - Coups directs, vol. 6, FFJD, , 32 p. (ISSN 2644-9382).
  • (nl + fr) Arie van der Stoep, Alle typezetjes. Tous les coups pratiques, van der Stoep, , 2e éd. (1re éd. 2002), 232 p. (ISBN 9070871297).

Notes et références

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  1. Guibert 1995, p. 6. « Le coup direct est la combinaison la plus élémentaire du jeu de dames. Elle consiste à donner un certain nombre de pions pour en reprendre aussitôt un plus grand nombre. »
  2. Stoep, p. 55. « En publiant pour les débutants, plusieurs joueurs français divisent comme Pierre Manoury les coups en deux groupes. Le groupe A: les blancs donnent et prennent. le groupe B: chaque coup plus complexe. Manoury appelait le groupe A Coup Simple, d’autres damistes parlent de Coup Direct. »
  3. FFJD, p. 25. « Ils sont appelés directs car la rafle est réalisée juste après le don de pion, au 2e temps selon le schéma :
    - 1er temps : offre d'un ou plusieurs pions puis prise obligatoire.
    - 2e temps : rafle »
  4. FFJD, p. 25-26. « On peut dire qu'il existe quatre types de coups directs :
    - coup direct avec contact préalable et rupture d'alignement
    - coup direct par déplacement d'un pion adverse sur un pion rafleur.
    - coup direct par utilisation d'un temps de repos
    - collage utilisant la prise majoritaire. »