Gambit Manoury

combinaison du jeu de dames
Gambit Manoury
Présentation
Type
Coup aux dames (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Le gambit Manoury est un gambit du jeu de dames qui porte le nom de Pierre Manoury[1], joueur et grand vulgarisateur du jeu au XVIIIe siècle.

Principe

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Gambit Manoury
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41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
29-23 (18x29) 31-27 (21x23) 39-33!
Si les Noirs ferment (19 ou 20-24) 35-30
(24x35) 33x2 ou 4 B+ et si (29-34) 40x16 B+
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(18x29) 31-27 (21x23) 39-33!
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31-27 (21x23) 39-33!
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(21x23) 39-33!
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Si les Noirs ferment (20-24) ou (19-24)
35-30 (24x35) 33x2 ou 33x4 B+
et si (29-34) 40x16 B+
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35-30 (24x35) 33x2 B+
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(24x35) 33x2 B+
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33x2 B+
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Gain des Blancs.

Après généralement le sacrifice de plusieurs pièces, suit l'attaque d'un pion adverse. D'une part cette attaque menace de rafler par deux chemins différents et, d'autre part, le pion attaqué ne peut pas fuir sans permettre une autre rafle[2].

En compétition

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Partie Kouperman – Friedman

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35-30 (24x35) 25-20 (14x25) 26-21 (27x16)
38-32! et si les Noirs ferment (18 ou 19-23)
34-29 (23x34) 32x1 ou 32x5 B+
et si (28-33) 44-40 (35x44) 50x6 B+

Iser Kouperman, multiple champion du monde, plaça ce triple gambit en partie. Cette fois le pion attaqué ne peut pas fuir à cause d'une menace de combinaison.

Bibliographie

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Notes et références

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  1. Cantalupo, « Fig. 174 Manoury (1770) ». N.D.L.R. : Ce gambit semble pourtant absent des deux ouvrages de Manoury (1770 et 1787)., p. 109.
  2. Lanfrey. « Le gambit Manoury (1770) – Caractéristiques : après les sacrifices les blancs menacent de rafler par deux chemins différents. Le noir attaqué ne peut pas être donné car le deuxième coup des blancs l’en empêche. Il y aurait une autre rafle. »