Cet épisode se déroulera dans l'État fictif de Leonida (inspiré de la Floride), et dont la plus grande ville est Vice City (parodiant Miami). L'histoire se concentrera sur les aventures d'un couple, Jason Duval et Lucia Caminos; celle-ci est d'ailleurs la première femme jouable en mode solo dans la saga depuis les premiers jeux en 2D[Note 1],[6].
Jason Duval et Lucia Caminos ont toujours baigné dans le milieu criminel et la vie ne leur a jamais été facile, malgré le soleil de la Leonida. Ils découvrent d'ailleurs la face obscure de cette région lorsque les choses tournent mal, en se retrouvant au cœur d'un complot criminel qui s'étend dans tout l'État, ce qui les obligera à compter plus que jamais l'un sur l'autre pour survivre[8],[9].
Grand Theft AutoVI se déroule dans l'État de Leonida (État fictif inspiré de la Floride), notamment à Vice City (ville largement inspirée de Miami et Miami Beach). Cette ville figurait déjà dans les jeux Grand Theft Auto (1997), Vice City (2002) et Vice City Stories (2006) mais à une échelle plus réduite en raison des contraintes techniques de l'époque. Ces deux derniers jeux se déroulaient uniquement dans une ville de Vice City des années 1980 et ne proposaient pas la découverte d'un État dans son ensemble.
Les principaux lieux de GTA VI ont été annoncés lors de la sortie de la deuxième bande-annonce, le . L'environnement du jeu comprend ainsi, notamment, six lieux distinctifs (trois milieux urbains et trois zones naturelles)[8].
Vice City (ville inspirée de Miami), principale métropole de la carte, est décrite comme un condensé de glamour, d'effervescence et de cupidité propres à l'Amérique contemporaine. La ville sera composée de plusieurs quartiers, tels que Ocean Beach, Little Cuba, Tisha-Wocka ou encore le port de la ville, capitale mondiale des croisières. La ville sera située sur la côte est de la Leonida[8].
Port Gellhorn (ville inspirée de Panama City), ancien centre de villégiature prisé tombé en désuétude. On y retrouve ainsi des motels miteux, des parcs d'attractions à l'abandon, ou encore des zones commerciales désertes. Une nouvelle économie a cependant émergé, à base de bière, d'analgésiques et de boissons énergisantes, au milieu d'une population peu fréquentable. Cette ville sera située sur la côte ouest de la Leonida[8].
Ambrosia (ville inspirée de la région du lac Okeechobee, notamment Clewiston) est une bourgade industrielle très conservatrice. La raffinerie de sucre assure les emplois dans cette cité envahie par un gang de motards. Ambrosia sera située au centre de la Leonida[8].
Vue sur la skyline de Miami, dont Vice City est la version satirique dans Grand Theft Auto VI.
Route menant à Panama City, ville à laquelle Port Gellhorn fait référence.
Raffinerie à sucre de Clewiston, région dont Ambrosia s'inspire.
Les Leonida Keys (inspirées par les Florida Keys) sont un archipel tropical à l'environnement paradisiaque. Les habitants et vacanciers y mènent une vie paisible bien qu'ils soient au bord des eaux les plus dangereuses de l'État. L'archipel sera situé au sud de Vice City, et s'étend dans les eaux du sud-est de la Leonida[8].
Les Grassrivers (inspirées par les Everglades) sont une vaste étendue sauvage marécageuse composée d'une faune dangereuse, dont les alligators ne sont même pas le plus grand danger. C'est également un lieu idéal pour des découvertes étranges. Cette zone sera située à l'ouest de Vice City, englobant une grande partie du sud-ouest de la Leonida[8].
Le parc national du Mont Kalaga (inspiré par le nord de la Floride, du Providence Canyon State Park au sud de la Géorgie et du Parc d'État de Table Rock en Caroline du Sud) est une région montagneuse, à la frontière de l'État de Gloriana, qui abrite de magnifiques lieux de pêche, de chasse et de randonnée. Des péquenauds et extrémistes y vivent également reclus, loin du contrôle des autorités. Ce parc sera situé à la frontière nord de la Leonida[8].
Quartier résidentiel de Key West dans les Florida Keys, présentes dans le jeu sous le nom de Leonida Keys.
Hydroglisseur naviguant dans les Everglades, nommées Grassrivers dans leur représentation fictive.
Paysage du Providence Canyon State Park en Géorgie, auquel le parc national du Mont Kalaga fait en partie référence.
Le scénario suit l'aventure de deux personnages formant un couple: Jason Duval et Lucia Caminos.
Jason Duval a connu un passé difficile. Il a grandi au milieu d’arnaqueurs et d'escrocs. Il a intégré l'armée avec l'idée de tirer un trait sur son enfance chaotique. Il se retrouve pourtant dans l'archipel des Keys, travaillant pour des trafiquants de drogue. Il rêve toutefois d'un avenir meilleur, et sa rencontre avec Lucia pourrait être la meilleure chose qui lui soit arrivée, ou la pire[8].
Lucia Caminos, originaire de Liberty City, a longtemps lutté pour subvenir aux besoins de sa famille, jusqu'à son incarcération au pénitencier de la Leonida. Elle ne doit sa sortie que par la chance, et la moindre erreur peut lui coûter cher. Dotée d'un caractère combatif, Lucia rêve d'une vie heureuse et est prête à tout pour y arriver[8].
Le couple s'appuie également sur son réseau d'amis et de rencontres afin d'arriver à ses fins.
Brian Heder est un trafiquant de drogue expérimenté, riche du passé fructueux de la contrebande dans les Keys. Il s'appuie notamment sur Jason comme homme de main, en échange de quoi il le laisse gracieusement vivre dans l'une de ses propriétés[8].
Cal Hampton est un ami de Jason et également associé de Brian. Il reste souvent chez lui, passant son temps à intercepter les communications des gardes-côtes et boire des bières, s'accommodant parfaitement de sa pauvre situation[8].
Raul Bautista est un vétéran des braquages de banques, à la recherche de partenaires prêts à risquer gros. Téméraire et ambitieux, il vise toujours plus haut[8].
Boobie Ike est une personnalité célèbre à Vice City. Il a transformé ses activités criminelles en un empire légal d'immobiliers, possédant notamment un club de strip-tease (Jack of Hearts), un studio d'enregistrement et un label de musique. Il est particulièrement dur en affaire[8].
Dre'Quan Priest est un jeune magouilleur qui a toujours eu pour ambition de percer dans la musique. Associé à Boobie dans le cadre de son label, il a réussi à faire signer les Real Dimez, une opportunité pour lui d'intégrer la scène musicale de Vice City[8].
Real Dimez est un groupe de musique composé de deux amies: Bae-Luxe et Roxy. Grâce à leurs morceaux de rap osés et leur omniprésence sur les réseaux sociaux, elles ont connu un premier single à succès cinq ans plus tôt, avant de subir une série d'ennuis. En signant chez le label de Boobie et Dre'Quan, elles espèrent pouvoir connaître à nouveau la gloire[8].
En , la chaîne YouTubeThe Know annonce que le jeu, dont le nom de code serait Project Americas, se déroulerait principalement dans la ville de Vice City[Note 2], dans une version retravaillée par rapport à ses précédentes apparitions dans la série, ainsi qu'en partie en Amérique du Sud. Un personnage féminin serait également jouable[11].
Au moment de la sortie de Red Dead Redemption II, en , Dan Houser, alors encore vice-président de Rockstar Games, déclare être soulagé que le prochain GTA ne sorte pas pendant la présidence de Donald Trump, en raison du contexte politique et social du moment, où les oppositions sont exacerbées. Selon lui, la réalité dépasserait rapidement le côté satirique du jeu et la compagnie pourrait également contrarier de nombreuses personnes quoi qu'elle fasse[12],[13].
En , The Telegraph et TaxWatch indiquent que Rockstar a reçu l'année précédente un allègement fiscal à hauteur de 37,6 millions de livres sterling grâce à la structure du gouvernement britanniqueVideo Games Tax Relief, permettant aux éditeurs d'obtenir un financement voire un remboursement pour le coût de développement d'un jeu. Cette réclamation est de loin la plus importante accordée pour la période 2018-2019, représentant 37% de toutes les réclamations faites par l'industrie britannique des jeux vidéo à ce moment-là, et concernerait le nouvel opus de la série Grand Theft Auto[14],[15].
En , le journalisteJason Schreier de Kotaku rapporte que le jeu est «au début du développement» en tant que «version de taille moyenne» qui se développerait avec le temps afin d'éviter le crunch des jeux précédents[16].
En , Tom Henderson, connu sur les réseaux sociaux pour avoir dévoilé des informations sur des jeux en développement qui se sont vérifiées par la suite, affirme que ce nouvel opus se déroulerait dans le Vice City d'aujourd'hui, que sa carte pourrait évoluer au fil du temps comme le jeu Fortnite et qu'il ne sortirait pas avant 2025[17],[18]; Schreier confirme ces propos[19].
Le , Rockstar Games s'exprime pour la première fois sur le prochain opus de Grand Theft Auto (sans mentionner le titre officiel du jeu), en déclarant que celui-ci est «activement en cours de développement» et que les développeurs souhaitent «aller plus loin que ce [qu'ils ont] précédemment fait»[20],[21].
En juillet, la compagnie new-yorkaise annonce que Red Dead Online ne recevra plus de mises à jour majeures car les ressources pour son développement sont retirées afin de se concentrer sur le nouveau GTA[22].
Peu après, écrivant désormais pour Bloomberg News, Jason Schreier rapporte que le jeu, appelé Grand Theft Auto VI en interne, mettrait en vedette un duo de protagonistes similaire à Bonnie et Clyde, dont une Latina. Il affirme que les développeurs tentent de modifier prudemment la tendance de la franchise à plaisanter sur les groupes marginalisés[27],[28].
Au mois d'août suivant, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar Games), déclare que la compagnie de Sam Houser est «déterminée à établir une fois de plus des références créatives pour la série, notre industrie et pour tous les divertissements»[29].
Dans une interview accordée en août 2026, Rob Nelson, le co-directeur de Rockstar North, a révélé que le développement de GTA VI avait débuté en 2015. L’idée du jeu germait déjà dès 2013, après la sortie de GTA V. Cependant, ce n’est qu’à la fin de l’année 2018, après la sortie de Red Dead Redemption 2, que la majeure partie de l’équipe s’est pleinement investie dans le projet[30].
Le , 90 vidéos montrant 50 minutes de séquences de jeu en cours de réalisation sont divulguées sur le fansite GTAForums par un membre se faisant appeler teapotuberhacker[31],[32]. Jason Schreier confirme alors, via des sources internes à Rockstar Games, que les images sont réelles[32] tandis que The Guardian indique qu'il s'agit de plusieurs étapes de développement[31], avec des vidéos datant d'environ un an[23].
Les séquences confirment que le jeu se déroulera dans une version moderne de Vice City et contiennent également des tests d'animation, de gameplay, de level design, des conversations entre les personnages, une navette automatique similaire au Metromover de Miami ainsi que des passages montrant les protagonistes, Jason et Lucia, entrant dans un club de strip-tease et braquant un diner[23],[33].
Le pirate informatique affirme alors être à l'origine de la faille de sécurité d'Uber la semaine précédente[32],[34]. Il annonce également avoir téléchargé les fichiers directement à partir des groupes Slack internes de Rockstar[35] et qu'il possède les codes sources, contenus et versions internes du nouveau jeu et de Grand Theft Auto V, menaçant par la même occasion de les divulguer[32].
Le , plusieurs captures d'écran montrant un échange textuel privé entre teapotuberhacker et d'autres acteurs non identifiés sont publiées sur les réseaux sociaux. Sur l'une de ces images, dont l'authenticité n'a pas été prouvée, le pirate affirme que plus de 2 milliards de dollars auraient été dépensés à la production du jeu, répandant ainsi la rumeur d'un coût de développement démesuré[36].
Take-Two Interactive répond en demandant le retrait de toute vidéo hébergée sur YouTube montrant ou discutant des fuites, en vertu du Digital Millennium Copyright Act, et contacte les modérateurs de GTAForums et Reddit pour supprimer l'accès aux fichiers en question[37]. Le pirate écrit qu'il «cherchait à négocier un accord» avec Rockstar Games ou Take-Two[38].
Plusieurs journalistes décrivent alors l'évènement comme l'une des plus grandes fuites de l'histoire du jeu vidéo[39],[40],[41]; Jason Schreier compare la situation à «un cauchemar pour Rockstar Games» qui pourrait limiter la flexibilité du travail à distance pour les employés[42],[43]. L'analyste de Jefferies, Andrew Uerkwitz, qualifie l'évènement de «désastre de relations publiques» qui pourrait potentiellement retarder le jeu et diminuer le moral du personnel, mais indique toutefois qu'il est peu probable que cela ait un impact sur la réception ou les ventes[44],[45].
The Guardian note que les images divulguées sont largement critiquées «par des utilisateurs mal informés» en raison de leur qualité, bien qu'elles ne soient pas représentatives du produit final[31]. Plusieurs développeurs et cadres ont fait part de leur soutien aux développeurs, en publiant notamment des images des versions de travail de leurs jeux[46],[47],[48], dont Cliff Bleszinski, Neil Druckmann, Rami Ismail et Alanah Pearce[23],[31],[49].
Le lendemain, Rockstar confirme que la fuite provient d'une «intrusion dans le réseau» et déplore la manière dont le jeu a été dévoilé pour la première fois. La compagnie new-yorkaise indique cependant que cela n'aura pas d'effets à long terme sur son développement[50]. Take-Two Interactive ajoute que des mesures ont été prises «pour isoler et contenir cet incident»[44]. Le cours de l'action de l'éditeur chute de plus de 6% dans les échanges avant la commercialisation ce jour-là[44],[45], mais se redresse pendant les heures normales de négociation après la prise de parole de la compagnie[51]. Uber reconnait alors les liens potentiels avec sa propre faille de sécurité et note qu'il travaille avec le FBI et le ministère de la Justice des États-Unis. Ces derniers pensent que le pirate est affilié au groupe Lapsus$, qui se serait introduit dans les réseaux de sociétés telles que Microsoft, Nvidia et Samsung au cours de cette année ainsi que la précédente[52],[53].
Le , un adolescent issu du groupe Lapsus$, âgé de 17 ans originaire d'Oxfordshire, annoncé comme étant l'individu derrière le pseudonymeteapotuberhacker par Matthew Keys de The Desk, est arrêté par la police de Londres[54],[55] dans le cadre d'une enquête soutenue par la National Cyber Crime Unit(en) du National Crime Agency[56]. Selon Keys, les autorités chargées de l'application de la loi fédérale aux États-Unis ont aidé à l'enquête, et au moins deux autres individus sont soupçonnés d'être impliqués. Le suspect serait l'un des leaders de Lapsus$, qui, à l'âge de 16 ans, faisait partie des sept personnes arrêtées en pour suspicion de piratage de plusieurs autres entreprises, au cours desquelles il a accumulé 10,6 millions de livres sterling[57].
Le , il comparait devant le tribunal pour mineurs de Highbury Corner où il est inculpé de deux chefs de violation des conditions de sa liberté sous caution et de deux chefs du Computer Misuse Act 1990(en)[58]. Il plaide coupable pour les premiers chefs d'accusation et non coupable pour les seconds, niant les allégations du procureur selon lesquelles il aurait utilisé un téléphone portable auquel il n'avait pas la permission d'accéder pour pirater et faire chanter des entreprises. L'affaire a été renvoyée devant une juridiction supérieure en même temps qu'une affaire «similaire», tandis que le suspect a été placé en centre de détention pour mineurs[59],[60].
Biscayne Boulevard, au centre-ville de Miami, de nuit.
D'autres fuites importantes surviennent par la suite, après que Rockstar Games a commencé à communiquer officiellement sur Grand Theft Auto VI et à montrer des images.
Ainsi, le , durant le week-end entre l'annonce de la première bande-annonce et sa diffusion prévue, un compte TikTok appelé @azzarossi publie une courte vidéo d'un écran d'ordinateur affichant une version de développement du jeu, avec une vue panoramique à 360 degrés de la ville. Dans des messages privés, l'utilisateur donne des détails supplémentaires sur l'opus, en affirmant notamment que la carte serait deux fois plus grande que celle de Grand Theft Auto V et comprendrait trois grandes villes et quatre plus petites, avec au moins 70% d'intérieurs accessibles. La source de la fuite serait le fils d'Aaron Garbut, le directeur du développement chez Rockstar North, ou l'ami de celui-ci[61].
La bande-annonce fuite également à son tour le sur les réseaux sociaux, notamment sur le réseau X (anciennement Twitter), en faible qualité et avec l'inscription «BUY $BTC» couvrant une grosse partie de l'image, obligeant Rockstar à la publier rapidement, avec un jour d'avance[62]. Différents développeurs de la compagnie ont exprimé leur frustration devant la manière dont la vidéo a été divulguée[63]; le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a indiqué plus tard que la situation était «décevante» mais que la fuite n'avait finalement pas nui à l'accueil du jeu ni à l'équipe de développement[64]. En , il a été rapporté que YouTube avait mené deux enquêtes internes, peu après la fuite de la bande-annonce, sur des employés susceptibles de violer des accords contractuels en accédant à des données backend (le label new-yorkais ayant utilisé la fonction «Première», où la vidéo est uploadée en avance et le lien est connu en amont de la diffusion)[65].
Le , un utilisateur de Reddit publie dans le subreddit r/GTA6 une photo et deux vidéos du jeu exécuté sur un kit de développement de PlayStation 5. D'après l'auteur des publications, les images ont été prises mi-2021 par «un employé qui travaillait dans les bureaux de Rockstar pendant plusieurs mois». Selon Eurogamer, les environs semblent correspondre aux bureaux de Rockstar San Diego en Californie[66]. La publication a été par la suite supprimée de la plateforme.
Le , une vidéo postée quelques mois plus tôt sur Vimeo par l'ancien développeur de Rockstar Toronto Benjamin Chue devient virale sur les réseaux sociaux. Celle-ci montre notamment, pendant un dizaine de secondes, des animations sur lesquelles il a travaillées pour GTA VI: un personnage prenant un vélo en libre-service (du réseau fictif LomBike, parodiant Citi Bike Miami) puis le replaçant à la borne ainsi qu'un PNJ féminin descendant de l'arrière d'un pick-up[67],[68],[69]. La vidéo et le compte ne sont plus accessibles par la suite.
Mise en ligne de vidéos et de la carte issues d'une version jouable du jeu en 2026
Les fuites débutent le , lorsqu'un individu ou un groupe utilisant le pseudonyme CyberLeek commence à diffuser, principalement via un site internet créé pour l'occasion, des séquences présentées comme provenant d'une version de développement de GTA VI. L'identité et le nombre exact de personnes derrière ce pseudonyme restent inconnus[70].
Les vidéos sont accompagnées de revendications présentées comme une défense des droits des joueurs. CyberLeek demande notamment la fin des précommandes exclusivement numériques, la possibilité d'obtenir des versions physiques complètes des jeux et la conservation d'un mode hors ligne fonctionnel pour les jeux solo[71],[70]. Ces revendications sont cependant accompagnées de la promotion d'une cryptomonnaie de type shit coin associée à CyberLeek et de mécanismes permettant de monétiser ou de choisir certaines nouvelles publications de contenu, ce qui conduit plusieurs médias à mettre en doute le caractère uniquement militant de l'opération[72],[71].
Plusieurs indices tendent à confirmer l'authenticité des séquences. Parmi eux figure la présence d'éléments musicaux appartenant à des morceaux sortis récemment, ce qui suggère que les images proviennent d'une version relativement récente du développement[70]. Le procédé exact par lequel CyberLeek aurait obtenu ces données n'est toutefois pas publiquement établi.
À ce jour, outre une image de la carte complète du jeu et deux autres concentrées sur deux régions en particulier, 16 vidéos de séquences de jeu ont été divulguées:
18 août 2026: Deux vidéos de gameplay de plus d'une minute chacune, présentant une phase en voiture et une partie de basket-ball à la planque du personnage de Jason Duval, ainsi que la carte du jeu sont publiées[73],[74],[72].
19 août 2026: Deux nouvelles vidéos de plus de deux minutes chacune sont publiées, avec notamment une phase de combat avec un Taser et une autre avec un couteau, ainsi qu'un passage en moto de police et un extrait d'une cinématique[75],[76].
20 août 2026: Une nouvelle vidéo de plus de deux minutes est dévoilée, avec une phase de gameplay en avion ainsi qu'un extrait où le protagoniste écrit le pseudo du hacker sur un mur avec son fusil, indiquant que celui-ci possède ou a accès à une version jouable de GTA VI[77],[78].
21 août 2026: Une nouvelle vidéo, d'une durée similaire, montre une virée en ville à bord d'une supercar blanche similaire à une Bugatti Divo.
22 août 2026: Une nouvelle vidéo montre la suite de la précédente séquence, avec deux braquages successifs de station-service.
Une fresque publicitaire pour les résidences E11EVEN à Miami.23 août 2026: Trois nouvelles vidéos montrent l'intérieur d'un club de strip-tease, le vol à une station-service d'un pick-up transportant une baignoire remplie d'essence et un gameplay en avion de nuit, avec en fond sonore à la radio la reprise en allemand de Heart of Glass de Blondie par Marianne Rosenberg, Herz aus Glas[79].
24 août 2026: Une nouvelle vidéo montre Jason déambuler au bord de la piscine d'un club naturiste, observant de plus près quelques uns des résidents aux jumelles, avant de tirer sur plusieurs d'entre eux avec un pistolet[80].
25 août 2026: Trois nouvelles vidéos montrent Jason déambuler dans la boîte de nuit NINE1NINE, parodie de l'ultraclub E11EVEN de Miami, avec principalement Wanderlust de The Weeknd en fond sonore, rouler en vélo à assistance électrique sur la grande plage bondée de Vice City avant de continuer à pied, ainsi que visiter une boutique de jeux vidéos, y essayant des écouteurs sans fil et des casques audio.
25 août 2026: Une nouvelle vidéo montre Jason carjacker une grosse cylindrée et conduire dans les rues de Vice City, poursuivi par une voiture de police, et se termine sur un extrait de quelques secondes de cinématique montrant un bref dialogue entre lui et Lucia, l'autre protagoniste jouable. Une autre vidéo, postée plus tard dans la journée suite à un sondage communautaire et d'une durée d'un peu plus de quatre minutes et demie, montre une partie du prologue du jeu mettant en scène Lucia[81].
La diffusion des séquences provoque d'importantes réactions sur les réseaux sociaux et les communautés de joueurs. Une partie du public se réjouit de découvrir en avance des éléments du jeu, notamment son niveau de détail et certains systèmes de gameplay, tandis que d'autres joueurs regrettent la diffusion de spoilers avant la présentation officielle et soulignent que des extraits sortis de leur contexte peuvent donner une image trompeuse du jeu final[82].
Rockstar Games et Take-Two Interactive entreprennent rapidement de faire retirer les vidéos diffusées sur Internet au moyen de demandes fondées sur le droit d'auteur. Malgré ces suppressions, de nombreux extraits continuent de circuler sur différentes plateformes[83], tandis que Rockstar ne communique pas immédiatement sur ces nouvelles fuites, cette absence de déclaration officielle contrastant avec la visibilité importante prise par l'affaire sur Internet[71].
Le , Microsoft confirme néanmoins travailler avec Take-Two et Rockstar afin de protéger leur propriété intellectuelle. Cette coopération intervient alors que l'éditeur américain cherche à identifier les personnes à l'origine de la diffusion des fichiers[84].
La 26 août 2026, Rockstar Games s'exprime sur l'affaire dans un communiqué posté sur X, où ils rappellent la diffusion du Large Aperçu qui doit avoir lieu le lendemain, invitent les joueurs à patienter jusqu'à la sortie du jeu et les remercient de leurs messages de soutien[85].
La principale conséquence directe des fuites est la rupture partielle de la stratégie de communication de Rockstar Games, qui doit laisser circuler publiquement des images de gameplay avant la présentation officielle prolongée de Grand Theft Auto VI prévue le sur Netflix[84]. Take-Two Interactive engage également une procédure visant à identifier les responsables. Des citations à comparaître sont déposées le devant un tribunal fédéral de New York à l'encontre de Microsoft et Discord: Take-Two cherche notamment à obtenir des informations permettant d'identifier les comptes et leurs utilisateurs, ainsi que des données techniques associées aux services utilisés pour diffuser les fuites[84]. Les demandes sont autorisées par la justice fédérale américaine, qui ordonne à Microsoft et Discord de répondre aux demandes de Take-Two au plus tard le [86].
La capitalisation boursière de l'éditeur américain diminue fortement dans les séances suivant les premières publications, avec une perte estimée à environ 2,83 milliards de dollars de valeur de marché en moins de deux jours. Cette évolution ne permet toutefois pas, à elle seule, d'attribuer toute la variation du cours exclusivement aux fuites[87].
En parallèles, les fuites donnent prétexte à la circulation de faux fichiers présentés comme une version jouable de GTA VI, certains étant signalés comme contenant des logiciels malveillants, alors que de son côté CyberLeek n'a pas publié la build en sa possession[88].
Le , à la veille de la diffusion officielle du Large Aperçu de Grand Theft Auto VI sur Netflix, CyberLeek retire environ 250 000 dollars du fonds de frais de transaction du token $CYBERLEEK, entraînant l'effondrement de sa valeur de plus de 60% en 24 heures [89],[90]. Selon une investigation menée sur GTAForums, cette opération aurait été planifiée de manière délibérée afin de maximiser les gains financiers, contrairement à la fuite de 2022[89]. Depuis ce retrait, CyberLeek n'a publié aucune nouvelle fuite[90].
Le , jour du 10e anniversaire de Grand Theft Auto V, Rockstar Games poste un message sur les réseaux sociaux afin de remercier les joueurs pour cette décennie de succès et conclut son propos par «à bientôt pour de nombreuses autres aventures ensemble», pouvant être perçu comme une référence au prochain opus de la série et sa présentation à venir[91]. Le Jason Schreier déclare que l'annonce officielle du jeu est prévue pour la semaine en cours et que la première bande-annonce sera dévoilée en décembre, coïncidant ainsi avec les 25 ans de la compagnie[92].
Le , Rockstar publie sur son site et les réseaux sociaux un message de son président, Sam Houser, concernant le 25e anniversaire du label et en profite pour annoncer officiellement l'arrivée de la bande-annonce du prochain Grand Theft Auto pour le début du mois suivant[93].
Visuel indiquant la date de la première bande-annonce du jeu par Rockstar Games en 2023.
Le , la compagnie new-yorkaise poste sur les réseaux sociaux ainsi que son site un visuel indiquant que la première bande-annonce du jeu sera diffusée le à 9hEST (soit 15hCET)[94],[95]. Néanmoins, après que cette dernière a fuité sur les réseaux sociaux, notamment sur le réseau X (anciennement Twitter), celle-ci est publiée avec un jour d'avance par Rockstar Games, le à 18h10EST (soit 0h10CET le ).
D'une durée de 1min30s et utilisant la chanson Love Is a Long Road de Tom Petty, la vidéo révèle alors officiellement le titre du jeu, Grand Theft Auto VI, dont la sortie est prévue pour 2025. Ce nouvel opus se déroule à Vice City, une parodie de Miami dans la série[96]; la ville fait d'ailleurs désormais partie de l'État de Leonida, inspiré de la Floride, dont le territoire inclut notamment une pastiche du parc national des Everglades et de l'archipel des Keys[96]. Le personnage principal est une femme appelée Lucia; il s'agit d'un changement dans la franchise, les personnages jouables étant quasi-exclusivement masculins jusque-là[Note 1],[97]. Le même jour de la diffusion de la bande-annonce, Take-Two Interactive dévoile que le jeu sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series[98].
En 12 heures seulement, la bande-annonce est vue plus de 50 millions de fois sur la chaîne officielle et devient ainsi la vidéo non-musicale la plus regardée en 24 heures sur YouTube, dépassant un record établi précédemment par le youtubeurMrBeast[99]. 24 heures après sa diffusion, la bande-annonce atteint finalement 91 millions de vues, ce qui en fait la troisième vidéo la plus vue en 24 heures sur YouTube, derrière les titres Butter et Dynamite, du groupe BTS[100].
Le livre Guinness des Records octroie le à Grand Theft Auto VI les records du «plus grand nombre de vues sur YouTube en 24 heures pour l'annonce d'un jeu vidéo», du «plus grand nombre de vues en 24 heures pour une vidéo non-musicale», et du «plus grand nombre de "j'aime" sur YouTube pour une bande-annonce de jeu vidéo» avec 90 421 491 vues et 8,9 millions de «j'aime» en 24 heures[101]. Ces chiffres sont par ailleurs sous-évalués, puisque ne prenant en compte uniquement la bande-annonce postée sur la chaîne officielle de Rockstar Games. Ne sont donc pas comptabilisées les vues ou les «j'aime» sur des chaînes de médias spécialisés ayant reposté la vidéo, comme GameSpot (15 millions de vues supplémentaires en 24 heures) ou IGN (3 millions dans la même période)[102].
Par ricochet, la chanson Love Is a Long Road de Tom Petty connaît un succès fulgurant sur les plates-formes musicales, le nombre d'écoutes augmentant de plus de 5 000% sur Deezer, et de près de 37 000% sur Spotify[103].
Le , lors de son bilan financier trimestriel suivant la première bande-annonce de GTA VI, Take-Two annonce que «la perfection» est recherchée avec ce jeu et qu'il ne sortira que quand il sera «irréprochable créativement parlant»[104],[105].
Le , dans un article sur Bloomberg News, Jason Schreier partage un courriel que la direction de Rockstar Games a envoyé à ses employés le jour même pour annoncer la fin du télétravail et le retour au bureau cinq jours par semaine à partir du mois d'avril alors que le jeu entre dans les dernières étapes de son développement. Cette décision, prise pour des raisons de productivité et de sécurité, a pour but d'être dans «la meilleure position pour proposer le prochain Grand Theft Auto au niveau de la qualité et de la finition que [la compagnie sait] qu'il requiert» avec «une feuille de route correspondant à l'ampleur et à l'ambition du jeu»[106].
Kotaku complète cette information le en indiquant que la décision de l'arrêt du télétravail avait également pour but de ne pas manquer la fenêtre de sortie en interne, au printemps 2025. Cependant, le développement aurait commencé à «prendre du retard», au point où un lancement à l'automne suivant semblerait plus plausible et réalisable; un éventuel report à 2026 serait également envisagé comme «plan de repli» ou option «d'urgence», si la situation le nécessitait[107].
Le , au cours d'un nouveau bilan financier trimestriel, Take-Two Interactive annonce officiellement que Grand Theft Auto VI arrivera au cours de l'automne 2025[108],[109],[110]. L'éditeur précise également que la date de sortie sera communiquée par Rockstar, le moment voulu[111]. Cette fenêtre de sortie est maintenue lors des bilans trimestriels suivants (en août[112] et [113] ainsi qu'en [114]).
Le , Jason Schreier est revenu sur le développement du jeu, qui a commencé véritablement à la suite de la sortie de Red Dead Redemption II, après un début de projet il y a dix ans. Rockstar a cherché à améliorer sa culture d'entreprise durant celui-ci, impliquant alors notamment le licenciement de plusieurs cadres et la volonté de rendre le temps de travail plus raisonnable, avant que le piratage massif de n'oblige la compagnie à restreindre le télétravail par la suite, en début d'année 2024, provoquant des mécontentements. Le nouvel opus a également raté plusieurs dates limites en interne mais semble sur le bon chemin pour une sortie en automne 2025. D'autres éditeurs attendraient d'ailleurs le plus longtemps possible avant d'annoncer la date de sortie de leurs jeux pour ne pas se retrouver en confrontation directe avec Grand Theft Auto VI. Concernant le contenu, le journaliste réitère ses propos tenus deux ans plus tôt en indiquant que la compagnie de Sam Houser a demandé à ses scénaristes d'être moins vulgaires envers les minorités, notamment les personnes transgenres, cibles de nombreuses blagues dans les précédents jeux. Enfin, la prochaine version de GTA Online est annoncée comme importante et devant perdurer sur de nombreuses années[115].
Premier report du jeu, deuxième bande-annonce et publication de captures d'écran et illustrations
Le , après dix-sept mois de silence, Rockstar Games annonce à travers un communiqué sur son site web et ses comptes sur les réseaux sociaux que la sortie de Grand Theft Auto VI est désormais prévue pour le . Présentant ses excuses pour ce report, la compagnie indique que celui-ci est nécessaire pour atteindre les objectifs fixés pour un jeu aussi attendu et d'une telle ampleur, et ainsi offrir la meilleure expérience possible[116].
Take-Two Interactive annonce juste après soutenir pleinement le label dans son choix de consacrer du temps supplémentaire dans le développement de l'opus afin de concrétiser sa vision créative pour en faire «une expérience de divertissement révolutionnaire et à succès dépassant les attentes du public»[117].
Le journaliste Jason Schreier a par la suite annoncé, via son compte Bluesky, que le report du jeu semble être un réel désir de la part de la direction d'éviter un crunch brutal[118],[119].
Quatre jours plus tard, le à 13h29UTC, Rockstar diffuse une deuxième bande-annonce cinématique sur sa chaîne YouTube sans avoir communiqué au préalable, contrairement aux vidéos de ses précédents jeux[9],[120]. D'une durée de 2min46s et utilisant notamment la chanson Hot Together de The Pointer Sisters[Note 4], celle-ci révèle le nom des protagonistes, Jason Duval et Lucia Caminos, et s'intéresse à leur histoire, de même que les personnages entourant le couple, tout en présentant différents lieux de l'État de Leonida. La deuxième vidéo d'annonce a été entièrement capturée en jeu sur une console PlayStation 5 et est composée de parts égales de gameplay et de cinématiques[121].
Dans le même temps, le label new-yorkais lance la page officielle de GTA VI sur son site, permettant de découvrir soixante-dix captures d'écran et dix-sept illustrations concernant les principaux personnages (outre les protagonistes, Cal Hampton, Boobie Ike, Dre'Quan Priest, le groupe de musique Real Dimez composé de Bae-Luxe et Roxy, Raul Bautista et Brian Heder) et lieux du jeu (Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mont Kalaga) ainsi que des informations à leur sujet[8],[122].
Rockstar révèle le lendemain au Hollywood Reporter que la deuxième bande-annonce a comptabilisé 475 millions de vues, sur toutes les plateformes confondues, pour son premier jour. Le label affirme d'ailleurs que la vidéo a réalisé le meilleur lancement de tous les temps, devant notamment les bandes-annonces des films Deadpool et Wolverine (365 millions de vues) et Les Quatre Fantastiques: Premiers pas (200 millions). De son côté, la chanson Hot Together a vu son nombre d'écoutes augmenter de 182 000% sur Spotify[123].
Le , à l'occasion du bilan trimestriel de Take-Two, le PDG Strauss Zelnick déclare notamment que le développement du jeu a commencé réellement en 2020, à la suite du succès de Red Dead Redemption 2[124]. Il indique également que le report du lancement pour a été décidé, et soutenu, pour permettre à la compagnie de Sam Houser de réaliser «sa vision créative sans aucune limite» pour un titre «en quête de perfection»[125].
Lors d'interviews en septembre et , l'ancien vice-président et scénariste principal de Rockstar Games, Dan Houser, déclare ne pas avoir travaillé sur GTA VI avant son départ en 2020 et se montre confiant quant au résultat final, indiquant notamment que l'ADN de la compagnie et de la franchise demeurera malgré le fait qu'il ne soit plus là[126],[127].
Le , juste avant le bilan trimestriel de Take-Two, Rockstar annonce sur son site web et ses comptes sur les réseaux sociaux que la sortie de Grand Theft Auto VI est à nouveau repoussée, au . La compagnie de Sam Houser s'excuse auprès des joueurs pour ce nouveau retard et l'attente qui grandit mais indique que ces mois supplémentaires de développement sont nécessaires afin de finaliser le jeu, avec le niveau attendu[1].
En parallèle de la conférence téléphonique de l'éditeur le jour même donc, le PDG Strauss Zelnick s'exprime sur le nouveau report du jeu. Il indique ainsi être confiant quant au fait que Rockstar offrira «une expérience de divertissement à succès inégalée», ayant pour but de «sortir le titre le plus extraordinaire jamais vu dans l'histoire du divertissement». Zelnick soutient là encore la décision du développeur de repousser la sortie du jeu pour le peaufiner, obtenir la «meilleure version possible» et atteindre cet objectif. Take-Two indique également être «très satisfait» de cette nouvelle date de sortie en novembre car «elle se situe dans le même exercice fiscal et correspond à une période de sortie idéale»[135],[136].
L'éditeur dément le fait que ce report serait en lien avec le licenciement de la trentaine d'employés ayant eu lieu les jours précédents[135],[136]; les journalistes indiquent cependant que cela pourrait malgré tout entraîner des retards dans le développement du jeu[137],[138],[139]. Un employé anonyme de Rockstar North évoque par ailleurs la situation sur le fansite GTAForums, le soir même des manifestations importantes et de l'annonce du report du jeu, et déclare que le moral au sein des bureaux est «au plus bas»[140],[141]. Deux cent vingt employés du studio signent par la suite une lettre destinée à la direction demandant la réintégration des personnes licenciées[142],[143]. IWGB entame alors des poursuites judiciaires contre Rockstar pour licenciement abusif du personnel[144] tandis que des membres de la Chambre des communes et du conseil municipal d'Édimbourg expriment leur soutien envers les employés licenciés et demandent que la situation soit abordée au plan politique[145],[146].
Dans le même temps, Tom Henderson ainsi que le podcasteur Reece Reilly indiquent que GTA VI serait désormais complet au niveau du contenu et que les équipes de Rockstar travailleraient désormais sur l'optimisation, le peaufinage et la correction de bugs, afin d'éviter de connaître le même sort que Cyberpunk 2077 à sa sortie. Henderson indique également que le report du jeu devrait coûter à Take-Two et son label new-yorkais environ 60 millions de dollars supplémentaires, soit 10 millions de dollars par mois de retard. Ce dernier pense de plus que la date du sera la date définitive de sortie du titre, le risque de report étant moins élevé[147],[139].
Recréation du drapeau de l'État de Leonida, visible dans la première bande-annonce.
Le , à l'occasion du bilan trimestriel de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick annonce que le lancement de la campagne marketing du jeu par Rockstar Games est prévu pour l'été[148],[149]. Certaines rumeurs évoquant une sortie du jeu uniquement en version dématérialisée, il confirme par ailleurs que le jeu sortira aussi en physique dès le lancement[150].
Début mai, Zelnick s'exprime dans différents médias. Il déclare ainsi que Take-Two encourage les équipes créatives à poursuivre leurs passions et leur fournit alors des ressources financières et humaines illimitées afin de viser ensuite la perfection[151]. Le PDG de T2 indique également que les employés sont incités à utiliser des outils d'intelligence artificielle tels que Claude (Anthropic) et Gemini (Google) pour prendre en charge certaines tâches à faible valeur ajoutée et chronophages, permettant ainsi au personnel de se concentrer sur des missions plus importantes; ces nouveaux outils ont alors plutôt tendance à alimenter des ambitions plus grandes que réduire les exigences de production. Le moral serait resté bon chez Rockstar Games, malgré l'ampleur du développement, afin de créer le meilleur jeu possible. Les reports du jeu ont été dû au fait que le crunch ne fait plus partie du mode de fonctionnement de Take-Two[152]; GTA VI sortira d'ailleurs, selon ses dires, environ 18 mois après la date initialement prévue en interne, plaçant alors cette dernière au printemps 2025[153].
Le , Take-Two confirme, en parallèle de son nouveau bilan trimestriel, que le jeu sortira bien le [154]. Strauss Zelnick annonce par ailleurs que la campagne marketing estivale sera d'envergure, à la hauteur de l'évènement, adaptée aux attentes et aux tendances actuelles du public, et donc différente de celle de Grand Theft Auto V en 2013[155],[156]. Concernant les spéculations autour du prix de vente du jeu, Zelnick indique simplement que les bilans financiers ne sont pas le lieu pour faire des annonces marketing[154]; le journaliste Jason Schreier estime, par ailleurs, que les précommandes devraient arriver au même moment que le lancement marketing prévu pour l'été[157].
Le à 13h3UTC, Rockstar Games révèle la jaquette du jeu, notamment dans une vidéo contenant possiblement le thème principal de l'opus, et annonce également l'ouverture des précommandes pour le 25 du mois[158],[159].
La veille du lancement des précommandes, le label new-yorkais dévoile l'Édition ultime de GTA VI et son contenu (composé de véhicules, armes, vêtements, tatouages ou encore des accès à certains commerces) ainsi que les bonus de précommandes (en hommage à Grand Theft Auto: Vice City), accompagnés par soixante-trois nouvelles captures d'écran.
La compagnie indique également que la version boîte ne contiendra pas de disque mais un code de téléchargement; le jeu sera de plus disponible en préchargement à partir du 12 novembre, une semaine avant la sortie officielle, aussi bien pour les versions numériques que physiques[160].
Selon les estimations du cabinet d'analystes Newzoo, les précommandes de GTA VI auraient généré 180 millions de dollars en seulement une semaine aux États-Unis, Royaume-Uni, France, Italie, Allemagne et Espagne (représentant près de 70% des joueurs sur console dans le monde); ce nombre monterait à 260 millions de dollars dans le monde pour cette même période. Le cabinet indique qu'il s'agirait de «la plus grosse campagne de précommandes jamais enregistrée». Le jeu devrait également atteindre 51 millions d’exemplaires vendus à la fin de la première semaine du lancement, avec entre 3,3 et 5,2 milliards de dollars de recettes (là où Grand Theft Auto V a récolté 1 millard de dollars de recettes en trois jours de commercialisation, un record)[162],[163],[164].
Partenariat avec Netflix pour un large aperçu du jeu
Le à 15h0UTC, à travers une courte bande-annonce, Rockstar Games annonce l'arrivée d'un «large aperçu» du jeu pour le 27 du mois, diffusé d'abord sur Netflix (à 19h0UTC) avant d'être disponible sur YouTube et le site officiel du jeu (le 28 août à 1h0UTC)[165]. Dans deux posts successifs postés sur X postés la veille de la diffusion, Rockstar précise que la diffusion sur Netflix pourra être rediffusée en direct et être repostée sur les réseaux sociaux et plateformes de partage vidéo pendant la période d'exclusivité[166], à condition que cela soit dans un contexte de réaction de la part des créateurs de contenu, avec leurs commentaires, et non le partage de la bande-annonce telle quelle[167].
D'une durée de 26min48s, la vidéo présente différentes phases de gameplay, entrecoupées de cinématiques, avec la bande-originale du jeu[Note 5]. Elle débute notamment par une mission de trafic de drogue avec un homme appelé Raymond, qui tourne mal à la suite de l'arrivée de la police; elle se poursuit par un rendez-vous avec Brian Heder et son épouse Lori, la rencontre entre Raul Bautista et les protagonistes lorsqu'ils lui servent de chauffeurs après un braquage ou encore une mission de protection dans un immeuble attaqué par un groupe criminel. Les phases de tir et la conduite sont ainsi mises en avant, tandis que de brèves scènes permettent également de présenter différentes activités et différents lieux de la carte.
Rockstar Games dévoile le l'Édition ultime de Grand Theft Auto VI et les bonus pour les précommandes, à la veille du lancement de ces dernières[160].
L'Édition ultime comprend des véhicules exclusifs avec la Grotti Cheetah de 1995, le Shitzu Squalo, le Vapid Dominator Buggy de 1967 avec le garage de Paradise à Watson Bay, des véhicules pour la planque de Jason (Dinka Enduro et Kayak Crest), la collection de voitures classique par Wyman, le kit de modification rétro pour le Vapid Ganado ainsi que l'accès aux ateliers de tuning de Rideout Customs et One-Eyed Willie.
Au niveau des armes, cette édition spéciale propose les revolvers Hawk and Little Morgan, de même que des variantes personnalisées pour le pistolet Girardi ES9 de Jason et le pistolet Klose K17 de Lucia.
Concernant les vêtements, l'édition donne accès à des tenues et tatouages exclusifs adoptant le style de Vice City, des articles du bonheur inspirés par le personnage de Macca the Gator ainsi que l'accès au salon de coiffure Sara's Unisex Salon, à la boutique de vêtement Stock 305 et au salon de tatouage Electric Fang Tattoo.
Enfin, les joueurs pourront également avoir accès au repaire de gang de l'entrepôt de marchandises illégales des PTT Youngin$ avec l'Édition ultime.
Par ailleurs, en précommandant le jeu ou bien en l'achetant avant le 20 novembre (quelque soit l'édition), les joueurs auront droit au pack Vintage Vice City, avec la Vapid Stanier de 1955, des tenues et coiffures rétro et un motif d'armes inspiré du personnage de Tommy Vercetti de Grand Theft Auto: Vice City.
La version physique de Grand Theft Auto VI n'aura pas de disque, mais un code de téléchargement à la place, entraînant une polémique dans les médias spécialisés, sur les réseaux sociaux et auprès de certains revendeurs, refusant de vendre le jeu[171],[172],[173].
Contenu
Édition standard
Édition ultime
Jeu Grand Theft Auto VI
Oui
Oui
Vapid Stanier de 1955 (Pack Vintage Vice City)
Précommande seulement
Précommande seulement
Tenues et coiffures vintage (Pack Vintage Vice City)
Précommande seulement
Précommande seulement
Motif d'armes spécial Tommy Vercetti (Pack Vintage Vice City)
Le jeu de Rockstar Games obtient à nouveau la récompense du jeu le plus attendu du moment en plus de celle de la meilleure bande-annonce vidéoludique, pour celle diffusée au mois de mai, lors l'édition 2025 des Golden Joystick Awards[176]. Le jeu est également récompensé une deuxième fois lors des Game Awards 2025, comme jeu le plus attendu de l'année.
↑Alors prévue pour être diffusée le 5 décembre à 9hEST (soit 15hCET), la première bande-annonce est publiée avec un jour d'avance par Rockstar Games, le 4 décembre à 18h10EST (soit 0h10CET le 5 décembre), après avoir commencé à fuiter sur les réseaux sociaux.
↑La vidéo de gameplay est diffusée en avant-première sur Netflix le 27 août à 19h0UTC, avant d'être disponible sur YouTube et le site officiel du jeu le 28 août à 1h0UTC.
1234(en-GB) Keza MacDonald, «Grand Theft Auto VI will have female playable character, leak confirms», The Guardian, (ISSN0261-3077, lire en ligne, consulté le )
1234(en-GB) Keza MacDonald, Keith Stuart et Alex Hern, «Grand Theft Auto 6 leak: who hacked Rockstar and what was stolen?», The Guardian, (ISSN0261-3077, lire en ligne, consulté le )
↑(en) Jody Macgregor last updated, «Huge GTA 6 leak includes gameplay footage of robbery, Vice City locations, and two playable characters», PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
12(en) Josh Wolens, «Cyberleek may have just cashed out on their GTA 6 leak, earning over $200,000 in the most predictable crypto rugpull ever performed», PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
12(en) Ethan Gach, «GTA 6 Leaks Could Be Over As Cyberleek Withdraws $250,000 And Leaves Memecoin To Crash», Kotaku, (lire en ligne, consulté le )