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« Les échecs. Le seul d'entre tous les jeux qui échappe à la tyrannie du hasard. »
Stefan Zweig

Lumière sur…
Jeu d’échecs en début de partie
Jeu d’échecs en début de partie

Le jeu d’échecs oppose deux joueurs s’affrontant de part et d’autre d’un plateau appelé échiquier, composé de soixante-quatre cases alternativement claires et sombres, sur lequel évoluent huit pièces et huit pions clairs (appelés les « Blancs ») ainsi que huit pièces et huit pions sombres (les « Noirs »). Le but du jeu est de créer une situation qui aboutisse imparablement à la prise du roi adverse (situation dite d'échec et mat).

Ce jeu jouit d’un prestige particulier dans de nombreuses cultures. Il est surnommé en France « le roi des jeux » ou encore « le noble jeu ».

Du point de vue de la théorie des jeux, il s’agit d’un jeu de stratégie combinatoire abstrait de réflexion pure, fini, sans cycle et à information complète.

Le monde des échecs comporte deux domaines très indépendants :

  • le domaine de la partie, qui est le jeu d’échecs proprement dit et dans lequel le mat final résulte de l’affrontement entre deux joueurs ;
  • le domaine du problème, qui est un domaine de création artistique dans lequel il n’y a pas d’affrontement et où le mat final résulte uniquement de la volonté du compositeur présentée dans une position initiale qui n’a pas forcément de relation avec une position de partie réelle.

La légende la plus célèbre sur l'origine du jeu d'échecs lui donne pour origine les Indes en 3 000 ans avant notre ère.

Le saviez-vous ?

Le nombre de parties d'échecs ayant un sens échiquéen possibles (Nombre de Shannon) excède celui du nombre d'atomes dans l'univers connu.

Citation
« Aidez vos pièces, elles vous aideront. »


Problème du jour

Un amateur - Jacques Mieses (1920). publié dans Le guide des Echecs de Alain Biénabe et Nicolas Giffard (1993).

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Fou noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Cavalier noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Cavalier blanc sur case blanche d5
Pion noir sur case noire e5
Cavalier blanc sur case noire g5
Dame blanche sur case blanche h5
Pion blanc sur case noire h4
Fou blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et gagnent

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