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« Les échecs. Le seul d'entre tous les jeux qui échappe à la tyrannie du hasard. »
Stefan Zweig

Lumière sur…
Le Turc mécanique, gravure de Karl Gottlieb von Windisch dans le livre de 1783, Raison inanimée.
Le Turc mécanique, gravure de Karl Gottlieb von Windisch dans le livre de 1783, Raison inanimée.

Le Turc mécanique ou l’automate joueur d'échecs était un célèbre canular construit à la fin du XVIIIe siècle : il s’agissait d'un prétendu automate doté de la faculté de jouer aux échecs. Il a été partiellement détruit dans un incendie. De nos jours, une réplique a été créée : elle est contrôlée par un logiciel et joue réellement seule aux échecs.

Construit et dévoilé pour la première fois en 1770 par Johann Wolfgang von Kempelen, le mécanisme semblait capable de jouer contre un adversaire humain, ainsi que de résoudre le problème du cavalier, un casse-tête qui exige de déplacer un cavalier afin d'occuper une seule fois chaque case de l'échiquier. De 1770 jusqu'à sa destruction en 1854, il a été exposé par différents propriétaires en tant qu'automate, bien que le canular ait été expliqué, après bien des soupçons, au début des années 1820. Extérieurement, il avait l’apparence d'un mannequin habillé d’une cape et d’un turban assis derrière un meuble d’érable qui possédait des portes révélant une mécanique et des engrenages internes qui s'animaient lors de son activation.

Ce mécanisme n'était qu'une illusion permettant de masquer la profondeur réelle du meuble. Celui-ci possédait un autre compartiment secret dans lequel un joueur pouvait se glisser, et manipuler le mannequin sans être vu. L'automate était alors capable de jouer une partie d'échecs contre un adversaire humain. Grâce au talent des joueurs cachés, le Turc mécanique remporta la plupart des parties d'échecs auxquelles il participa en Europe et en Amérique durant près de 84 ans, y compris contre certains hommes d'État tels que Napoléon Bonaparte, Catherine II de Russie et Benjamin Franklin.

Le saviez-vous ?

Deep Thought, ordinateur conçu pour le jeu d’échecs, prédécesseur de Deep Blue, a été nommé en hommage au Guide du voyageur galactique de Douglas Adams.

Citation
Problème du jour

Mat en 2 coups, planche de diagrammes de la FFE

abcdefgh
8
Fou noir sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Dame noire sur case noire e7
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire h6
Pion noir sur case noire a5
Roi noir sur case blanche b5
Pion noir sur case blanche d5
Fou blanc sur case blanche f5
Pion noir sur case noire g5
Cavalier blanc sur case blanche a4
Pion blanc sur case blanche g4
Pion blanc sur case noire a3
Dame blanche sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire b2
Roi blanc sur case blanche g2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 2 coups

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