Contributions de MerciSidi
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Un utilisateur avec 84 modifications. Compte créé le 16 décembre 2025.
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10 mars 2026
- 12:0410 mars 2026 à 12:04 diff hist +2 377 Wikipédia:Demande de restauration de page →Octime : nouvelle section
- 11:5510 mars 2026 à 11:55 diff hist +2 Octime Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:5410 mars 2026 à 11:54 diff hist −9 Octime →Références Balise : Éditeur visuel
- 11:4910 mars 2026 à 11:49 diff hist +22 977 Octime Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 10:1610 mars 2026 à 10:16 diff hist −263 m Utilisateur:MerciSidi Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 10:1110 mars 2026 à 10:11 diff hist +1 936 N Utilisateur:MerciSidi Nouvelle page : Bonjour et bienvenue sur ma page utilisateur ! Passionné de jeux vidéo depuis toujours, je m'intéresse particulièrement à '''l'histoire du jeu vidéo''' et à l'évolution de l'industrie vidéoludique. Mon intérêt se porte spécifiquement sur l'entreprise '''Sega''', son impact culturel et ses innovations technologiques, de l'ère de l'arcade à celle des consoles de salon. {{Boîte utilisateur|Jeu vidéo|Sega|Wikipédia}} Récemment, je me suis plongé dans...
3 février 2026
- 12:163 février 2026 à 12:16 diff hist +645 Wikipédia:Forum de relecture →Demande de MerciSidi : nouvelle section Balise : Nouveau sujet
- 11:453 février 2026 à 11:45 diff hist +164 m Flicky Le jeu adopte une philosophie non-violente : les ennemis ne meurent pas lorsqu'ils sont touchés, ils sont simplement incapacités temporairement. actuelle Balise : Éditeur visuel
- 11:453 février 2026 à 11:45 diff hist +34 m Flicky Philosophie non-violente Balise : Éditeur visuel
- 11:433 février 2026 à 11:43 diff hist +361 Flicky Kawasaki transforme alors les simples points à collecter en poussins (grâce aux sprites de 8x8 pixels) qui suivent le joueur à la queue leu leu. L'inspiration pour le personnage principal vient de la chanson populaire japonaise de 1977 Densen Ondo, qui évoque trois moineaux sur une ligne électrique. Balise : Éditeur visuel
- 11:413 février 2026 à 11:41 diff hist +31 m Flicky Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:403 février 2026 à 11:40 diff hist +408 Flicky Les graphismes et le design des personnages sont l'œuvre de l'artiste Yoshiki Kawasaki[1]. Initialement, le concept tenait sur une proposition de quatre pages décrivant un labyrinthe où le joueur devait collecter des points, dérivé de Pac-Man. Cependant, pour se distinguer de Mappy de Namco, l'équipe décide qu'il n'y aura pas de pénalité si le joueur tombe d'une plateforme. Balise : Éditeur visuel
- 11:383 février 2026 à 11:38 diff hist +17 m Flicky section Genèse Balise : Éditeur visuel
16 janvier 2026
- 13:3316 janvier 2026 à 13:33 diff hist +23 m Flicky ajout lien Mappy Balise : Éditeur visuel
12 janvier 2026
- 11:3612 janvier 2026 à 11:36 diff hist −2 m Flicky Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:3612 janvier 2026 à 11:36 diff hist +451 Flicky section bibliographie Balises : Nowiki dans un article Éditeur visuel Vérification de modification (références) affichées
- 11:3012 janvier 2026 à 11:30 diff hist +35 m Flicky lien Balise : Éditeur visuel
- 11:2812 janvier 2026 à 11:28 diff hist +451 Flicky Le développement de Flicky est dirigé par Youji Ishii, un designer de Sega ayant rejoint l'entreprise en 1978. Après avoir travaillé sur les effets sonores de Deep Scan et Zaxxon, et conçu Up'n Down, Ishii cherche à créer un jeu capable de rivaliser avec les succès de Namco (comme Pac-Man et Mappy) et Bally/Midway. L'objectif est de concevoir un jeu de labyrinthe coloré et joyeux. Balise : Éditeur visuel
- 11:2712 janvier 2026 à 11:27 diff hist 0 m Flicky Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:2612 janvier 2026 à 11:26 diff hist +2 m Flicky changement titre Balise : Éditeur visuel
- 11:2312 janvier 2026 à 11:23 diff hist 0 m Flicky Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:2312 janvier 2026 à 11:23 diff hist +583 Flicky Le jeu a changé de nom à deux reprises [1]durant son développement. Initialement intitulé Busty[1], il est renommé Flippy[1] en raison de problèmes de marque et de l'argot américain associé au premier titre. Finalement, Flippy étant jugé phonétiquement trop proche de Mappy[1], le jeu adopte son titre définitif : Flicky. Balise : Éditeur visuel
- 11:2112 janvier 2026 à 11:21 diff hist +72 Flicky Section développement Balise : Éditeur visuel
5 janvier 2026
- 19:075 janvier 2026 à 19:07 diff hist +4 Sega Ninja lien externe Balise : Éditeur visuel
- 19:055 janvier 2026 à 19:05 diff hist −9 Sega Ninja Infobox Balise : Éditeur visuel
- 18:575 janvier 2026 à 18:57 diff hist +51 m Sega Ninja Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 18:555 janvier 2026 à 18:55 diff hist +257 m Sega Ninja Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 18:525 janvier 2026 à 18:52 diff hist +471 Sega Ninja Contrairement à d'autres jeux de type run-and-gun de l'époque qui se limitaient souvent à un défilement vertical strict, Ninja Princess a introduit une variété de perspectives et d'obstacles. Le jeu propose des niveaux à défilement horizontal ou diagonal, obligeant le joueur à naviguer à travers des éboulis, à éviter une charge de chevaux ou à sauter sur des rondins pour traverser une rivière. Balise : Éditeur visuel
- 18:515 janvier 2026 à 18:51 diff hist +23 m Sega Ninja Système de jeu Balise : Éditeur visuel
- 18:495 janvier 2026 à 18:49 diff hist −29 m Sega Ninja retirer le cadre ébauche Balise : Éditeur visuel
- 18:395 janvier 2026 à 18:39 diff hist +324 Sega Ninja Lors du portage sur Master System en 1986, le jeu a subi des changements majeurs pour le rendre plus « masculin » aux yeux du public occidental : le jeu a été renommé The Ninja et la protagoniste féminine, Kurumi, a été remplacée par un homme nommé Kazamaru. Balise : Éditeur visuel
- 18:385 janvier 2026 à 18:38 diff hist +148 m Sega Ninja Le portage Master System Balise : Éditeur visuel
- 18:375 janvier 2026 à 18:37 diff hist +34 m Sega Ninja Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 18:365 janvier 2026 à 18:36 diff hist +317 Sega Ninja Le jeu a été programmé par Rikiya Nakagawa sur le matériel System 1 de Sega. En raison des limitations techniques (seulement 128 Ko de RAM), Nakagawa a dû utiliser des astuces de programmation, comme dessiner les sprites avec seulement 8 couleurs au lieu de 16 pour économiser de la mémoire. Balises : Éditeur visuel Vérification de modification (références) affichées
- 18:355 janvier 2026 à 18:35 diff hist +89 m Sega Ninja Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 18:335 janvier 2026 à 18:33 diff hist +612 Sega Ninja partie développement Balise : Éditeur visuel
- 18:315 janvier 2026 à 18:31 diff hist +22 Sega Ninja Développement Balise : Éditeur visuel
- 18:205 janvier 2026 à 18:20 diff hist +181 m Sega Ninja Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 18:145 janvier 2026 à 18:14 diff hist +109 m Sega Ninja précédant de quelques mois la sortie de Baraduke de Namco et d'un an celle de Metroid de Nintendo. Balise : Éditeur visuel
- 18:135 janvier 2026 à 18:13 diff hist +162 m Sega Ninja Ninja Princess est considéré comme l'un des tout premiers jeux d'action à mettre en scène une protagoniste humaine féminine (la princesse Kurumi) Balise : Éditeur visuel
30 décembre 2025
- 08:0230 décembre 2025 à 08:02 diff hist +200 m Adventure (jeu vidéo) Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 08:0130 décembre 2025 à 08:01 diff hist +49 m Adventure (jeu vidéo) un pixel gris unique, surnommé « le point ») Balise : Éditeur visuel
29 décembre 2025
- 20:5829 décembre 2025 à 20:58 diff hist +257 Fairchild Channel F Il s’agissait du nom du programmeur, Bradley Reid-Selth ("REID-SELTH"), caché dans le jeu et révélable via une combinaison spécifique de paramètres. Balise : Éditeur visuel
- 20:4729 décembre 2025 à 20:47 diff hist 0 m Fairchild Channel F Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 20:4629 décembre 2025 à 20:46 diff hist +438 Fairchild Channel F ajout :"En 2004, il a été découvert que la cartouche de démonstration de la console, datant de 1976, contenait l'un des tout premiers ''Easter eggs'' connus de l'histoire du jeu vidéo." Balises : Nowiki dans un article Éditeur visuel
27 décembre 2025
- 11:3427 décembre 2025 à 11:34 diff hist +1 401 Daytona USA 2 ajout Système d'arcade Sega Model 3 Step 2 et Design Balise : Éditeur visuel
- 11:2027 décembre 2025 à 11:20 diff hist +4 m Top Skater Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:1827 décembre 2025 à 11:18 diff hist +220 m Top Skater Ajout de quelques passages provenant de l'ouvrage The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games de Ken Horowitz page 365 Balise : Éditeur visuel
- 11:1427 décembre 2025 à 11:14 diff hist +27 m Top Skater ajout d'une source The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games de Ken Horowitz Balise : Éditeur visuel
- 11:1327 décembre 2025 à 11:13 diff hist +777 Top Skater ajout section Genèse Balises : Éditeur visuel Vérification de modification (références) affichées